《刀塔传奇》流派配置新手卡牌培养技巧,《刀塔传奇》是一款以DotA故事为背景的动作卡牌机游戏,独创轻操作战斗玩法,下面为大家带来的是《刀塔传奇》流派配置新手卡牌培养技巧。
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《刀塔传奇》流派配置新手卡牌培养技巧刀塔传奇里面每个英雄都有其独特的技能,不过由于现在比较普遍而且imba的搭配比较单一,所以很多玩家阵容搭配也非常单调,所以多尝试卡牌搭配,找到适合自己的玩法才是最重要的。
流派配置新手卡牌培养技巧
流派分析
1.国家队
毫无疑问,当下版本的最大热门,相较于上个版本的三剑客,DP替换了前中期变得乏力的一姐。这个阵容具体强在哪里?为了避免新手人云亦云却不知所云,此处仍然详细介绍国家队的强势之处,对此了然于胸的老手可以略过(前言链接中的攻略中详述了核心影魔的优势与弱势,实在是不想重复了,有兴趣的可以去看看)。
a.强势的技能释放形态。白虎虎跃入场起手月神箭晕T压缩阵型,影魔开场连续释放影压,DP开场直接释放蝠群,随即释放沉默。三个英雄均是速攻流的典型代表,同时出场无疑将速攻思路贯彻到了极限。影魔的三影压均为AOE(范围伤害),大招更是全屏伤害,DP同样如此,这让他们配合能够对对方的中排造成致命打击。
b.强力的属性和技能数据。白虎虎跃除了加速之外提供物攻和法攻加成,中期200满级400,凭此一项即可直接提升全队20%以上输出。紫后提供敏捷光环,10级就有100敏捷,可给SF进一步提升140的物理攻击。SF技能全为魔法伤害,但是主要受到物理加成,自身高物理攻击,各项技能伤害成长出色,AOE非常突出。DP的蝠群成长高(完爆火女同样形态的2技能),紫后法强突飞猛进,自身血量高魔抗出色,大招持续伤害极高,攻击频率也快。
c.游戏的打断机制。刀塔传奇设置了打断机制,一次伤害超过血量10%(目测)的时候即可打断当前动作。这种机制让国家队在进攻时占足了便宜,防守时吃尽了苦头。
去伪存真,透过现象看本质,国家队这种表面上的极度强势实际上却给他们自身带来了攻守上的极度失衡,他们最大的进攻优势建立在虐杀同阵容的基础上,使用影魔白虎先知配合一T一AOE(首推双头龙)去进攻同样影魔2号位先知3号位的阵容可谓势如破竹,甚至可以跨几千战斗力虐杀,剧本已经写好了:
白虎开场互晕T,进攻影魔打断防守影魔的第一发影压,先知打断防守先知的第一发蝠群,防守方影魔僵直后还是打出了第二发影压,随后被攻方的先知沉默,很快攻方的第三个AOE英雄(如双头龙骨法火女等均可或者使用死亡骑士LOA也可)打出致命的1技能直接杀死防守方影魔,自爆后攻方影魔残血出大,防守方均残血,胜负已分。
影魔强大的爆发力和脆弱的生存力,加上开局阶段非常稳定的先手规律和打断规律,造就了这种剧本,这就是我一直强调国家队适宜进攻不适宜防守的原因。
当然,如果擅长把握先后手规律,在防守时把影魔置于3号位,DP置于4号位,是可以反制2号位影魔3号位DP的进攻方的,配合有小技能输出的前排(典型的就是死骑),这样能坑到一部分国家队,但如果明眼人自己也调整阵容,则还是防守方吃亏。
对于小R和非R,资源有限,如果只足以培养一套JJC阵容,跟风培养了国家队,就会面临JJC只能攻不能守的问题,而当这种跟风的潮流越来越激烈,全民都是国家队的时候,整个竞技场格局就成了一个死循环,秒上秒下,凭借8点59的偷袭打到几百名,然后白天一不留神就掉到几千名成了家常便饭。
有吧友看到这里就要蛋疼了,大家都说影魔强,劳资辛辛苦苦换出来还升星,你又在这里说影魔不行?我听谁的?你们这些所谓的贴吧大神就知道天天误导!
