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《高达破坏者2》光束与实弹全弹全适用部件分析,《高达破坏者2》是NBGI继《高达破坏者》后推出在PSV平台的系列第二款作品,下面带来了《高达破坏者2》光束与实弹全弹全适用部件研究,希望能帮助你们!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 高达破坏者2 】
《高达破坏者2》光束与实弹全弹全适用部件分析《高达破坏者2》随着大家对于游戏的系统与玩法了解的资料越来越全面,各位玩家们也开始在研究各路玩法,这里为大家分享光束全弹&实弹全弹全适用部件初步研究。
首先嘛,光束全弹是指自由&强袭自由&正义背包带的固有觉醒EX,实弹全弹则是重炮手胸部带的固有觉醒EX。
另,全弹尤其是实弹全弹在强敌数量多以及面对PG&MA&战舰时较容易达成伪无限觉醒,所以最好提前和队友进行协商。
光束全弹(☆推荐)
近战(必须有)&盾牌
自由选择
枪械(推荐掉毛双管破坏枪)。
限定:步枪&双步枪。
头部
☆ZZ、熊霸、熊霸3、吉翁号。
胸部
☆强袭自由、伽夫兰、华沙哥、华沙哥破坏者、沙扎比。
手部
☆AGE-2双枪型、托鲁基斯、扎德多加。
脚部
自由、☆强袭自由、完美吉翁号、吉翁号、Zplus测试机、Zplus C1、V2突击暴风、S。
背包
限定:自由&强袭自由&正义。
OP
对应部件OP
实弹全弹(☆推荐)
近战(必须有)&盾牌。
自由选择
枪械(推荐机枪及机枪上级EX,带减防和麻痹效果)。
限定:机枪&加特林。
头部
貌似不参与。。优先选择有机枪&加特林相关适应的。
胸部
限定:重炮手EW。
手部
☆重炮手、红色角马、NT-1、杰刚队长、全装强袭、Hi-ν、强化吉姆卡迪甘、迅雷、扎德多加。
脚部
重炮手EW、力天使、扎古2导弹装、杰斯塔加农、☆V2突击暴风、V2暴风、苍白骑士。
背包(闪电适用一切室外环境,弓兵适合室内蓄觉醒,杰斯塔加农和OOR伤害高)。
☆GN弓兵、X、京宝梵、杰刚、☆杰斯塔加农、嫣红凤装、☆OOR、ZZ、☆闪电、强化吉姆卡迪甘、炮装脉冲、熊霸3。
OP
对应部件OP,优先选择导弹(使用导弹OP时要间歇着用,尽量不要把OP打红)。
芯片尽量选择觉醒蓄力+。
题外话:比较有意思的脚部。
完美鸡瘟:大剑OP+照射OP OOG:双剑&投掷OP+钩子&照射OP 铁奥:四本刀OP 杰刚:单手剑OP+手榴弹OP 京宝梵:双剑OP+RPGOP X1:连环踢OP+钩子OP X1改。
改:X1的基础上增加鞭子乱舞 力天使:导弹OP+单手剑&投掷OP+枪斗术OP AGE-1:踹踹踹OP。
由于现在有很多BUG,尤其是技能伤害方面,所以就暂时没做伤害数据对比,大家可自行对比。
《高达破坏者2》全弹配置心得分享
《高达破坏者2》使用全弹配置的时候就有许多玩家,那时一代可是刷99的神器,而如今二代面世之后个人也依然进行了尝试,并且最后在与BOSS之间的战斗中表现不俗。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
基本上就是重装高达一身,近战武器随意,远程武器勇哥加特林,我现在因为没有好的,所以带的是特装老虎的加特林盾。背包用的创战2的闪电高达背包。全弹伤害加成是在重装身体零件里,MG的加满10级可以有2000%的伤害加成。全身的武器加成我都换成了加特林伤害加成,因此加特林机枪的伤害非常可观。
EX技能我选择是加攻击,加防御这两个buff,外加加特林
基本流程就是一上来用背包飞弹狂扫,觉醒槽满,爆觉醒,然后全弹攻击,就会看到对面boss身上一堆99999的伤害,更重要的是,这个伤害是范围伤害,不是目标,因为全弹发射时候,背包飞弹仍然是多重锁定,基本上视野之内的敌人就全光了。因为背包飞弹下落延迟,如果敌人多,你会发现一发全弹打完,觉醒槽有满了。