且慢,话还没说完。影魔的强势是客观的,尤其在前中期,我朋友入坑,我让他去新区,结果首抽之后钻石单抽出了影魔,我立马抢过他的手机劝他怒冲一张月卡+30元,开服当晚就打到了第一名。在别的切中后排选手(如一姐月骑飞机等等)成长起来之前,影魔在前期就能凭借自身优秀的技能输出大量伤害,中排根本抵挡不住,是相当逆天的。因此JJC首推换出影魔不无道理,不论是进攻防守,无影魔的都会受到到有影魔队伍的压制,这点不得不承认。
但是随着游戏进度往后走,特别是64级这个紫1划分区,很多英雄的血量和属性优势开始体现,国家队打非同类的队伍时一波致死越来越困难,包括物理后期英雄到达发力期,其实竞技场格局已经悄悄发生了改变。
2.混合生存流
这种流派的英雄界定局限性很小,核心理念就是一个:中后排能抗能打。要么偏向持续输出,要么残局能有爆发,英雄的个人实力强。
神灵:中排肉盾,残局收割,厚积薄发的代表性英雄,包括即将出现巨魔,跟神灵在定位上有类似之处,只是攻击性更强。80级满星满附魔的神灵,血量2万7+,双抗340,物理攻击2千3。影魔压一炮伤害仅2千,生存能力极强,开局没有爆发能力,但是不低的物攻配合23技能让他的持续输出和消耗能力都很不错,由于是中排肉盾,几乎必定可以开出大招,疯狗模式一旦开启物攻破3千,高速连续5次打击,加上吸血,非常难缠,高魔抗让他的血量质量很高。
亚龙:满星满附魔攻击接近3千1,护甲穿透70,魔抗320,血量1万8,2技能开场释放,减甲80,附带高DOT伤害。这游戏中的很多后期普攻都需要光环的辅助(典型如一姐,没光环辅助的一姐输出不足),相较而言亚龙是最独立的后排,他的输出需要一定时间(当然没骨弓那么慢热),没有吸血(这点限制了他的续航能力和残局能力), 但是仅上他一个物理输出就可以对对方的T造成巨大威胁,高生存能力确保他不会被对面的一波大招轻松带走,一般可持续输出到最后。
沉默术士:沉默非常克制技能型的T,比如死亡骑士和蓝胖,自身属性成长和出装都非常优秀,很肉,紫色技能法球输出相当稳定,后期能有4000左右的神圣伤害,除了大招,所有技能全带输出,小技能CD短,持续输出可观,作为防守方有较大表现空间,一旦成功收到人头极有可能开出大招帮助全队逆袭。缺点是作为中排,自身也惧怕小黑和DP的沉默,大招释放时间不稳定,有时碌碌无为。
双头龙:法系能抗能打的代表,目前版本适用度最广的法系输出,出装优秀,紫3有4件紫装,红杖多暴击高,又肉又输出又高,技能释放完美,均为AOE,持续输出相当高,大招更是JJC中唯一一个可以打断对手大招的技能,拼脸神器。
这种队伍跟国家队和传统的三剑客不同,有多个核心而非一个核心,选取的英雄自身能力较强,让整个队伍的能力较为均衡,抗打击能力好,遭受伤害压制后有机会提前释放大招,在血量较少的情况下也不会被轻易收割。在一定程度上可以克制以影魔为核心的速攻流,当然,我举例的这四个英雄是一个类型,并不代表着我推荐你们用这四个英雄+1T来组成一个阵容,很多情况下白虎是必备的,不管什么流派。
3.多前排反制流
此处罗列了5个有战略意义的前排,当然不是让你全上,T不能多于2个是常识,就算上敌法,也至多只能上三个前排,这种阵容可以以前排为核心,中后排主要提供支援和辅助,也可以。
敌法:克制影魔DP的选手之一,需要高星高战力,拥有两个被动技能的男人,低血量高魔抗高闪避高吸血,爆发力和破坏力都很强大,并非华而不实,目前阶段非土豪不能拥有,而且用于防守的话也比较容易被针对。
电棍:优势和劣势都很明显的英雄,在前中期是防守优势选手,自身小技能实在是略显鸡肋,作为一个副T,成长一般,出装很差(如图,紫三只有两件紫装),自身的属性非常非常差,拥有较高的魔抗,物攻低,魔法暴击也低,血量很低,根本不像一个前排的血量,纯粹是一个凭大招吃饭的主,因此加强他的大招是一个正确的选择,在防守国家队时较好表现,可以反制强攻弱守的法系进攻体系,放大概率较高,一旦释放一般可完成收割,当前版本逆袭王之一,由于吃技能不吃属性,越后期越差,而且害怕有溅射攻击的前排战士。
熊猫、拍拍熊:本质有类似的地方,谁优谁劣不好妄下定论,粗略认为拍拍熊更偏重输出,熊猫防守物理阵容的能力更突出,都是战士类前排,有一定肉度,但不是纯粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。