这个配置尤其刷咖啡15这类小地图关最合适。
芯片配置基本上增加射击武器恢复速度(背包飞弹用),觉醒积累速度的东西,由于飞弹量大,速度快,可以带命中回血的芯片保证生存。在给自己防御buff后生存度还是很好的。我操作渣,会带自动防御芯片。
操作上就是注意保证自己的视野,尽量战场游走远离敌人,不要被近身,持续飞弹即可,只要攒够觉醒,就成神了。
但是有几个注意事项
1、防御远程的光柱,这个对我非常克制,因为没啥近战能力,所以一旦遇到这个干扰器,对于我来说很头疼。
2、零件被打落,主要是头部和背包被打落是这个机体非常不能接受的,因为头部控制瞄准,没有了头,背包飞弹达不到敌人,没了背包就没了普通输出,芯片如果有地方可以考虑放粘合30%的芯片。不过只要保证觉醒就能瞬间全装备回身。
看到众多飞弹扫地流,量子爆破流之类的,我这个其实也算飞弹了。不过飞弹在全弹里可以把作用发挥到最大。
另外我还在研究有没有好的近战武器来弥补近战的不足,以及更好的加特林机枪来弥补远程普通攻击输出上不能锁定瞄准的缺点。
盾牌武装的话目前首推次代...有自动防御又有好用的电热鞭,重型盾牌目前个人不太推荐...一换上重型盾牌在单刷咖啡店15关就拼命躺...重型盾牌好像就X的口琴炮&TURN A的I立场盾牌好用些,远距兵器目前还没全摸过 相关心得择日再补 。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
1.军刀
1代很兇残的军刀到2代被稍微Nerf了,主因範围不如其他武器,方块攻击又容易被自动防御给弹刀,所以主力按法成了先叁角破防后再用方块连击,空中无限方块连击仍保留着 在攻略大型BOSS上仍是好用的招式,EX技...到后期基本上不实用
2.双军刀
真要说他的缺点...就是攻击的后段不会自动追尾敌人...会造成一段不小的攻击空隙,优势点就是攻速快,範围广,集气快,EX技基本上跟军刀一样 后期不实用
3.长枪
塬本没打算玩长枪的...可一玩就爱上了,塬因...超无脑的厨武装啊XDD,方块基本上用不到(?!) 几乎可以从头用叁角衝刺攻击衝到尾,EX技也相当实用 瞬间突进 赶场的神技...到后期仍保有不错的火力
4.大剑
相较于1代 算是有BUFF了吧 这代大剑的攻速提升不少,EX技也改为多段斩...也就少了1代蓄力半天结果扑空的致命弱点
5.双头剑(戟)
像是双军刀的改良版吧...不过EX技有容易挥空的缺陷,攻速比双军刀稍微慢一些
6.鞭
鞭类武器虽少 但实用性很高,方块攻击範围大 但跟军刀一样有弹刀的风险,EX技威力虽低 但能给予麻痺效果
7.斧头
基本上跟军刀差不多,但比较少弹刀,EX是範围砍无衝击波,据说是拆零件利器,但目前个人使用的感觉是还好
8.空手 拳法 爪
这叁者到2代有所区分了,1代就混在一起当拳法用,空手EX技 重鎚击...虽说练到第2阶会有比较明确的提升...但1阶的範围跟火力实在没啥动力练,拳法...其EX技火力有如外挂般的存在 (东方不败流跟次元霸王流) ,虽说範围不大 但BT到咋舌的攻击力是现多数以全关卡攻略完成的玩家极为爱用的,爪...攻速快又可抓机体玩摔角 EX技也是主打高攻速的多段攻击
《高达破坏者2》卡关难点与流程心得分享
《高达破坏者2》游戏发售已经转眼有好二个星期了,个人的业余时间基本花消费在了这款游戏之上,而现在对于这游戏也进入了倦怠期,所以利用闲来有时间给大家写写这段时间的心得体会。