骷髅王:版本热门之一,看起来很美,用起来有点蛋疼的英雄,需要高星(战士类前排都需要高星,否则扛不住也输出不了,这点在骷髅身上尤甚),他自身的血量和抗性都不行,很脆弱的前排,攻击前摇长,易被打断,复活战略意义较高,如果能够起身一个2技能输出在中排上,则可产生毁天灭地的效果,吸血光环效果不错。
4.单点流
在非常早期的阶段,网上就有大量帖子YY极限破甲流,极限光环流,至于实用性,只能呵呵。
包括暗牧,绝对不适合单点队。
单点流是个局限性比较大的阵容,首先你要明确这个游戏的动作机制,如痛苦女王这种遭受歧视的英雄,她的攻击顺序是2下平A两下技能,平均下来是一次平A一次技能的释放,而如小黑,抛去战略技能沉默不谈,她的攻击频率也是一次平A一次冰箭,再加上这个游戏敏捷属性没有攻速加成(虽然加成暴击,但是暴击概率计算方式未可知),而且大部分角色都是高护甲低魔抗,所以实质上,物理系相对于法系在后期有优势(这几乎是所有游戏的共同点吧,毕竟物理系前期完全没用啊),但是不至于碾压(你要明白DOTA里所有技能伤害不能成长,法师后期就是看戏卖肉的)。
复仇:成长优秀的辅助英雄之一,1个晕1个减甲1个物理攻击光环,双光环一控制,实质上跟白虎是一个档次的辅助,只是入手难度比白虎大多了,而且大招太看脸了,喜欢她的朋友可以慢慢去刷,毕竟这是个周期很长的游戏,现在才刚开始不久呢。
火枪:典型的后期DPS,出装极其优秀,最暴力出装没有之一,紫3四件紫,看着都眼馋,只要提供给他一个优秀输出环境即可给你一个传说。软肋是需要辅助和减甲,否则伤害真的还是不够看,而且榴弹很费,浪费了一个技能,好在释放频率低。
小黑:版本很火的英雄,沉默不必多说,软肋是自身属性不够优秀,好在有光环和冰箭,大招输出也很可观。
5.法系
是的,后期法系仍有一席之地,包括我此处列举的四个美女和一个地精,怎么看怎么觉得是我在逗你玩,放心,我是很认真的。(PS:再次强调,所有流派中提及的英雄并不是要你全上)
巫妖:反制单点流的核心,3技能增加160护甲,等于让前排再多一个潮汐和斧王的大招,单点流强在减甲之后的暴击,如果减甲效果被巫妖的盾给抵消了,那么点死纯肉就变成了很没效率的事情,巫妖的4技能减魔抗则更让单点队脆弱不堪,大招能给予后排多站位密集的单点队受到致命打击。但是除了针对单点流之外,巫妖的用处没你想象得大,包括现在吧里的言论也开始有了转向,出现了反对曾经巫妖是法系核心的说法,这个不无道理,巫妖的3技能在面对单点之外的队伍时几乎失去作用,那么就等同于小技能仅2技能一个,大招对站位松散阵型的伤害也较低,不建议将其作为队伍主力培养,她更像一个辅助。
黑鸟:许多吧友的首抽,包括楼主的舍友,被坑得哭爹喊娘来吧里哭诉有木有。黑鸟没你想象得那么差,无论是前中后期都是最强的法系单点,针对骷髅王小娜迦等等一众低魔抗英雄,黑鸟的法球伤害足够教你做人,大招爆发很高。缺点也是众所周知的,禁锢毫无智能性,完全看脸,经常坑爹;大招对智力无效,非全屏;攻击前摇长,容易被一班打中排选手不停打断A不出来。一个优势和劣势都很突出的英雄,所以同样不适合防守,可以反制物理单点流的存在。
冰女:属性均衡,生存能力在爆发法师中属于上游,法强不算很高,暴击也不是很高,小技能最出色的的法师,可以说完爆同样是冰系的巫妖(谁让人家是辅助),2技能伤害出色克制物理T,3技能附带减速,缺点是大招爆发不够,给对手的反击空间大,很难起到一大定乾坤的作用,法系强势防守成员之一。
女王:贴吧里最被轻视的英雄之一,大神们只看到了女王的成长和紫色技能却没注意女王的出装和技能顺序。女王实质是个前期较弱中后期较强的英雄,为什么你觉得她前期很强,因为她初始三星。两个技能非常出色,2技能高伤害带DOT,3技能AOE带位移闪避,技能释放频率完美。大招成长低(仅17),如果不出暴击,女王的大招根本就没有存在感(前期的状况,女王大招就是个点缀的作用,远不如风行电棍之流),而恰巧,女王是这个游戏中除了莱恩外法术暴击最高的英雄(欢迎推翻和补充),紫后开始装备进阶红杖,紫3法暴达到了182。包括法强,血量,护甲等等,成长随差,属性其实非常优秀,包括她的物理攻击和物理暴击在法师中都是上乘。本身是中排,40闪避让她面对物理队伍有了更强的生存能力,绝不是所谓的垃圾。后期大招爆发和小技能持续输出兼备的法师,自身能力全面,可以编配在法系队或者混合队中,配合巫妖的减魔抗和她自己44的忽视魔抗,她的大招有极高的暴击几率,给对面全体造成致命打击。缺点是紫色技能不太好看,导致大部分玩家放弃了给她升紫。整体而言是个不错的英雄,喜欢的可以培养。
地精修补匠:最被轻视的英雄之二,实质是潜力最高的法系爆发。装备豪华,总共13件紫装,紫3有4件紫装,偏后期向,总共装备5根红杖(不知是否是网站资料错误,欢迎指正),法爆有保障。技能成长非常出色,2技能每级伤害加成16,这个数值在法系中是相当高的了。紫色技能有明显效果,可谓是4个技能全是为了输出。如果说蓝胖是土豪最强的T,那么修补匠有成为土豪最强法师的潜力,可以通过金币十连抽取,土豪升星相对容易一些。缺点是没有龙心会导致他生存能力偏弱,在当前以影魔等为核心的切中排版本,修补匠的生存能力弱点可能更加突出。
6.物理切后队
以一姐为核心的物理平A切后排队伍,后期强势阵容,这个很主流,大家非常熟悉,我只是简要介绍。上面选取的3个英雄可作为一个队伍的核心,另外可选取一T一辅助,也可选取2辅助让小娜迦单T,也可上影魔构成传统的三剑客混合切后队,总之思路就是一个,切中后排。相较于新版本的国家队,以一姐为核心的队伍在后期或许更有优势,一姐月骑小娜迦自身的成长出装都非常优秀(其中月骑是最让人捉急的,只有10件紫装),有吸血能力,续航能力更强,控制和逆袭能力更强,但是由于没有开场伤害技能的压制,导致物理切后队的速攻能力弱于国家队。综合来说,物理切后队相对于国家队来说更全面,进攻能力和侵略能力虽然不及,但是防守能力更优,也更加稳定。缺点是全员低魔抗,在容易切死对面的中排的同时也惧怕对面的法系爆发;MISS,可能被熊猫的酒雾和光法的闪光反制。
综合分析以及总结
上面粗略的罗列和分析了六种流派,我们不妨最后理清一下思路:
1.影魔的强大进攻能力让以他为核心的国家队进攻能力优秀,成为当前版本的最大热门,速攻能力让他们能够压制中后排脆弱的法师队,但是其只适宜进攻不适宜防守的性质决定了竞技场绝非其一家独大,随着服务器大环境进入后期,作为进攻方的统治能力下降。
2.混合生存流,以抗打能力优秀的中后排为核心。思路是用自身的肉度抗住速攻队开场6秒的强势期,拖延自身减员时间,用持续输出和综合伤害让对方倒T减员从而进入残局,然后用强大的残局能力赢得比赛。这种流派中前期很难抗住国家队的RUSH,但是在偏后期可以反制国家队。
3.多T流派,以能力强大的前排为核心,可采用一肉盾主T一输出副T的阵容防守,在进攻AOE队时可用双输出T来进攻,因为自身能抗能打,伤害有限的AOE是很难对前排产生致命威胁的。可以反制偏切中后排的AOE队,也包括国家队。
4.物理单点流,以后排为核心,多光环叠加,点杀前排,各个击破,凭借后期英雄强悍的普攻和吸血续航能力收割战场。理论上后期很强势的流派,实际上也是适宜进攻不适宜防守,可针对前排没有物理主T的队(像蓝胖这种看起来很肉的土豪英雄,真心点的你生活不能自理),但是在点杀对手前排的同时给予了对手中后排完美的输出空间,会被爆发法师反制。
5.法师队,以爆发能力强大的中排法师为核心。使用纯肉前排(潮汐、斧王、小小)或者双前排(能克制对面阵容的副T,比如熊猫克物理队),在保持前排坚挺程度的情况下拖延战斗时间,释放大招清场。除了DP外,几乎所有法师都是慢热选手,需要一个持续的时间来让她们释放小技能,最终放出大招,所以法师队使用非纯肉单T就是找死(当初澈姐的全能单T...)。作为防守端时,被带小黑的国家队严重克制。由于后排基本不会受到小技能沉默影响,所以后排是纯法系队伍能否立足的一个关键,而目前唯一的法师后排光法似乎难以担此大任。法师的双抗血量一般都高于物理后排,其实没有你想象得那么脆弱,但是法师没有吸血能力让她们维持血量,只能期待大招那一波爆发结束战斗,也许使用小鹿作为后排能够有所作为(小鹿的魅惑使用频率很高,奶量非常大),当然,需要技能全满,欢迎豪试试之后来打脸。一定程度上克制物理单点流,极大的克制低魔抗的战士T。容易被高爆发的国家队压制。
6.物理切后队。后期强势队伍,可攻可守,有些被熊猫克制,自身也惧怕法系输出。由于一姐的分裂箭可以打断很多脆皮后排的动作,因此对于多脆皮的单点流应该也是存在克制效果的。