首先这是一个好游戏,剧情虽然算不上多精彩但是也是值得一看,尤其是响起主题曲的两段CG更是可圈可点。然后是游戏体验方面,比起一代要容易的多。一方面是MG机体随着剧情的推进就可以轻易入手,另一方面是因为BUG的存在。ZZ头、神手、创燃腿、逆A、OOQ、重装胸这些配件附带的EX技能和觉醒爆发都能打出最高伤害,所以游戏打到中后期即使没有足够的材料升级机体也可以靠这些标配一路推下去。我个人并不反感利用这些bug打游戏的行为,毕竟大部分人使用这些配件并不是为了秀优越,只是为了更方便快捷的打到材料来打造自己心仪的机体。否则你凑齐这些配件的时候完全就可以封盘了你已经是最强何必再去辛辛苦苦的刷地图打材料?最后的音乐、手感、画面等方面,LZ自认不是所谓专业人士,没有那么毒辣的眼光,就不做评价了,反正就个人而言这样的程度已经很不错。不过缺点也不少,一些恶性bug如咖啡和模型的关卡打到一定程度会刷不出兵,游戏无法进行,无法放弃任务等等,甚至出现坏档的情况,这些希望后续的补丁能尽快跟进改善。
下面主要谈谈流程以及一些容易卡关的地方。在此之前,我先说两句玩高达游戏的有一部分所谓资深玩家总是有一种莫名其妙的优越感,多看两部动画大部分玩两个游戏多懂两句日语就觉得自己好像很了不起,新手们的问题他们总是以一种高高在上的姿态冷嘲热讽。其实你不屑于回答可以,我相信你自己在玩的时候也是自力更生查wiki翻攻略练等级一路辛苦下来的,毕竟我自己也是这么过来的所以可以理解,但是你不能把自己的游戏理念套用到别人头上,你也没有权利去鄙视那些只是把游戏当休闲乐趣的人。他们不认为辛苦是游戏的乐趣,无法接受玩个游戏还要去了解背景设定以及那个宏大的世界观,他们只是单纯想轻松的娱乐而已。虽然理念不同,但是我们可以用不同的方式获得同样的乐趣,因为我们都喜欢这款游戏,而游戏的本质就是让大家开心快乐,这样就够了。
好了废话到此为止,下面正式开始。
需要知道的是,机体等级不代表一切,性能要更为重要,组装的时候要看右边的数值对比以及每个部件附带的技能和能力。比如1级就能用的奥刚就比7级的特典机体血更厚攻更高。前面的等级升的很快,剧情也很容易推进,这个阶段不必特地去刷bbr或者某某机体和升级的材料,顺着剧情打下去,每关结束去商店看看增加了什么,新增了什么武器可以建造,然后换换部件什么的很轻松就可以继续下去,而且这个阶段也是最好玩的时候,每次看到新的机体中有自己心水的,或者对新的EX技能进行尝试都是一种乐趣,直到你遇到了摩托车。
这个是游戏的第一个槛,已经有人作出视频教程,只要搭配得当的话并不难,但是因为攻击方式和之前的完全不同所以还是有不少新人卡在这里。LZ第一次打的时候那个视频教程还没出,也没有特别去研究该怎么打,虽然没卡关但是也打成消耗战,花了40分钟生生把boss耗死了。现在回想起来这真是最辛苦的一场战斗,哪怕打到最后满星难度的,也许会输但也不会这么耗时。卡在这里的朋友如果懒得去配视频里的那些部件,只要记住几点就可以过了:抢轮子、清小怪、多用远程射击。
之后的流程没什么难度,20级左右可以在商店买个GN射手,到了30级可以换第一关的独角兽部件,到了38级可以换特典的电光背包。电光背包是一个好东西,它一路跟着我直到剧情通关,如果有特典的朋友那么从这里开始战斗都会变得轻松起来。不过需要说明的是,因为电光的导弹是先射向高空再扫地,所以在室内就无法使用,当然你可以扔出去,只是会炸到天花板而已。还有ZZ,OOR的包都有类似效果,而OOR是平射,在室内也可以使用,只是装弹量太少,只能发射两轮。到了47的时候你可以用传说高达了,背包加上腿就可以无限龙骑兵,这个bug我觉得没有太大意义,因为到了47其实你也离通关不远,而后面的敌人血越来越厚,传说的龙骑伤害实在捉襟见肘,而且没有霸体,我曾试着用了一关,耗时颇久,险些赶上摩托车。如果你愿意隔着老远慢慢磨的话倒是挺安全的,但是切忌在人堆中使用。
当剧情推到可以用觉醒爆发(就是你的觉醒条开始变成蓝色的)的时候最大的bug就出现了。OOQ的量子爆发需要70级,按照正常流程不特地练级的话这时候你还差得很远,但是有逆A,逆A胸的月光蝶除了可以秒boss外还能拆机,搭配合适的OP和电光的背包迅速攒觉醒槽,之后就可以为所欲为了。期间的武器建议用双刀,像晓和传说的双刀都挺合适的,也容易得到,重点是EX比较久,容易躲过一些高伤的攻击,本身伤害也高。枪的话我一般是用镭射步枪,EX技能打的远,而且可以定怪。至于长步枪和火箭炮那瞄准太反人类,在战斗节奏这么快的游戏里实在不适合使用,如果有用的好的人请分享下经验,让大家也学习尝试一下。