总结:以上罗列了竞技场的6种阵容构架思路,大体上呈现相互克制的关系,但这实质上上只是冰山一角,管中窥豹。兵来将挡,水来土掩,在一方面能力越是突出的阵容,反过来看,在另一方面则越是脆弱。而有多个核心,攻守能力均衡的混合阵容,可能更加难以被针对和克制。
新手培养建议
影魔强势的伤害让他在前中期所向披靡,他确实利于进攻但不利于防守,但是前期没有影魔你更难防下国家队。建议新手在开区后尽快换出影魔,DP初期能力不算强,而且使用单影魔能让你的影魔连续打断对方影魔两次影压,如果使用影魔DP则只能打断一发影压,因此是否在竞技场使用DP主要看你的首抽和别的英雄配置如何,但是无论如何,影魔DP白虎都必须大力培养,这在前中期是毫无疑问的,另外根据自己的喜好和后期的阵容构想一直坚持刷精英本灵魂石。
换出影魔后不要给影魔升星,开始换死骑还或双头龙,理论来讲死骑更优,但是换出他至少需要16天(出熊猫后我已经好久没见过死骑了,很难刷出来,或者是下架了吗?你不要逗我!)。
到50级后面临第一次英雄筛选,紫装不容易刷,大部分玩家不能在第一时间把所有卡升紫,这时推荐三种种阵容,除了传说中的国家队加一T外,最后一个位置可分别使用小黑或者巫妖或者法系AOE。此时T的最优选择是死骑,没有的话三星肉T均可使用。
巫妖可以一直使用培养,但是千万不要急着给她升星,她就是一个辅助英雄。
开区一个月之后开始慢慢进入后期,基本脱离新手阶段,对游戏也有一定认识了,这个时候要开始思考转型了,转型的主要依据有两个:1.自己的喜好,这个非常重要,可以作为唯一标准。2.服务器内大环境,观察主流阵容,选择能够反制主流的阵容。
随着时间推移,游戏发展,冷门英雄升星难的问题会慢慢得到解决,我们喜欢这款游戏,并且希望刀塔传奇能够长久的运营下去,也应当用长远的眼光来构划自己的游戏历程,早作打算,一点一点的从现在开始就刷灵魂石,而不必一味跟风,迷失自己玩游戏的初衷。诚然,影魔DP白虎是当前版本的强势英雄,为了适应版本,让游戏更加轻松,推荐你在某个阶段使用,但是国家队绝非你唯一的选择和最终的选择,有大量英雄等待着你发掘它们的潜力,让我们的竞技场更加丰富。
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《刀塔传奇》紫四与橙色拍拍熊的装备有何区别首刷常见英雄,出身就有三星,乃是一个土豪英雄,这点和小娜迦相似。但是这个英雄在紫色之后感觉不是非常的厉害,后期3或者是4技能可以不点,我还是建议大家不是土豪的不要用这个英雄了。这个英雄前期还可以用用,但由于升星比较坑爹,所以后期尽量少用。在上个版本中拍拍熊把第二个技能给改成物理攻击,这个算是进一步加强了这个英雄。
在紫色加四的时候,他的装备有射手指环、深渊之刃、撒旦、泰坦战斧、欺诈者之剑、疾行鞋。橙色的时候由两个橙色装备变成了一个橙色的装备,雷霆之怒、极限球、分身斧、大天使之剑、疾行鞋。橙色之后的装备图老师图老师小编只能说变得更加暴力了,全部都变成了加物理攻击、物理暴击。其中四件装备给拍拍增加了三围属性,非常给力。
刀塔传奇中的钻石宝箱,不知道小伙伴们了解多少,特别是钻石抽英雄。今天图老师图老师小编就为大家讲讲钻石抽英雄的真谛。小伙伴们切记,并不是上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄。
首先,龙图钻石抽奖的设定是4必出1,这个一可以是三星,可以是二星,也可以是一星, 甚至还有几率为紫装, 加上低几率的随机增加掉落。
玩过手游《我叫MT》的玩家都知道,那个抽卡是有节点的。不管你抽不抽,节点就在那,不急不躁。刀塔传奇也是一样,不管你抽不抽,4个为一个区间,你的英雄就在那。
如果你的序列节点是1.2.3英雄。那么,如果你前面已经单抽过2次了。然后你用三金一钻抽到的是3,结果发现没抽中。本着再来一次的想法,你再抽3次金币,1次钻,你抽中4号位的英雄,兴高采烈地认为某位神主的3金一钻名不虚传。其实你只是抽到你必定属于你的英雄而已。不管你抽不抽,英雄就在那里,不生不灭。
这个是玩家第一次开月卡时候的第一发十连抽。刨除了每人个都有的首抽英雄,就是一个纯粹的4必出1的区间开始。
第一个区间:英雄为骨弓;
第二个区间:英雄为蓝胖;
第三个区间的一半:是2号位的小小;
第三区间:由于2号位出了小小,下部分并没有其他英雄;
第四区间:巫妖,由于玩家有了,转化为18碎片;
第五区间:冰女和风行,其中之一为必出点,还有一个英雄为随机掉落;
第六区间:为船长;
第七区间:为小娜迦;
第八区间前半部分:为修补匠;
第八区间后半部分:由于前面有修补匠,后半部分没有出英雄;
第九区间:风行和蓝胖(增加的随机掉落),由于玩家有了风行,转化为30碎片;有了蓝胖,转化为7碎片;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/daotachuanqi/)第十区间:没有英雄,只有紫装;
所以英雄就在那,不管你抽不抽,他一直就在那,不离不弃。所以,大家不要盲目地相信上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄。
《刀塔传奇》新难度时光和试炼搭配心得
在英雄纷纷进阶紫4后,最抢手的装备莫过于疾行鞋的合成材料魔王刀锋和振奋石,好容易合成出一个,却发现还需要更多个!所以为了满足需求,在新版本中时光之穴和英雄试炼中也加入新的难度关卡,掉落的当然是需求众多的新装备和更高加成的消耗资源物品。所以Jun特意整理了这篇新时光之穴与英雄试炼的攻略集合。
时光之穴
潮汐神庙
阵容:
理由:巨魔紫四后拥有撒旦和欺诈者之剑,使得巨魔拥有高伤害和高吸血,先知和小黑的双沉默,可以很好的控制对面英雄技能的释放,先知的大又可以为其带来回血,让其有更多的续航能力,白虎的开场箭可以晕住鱼人,让己方拥有更快的出手,小鹿就不多说了,一次一万多的回血,是我们坚持下去的保障。这个阵容打下来一般只会在最后一关死巨魔和先知,毕竟一姐的分裂箭很疼的。
矮人军工厂
阵容:
理由:这关没有什么好说的,虽然各方面加强了,但是没有什么特殊的效果,只要T是巨魔,带个小鹿,其他带群功的英雄就可以很轻松的过了。
英雄试炼
诅咒之城
阵容:
理由:诅咒之城的怪物都是魔免需要物攻,因此尽量能上物理队就上物理队,这关因为女巫的攻击很强,动不动就是1.6w左右的伤害,所以巨魔的吸血很重要,有小鹿的配合,巨魔基本都会以满血进入第三关,有巨魔做保障,除小鹿以外的高暴击高伤害,一姐巨魔的面伤害,小黑的大招,可以让我们很快的杀清前排,小鹿的大用在巨魔血量不足40%的时候。
折戟山谷
阵容:
理由:由于是物理免疫,因此这关英雄要以法系为主。神牛的所有技能都是魔法攻击,又是控制技能,这样使得第一关的时候牛能放出大招,以保证后面的先知能积攒出放大的能量。第二关的时候神牛放大以后就会倒下,后面就是各种法系放大,这就回到远征模式来了。可以轻松过完第三关,这里小鹿换光法可以保证肉的血量,如果没有神牛和蓝胖可以用强力一点的肉,以保证先知有足够的血量和能量。
女武神的对决
阵容:
理由:第一关只要不是连续出暴击,先知可以储满能量并放出大招。先知小黑的双沉默可以保证对方放不出大招,只要结束时先知能保证血量,后面的2关就进入到远征模式了。要注意的是第二关小黑和白虎的大招能不放就不放,因为第三关靠巫妖和先知的大招并不能完全消灭敌人,要是被对面的巫妖反过来一个大,那我们就扛不住了。
今日是7月30号,还有一天这月就结束了。不知道大家有木有得到7月份的签到英雄人马,这个英雄给我的一种感觉就是他非常的肉,而且它第三个技能是非常给力的,到后期就是主要克制白虎类型的一波流。另外这个英雄的第二个技能是一个小范围的技能,伤害还不错的。大招控场,它和潮汐有类似,但到后期要比潮汐好。
这个英雄先手一个盾牌,可以抵挡一切的物理、魔法、眩晕等等特效伤害技能。他的晕不是像别的英雄那样,可以晕全部的敌人,只是一小部分而已。他的大招是非常克制物理系的队伍,此英雄拥有非常高的血以及双防。让他可以释放大招,来打退敌人。既然天它这么强力,装备也一定是非常的厉害的咯!橙色的人马有一件橙装不朽之守护,这件装备是由龙心+禁卫军胸甲+红宝石吊坠合成的,物理攻击力+28,生命值+1100,护甲+40对于一个肉盾来说的话,这件装备算是逆天的了。
《刀塔传奇》游戏攻略 英雄最强战力排行top10
《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。首款动作卡牌手游,汲取DOTA精髓。第一滴血,等你来取!《刀塔传奇》游戏中有非常多的英雄供大家选择,战力强的英雄必然受到玩家的喜爱。下面是图老师图老师小编整理的《刀塔传奇》英雄最强战力排行top10,一起来分析探讨下吧!
【第十名:巫妖5872】
巫妖妹纸出现了。容易升星,后期好养(除了冰甲,其他的装备都好刷),高三维成长,技能给力,是曾经的法系核心,竞技场人手一个的最良心的英雄。虽然随着版本的变化走下神坛,但是依旧是远征一波流的核心之一。
【第九名:死骑5876】
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/daotachuanqi/)银发帅哥,还有标配小电驴(骷髅羊),上架之初就是各大玩家争先恐后入手的对象,给力的套套技能让他在最初的竞技场和远征之中大放异彩,直接让全能骑士下课。而且自身强大的恢复能力,一度成为了远征神T。可惜随着死亡先知横空出世,远征一波成为了主流,死骑和全能骑士一样慢慢的被玩家所遗忘。
【第八名:神牛5889】
神牛可以说是目前游戏中最强悍的控制英雄,3个技能都是眩晕,而且都是AOE,在等级压制下,能将对面晕出翔来,前中期神牛的确很脆,力量英雄带魔法技能,出的又是杂乱无章的装备,除了初始3星的优势,肉盾能力真的不敢恭维,但是紫色之后的技能是强大的力量强化,加上不俗的力量成长,让他的血量突破天际,接近30000的血量,可以说就是一头血牛。在竞技场中卖血赚能量的他比一些传统的肉盾放出大招的概率更大。不过神牛最大的缺点就是,升星太难,副本掉落实在靠后,如果说蓝胖还能用金币十连抽瞟一下人品,神牛对普通玩家来说,还是看看就好。
【第七名:火枪5894】
火枪一直以来,都被认为是逗比的存在,3技能榴弹是魔法技能,伤害低的可怜,大招居然会被莫名的闪避。其实,火枪真心没有那么秀逗。同样的后期13件紫装,除了虚灵略蛋疼,其他的装备全部都是输出装备,连撑血的龙心都不带。其次,火枪坐拥游戏四个第一:第一敏捷、第一暴击、第一普攻,倒数第一站位。超强的输出,最猥琐的站位,这样的火枪在后期是非常恐怖的。
在后期的远征之中,巨魔、影魔并不可怕,最烦的其实是火枪,由于站位太靠后(尼玛的在屏幕外面只露一个枪头有木有)一旦一波没有秒掉,一个大招铁定一个人头。如果火枪的大招不会miss,估计玩家们的home键又要按烂了。
【第六名:修补匠5920】
修补匠啊,前中期非常脆弱的一个英雄,之前N个版本的超级大冷门,但是在物理流崛起的今天,修补匠的超强的技能和给力的出装,让他成为了80级英雄中一个移动的炮台,修补匠的成长并不算突出,5星三维才19,略低。但是,从蓝色开始,其他的英雄还在用着相位鞋、假腿、秘法鞋的时候,修补匠就用飞鞋了,飞鞋效果是全属性+25,要知道,紫色的极限球效果也只有全属性+10,相当于修补匠凭空比其他英雄多了7.5个极限球,一堆的属性差距。其次,修补匠是目前版本,两个装备了5把红杖的英雄之一(另外一个是火女),后期的输出相当恐怖,再加上紫色技能加速的效果,在后期的竞技场是一个很给力的英雄。不过升星的难度,也是相当恶心,培养周期实在太长,不推荐普通玩家使用。人品好的玩家金币抽奖一直出整卡那就没的说了。
【第五名:双头龙5952】
排名第五的是眼神略猥琐的双头龙,曾经他(她?它?)是2月份的签到英雄,然后默默的躺在替补席上,一直到后来影魔崛起,巨魔逆天,双头龙这个高力量成长,后期装备豪华,技能暴力的法师才走上了竞技场和远征的舞台,较高的力量成长让中排站位的双头龙可以抗住很多伤害,后期暴力的红杖配合自身4个AOE技能,那个伤害,简直无情。是远征法系一波流的VIP之一。
【第四名:小娜迦5990】
小娜迦可以说是变态级别的大后期,前中期想都不要想,5星三维成长第一22.2,后期强悍的13件紫装,都是非常恐怖的,尤其是紫色技能加闪避,配合双蝴蝶,让她成为了游戏中的第一闪盾,125的闪避值,想想就觉得腰疼。进攻用来对付物理系的大杀器,防守比较容易被针对。
【第三名:机枪兵6000】
土豪专属,普通玩家请绕道,当然,基本上也是一个娱乐英雄,闲来无事,拉出来打一炮。
【第二名:暗牧6026】
暗牧排名第二,这个大大超出了图老师图老师小编的预料,作为游戏中两个可以手控加血的奶妈之一,暗牧的实用性比小鹿要差太多太多,小鹿初始赠送,升星快速,全体回血,3技能更是远征人品神技,最重要的是,还能卖萌。种种的原因都导致了暗牧这个杀马特奶爸,虽然有着不错的技能,却低的可怜的上镜率。
【第一名:熊猫酒仙6162】
熊猫酒仙是当之无愧的战力第一人,毕业时是全游戏战力破6000的三个英雄之一。毕竟是国宝,超强的二维成长:5星力量成长封顶,敏捷成长突出,智力成长呵呵,再加上紫色技能的力量强化,以及后期14件紫装,绝对是极端的物理输出代表。不过国宝也是非常难养的英雄之一,魔抗低,灵魂石兑换偏难,尤其是,后期装备太TMD难刷了,对普通玩家是一个很重的负担。
以上就是《刀塔传奇》英雄最强战力排行top10,不知道是不是和大家心目中想的一样的呢?
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TOP10 暗牧
暗牧的治疗能力比小鹿要弱,但是能量回复要更强一些,基本上每场开场都有一个大,适用于救急的情况。薄葬比较神而且更能预判到套谁,在不是全体掉血的情况下要优于小鹿,但是鉴于一般人不会练2个治疗,所以还是用适用面更广的小鹿吧。
强势指数:★★★
TOP9 冰女
冰女的暴风雪是一个很好的半控制技能,就靠本身的伤害和频率可以在开场就打得对面一愣一愣,从而达到控场的效果,再加上不低的输出使得冰女在78级之后完全可以取代双头龙和沉默,但是前期回能量不够伤害也不够,发力太晚,姑且就放TOP9吧。
强势指数:★★★☆
TOP8 巨魔
从我说巨魔可以T远征开始,就有无数人告诉我,巨魔T不住,巨魔很脆,巨魔远征板凳,但是我现在70多了依然巨魔T无压力。如果你是一个物理队死忠,那你完全不需要为了远征特意练一个死亡先知,巨魔可以满足你对T的需求,吸血的回复加上治疗完全可以在大部分的情况中充当T,不过如果你选择了巨魔T,你的SL次数肯定是少不了的,物理远征队确实难度比法系一波流要高。
强势指数:★★★☆
TOP7 死亡先知
死亡先知是否必备?答案是否定的。什么是必备,必备就是必不可少,而我用巨魔T、剑圣T、都能通远征,这就足以证明死亡先知不是必备。在法系一波流无法秒人的阶段,死亡先知根本扛不住对面一波集火,所以死亡先知做T,必须得有一个大招暴力且场场有大的队伍做后盾才行。那为什么他又能进前7?因为一旦她有了牛逼的队友,她就可以保持场场满蓝满血进下一关,开场能挡月神箭以及其他少量伤害,在法系一波流队伍中,她的存在确实无可取代。
强势指数:★★★★
TOP6 剑圣
其实有个剑圣远征超好打,如果你能租到你一定要租一个,再随便配两个场场有大招的,开场2个大剑圣转进人群再来个大,吸满血杀人攒满能量5秒结束战斗,不过如果控制的不好的话,剑圣不是满能量进入下一关就很容易被秒。最重要的是,他不是你想用就能用的,要不然起码排TOP1.
强势指数:★★★★
TOP5 白虎
不要白虎能不能打远征?能打,但是真的不好打。远征就是突出一个秒,虎跃在开场6秒可以提供的加成简直可以说是无与伦比,尤其是这些加成全部加在了大招上,而且开场晕箭对于压缩阵型也非常有帮助。
强势指数:★★★★
TOP4 沉默
沉默的适用面比不上双头龙,但是一旦遇到法师队则会将整场战斗变成福利关,沉默比较适合秒不掉人的场合,长达10秒的控制使得我方可以从容打破敌军防线,层层推进。比较适合物理远征队,也就是巨魔T的队伍,另外沉默本身输出不足是硬伤。
强势指数:★★★★
TOP3 双头龙
适用面广泛,本身输出不俗,在远征法系队有很好的表现,巫妖+死亡先知的大足够在冰封时间内打掉敌方脆皮选手,再加上双头龙本身的攻击都是群攻,实在是十分好用。在物理远征队由于控场时间太短还是不如沉默但是有些关出来救场也很不错。在法系队沉默能做的双头龙都能做而且输出更高,在物理队双头龙也能做一些沉默做不到的事,适用面广,受到广大用户的一致好评。
强势指数:★★★★☆
TOP2 小鹿
你的队伍再屌,你也要掉血吧?掉血了怎么办,还是要找老中医!事后一口奶,快活似神仙。你可以不用场场都上她,但是你一定会上她,尽量保持你的血线安全总没错。
强势指数:★★★★☆
TOP1 巫妖
巫妖法系一波流核心没得辩,减甲加暴击,弹弹球攻坚,经常一场2个大,还能给T加护甲,没有巫妖,怎么打远征?法系一波流没有巫妖就等着一波大之后被对面骷髅王熊猫之类的切死吧。而物理队也十分需要她,巫妖弹弹球加上巨魔砍砍砍实在是推掉防线的最佳利器,而打破敌军防线后巨魔有多屌不用我赘述了吧?没谁都不能没巫妖,真的太屌了!(剑圣更屌但是不是谁都能租到)
强势指数:★★★★★
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