正常情况下剧情通关大概在50-60级左右,此前的难点无非是据点混战的地图,瞎跑的话很容易被侵占。我的打法是先守住离你最近的据点,这边一般不会刷兵,攒满觉醒槽之后就可以往前冲了,尽量用平砍和EX技能,据点混战的地图精英较多,如果不发呆和使用觉醒爆发的话基本上可以保证全程觉醒,这样不容易任务失败。据点被夺的时候不要急,只要保证一个据点是我方的就不会掉血,等附近的兵清光之后再去抢回来,时间上是完全来得及的。还有就是机柱防卫的地图,这个我没有太好的办法,重点就是快,精英出现的时候尽快用EX技能打掉黄条,出了硬直他就无法攻击了。不过这些方法仅适用于过剧情,后面的咖啡12,13之类的,有条件还是联网吧,实在不行就等等级到了凑够那些bug装备再去打。
以上就是个人的一点心得体会,LZ自认不是高玩,所以用的办法可能有点笨,如果有更好的办法欢迎批评指正。最后,祝大家玩的愉快。
《高达破坏者2》随着大家对于游戏的系统与玩法了解的资料越来越全面,各位玩家们也开始在研究各路玩法,这里为大家分享光束全弹&实弹全弹全适用部件初步研究。
首先嘛,光束全弹是指自由&强袭自由&正义背包带的固有觉醒EX,实弹全弹则是重炮手胸部带的固有觉醒EX
另,全弹尤其是实弹全弹在强敌数量多以及面对PG&MA&战舰时较容易达成伪无限觉醒,所以最好提前和队友进行协商
光束全弹(☆推荐)
近战(必须有)&盾牌
自由选择
枪械(推荐掉毛双管破坏枪)
限定:步枪&双步枪
头部
☆ZZ、熊霸、熊霸3、吉翁号
胸部
☆强袭自由、伽夫兰、华沙哥、华沙哥破坏者、沙扎比
手部
☆AGE-2双枪型、托鲁基斯、扎德多加
脚部
自由、☆强袭自由、完美吉翁号、吉翁号、Zplus测试机、Zplus C1、V2突击暴风、S
背包
限定:自由&强袭自由&正义
OP
对应部件OP
实弹全弹(☆推荐)
近战(必须有)&盾牌
自由选择
枪械(推荐机枪及机枪上级EX,带减防和麻痹效果)
限定:机枪&加特林
头部
貌似不参与。。优先选择有机枪&加特林相关适应的
胸部
限定:重炮手EW
手部
☆重炮手、红色角马、NT-1、杰刚队长、全装强袭、Hi-ν、强化吉姆卡迪甘、迅雷、扎德多加
脚部
重炮手EW、力天使、扎古2导弹装、杰斯塔加农、☆V2突击暴风、V2暴风、苍白骑士
背包(闪电适用一切室外环境,弓兵适合室内蓄觉醒,杰斯塔加农和OOR伤害高)
☆GN弓兵、X、京宝梵、杰刚、☆杰斯塔加农、嫣红凤装、☆OOR、ZZ、☆闪电、强化吉姆卡迪甘、炮装脉冲、熊霸3
OP
对应部件OP,优先选择导弹(使用导弹OP时要间歇着用,尽量不要把OP打红)
芯片尽量选择觉醒蓄力+
题外话:比较有意思的脚部
完美鸡瘟:大剑OP+照射OP OOG:双剑&投掷OP+钩子&照射OP 铁奥:四本刀OP 杰刚:单手剑OP+手榴弹OP 京宝梵:双剑OP+RPGOP X1:连环踢OP+钩子OP X1改
改:X1的基础上增加鞭子乱舞 力天使:导弹OP+单手剑&投掷OP+枪斗术OP AGE-1:踹踹踹OP
由于现在有很多BUG,尤其是技能伤害方面,所以就暂时没做伤害数据对比,大家可自行对比
《高达破坏者2》BOSS技巧与系统要素经验攻略
《高达破坏者2》对于游戏中的各大BOSS很多玩家表示困难度都并不高,难度在于大家是否可以发现各个BOSS的打法与技巧,这里分享此BOSS的技巧心得,另外还有一些关于游戏中的系统要素心得。
轮子BOSS如何打?
轮子的话= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......没有就去抢车(轮子车),自带小机枪(虽然很废)
推荐你买个pn射手然后用他的背包,附带的gn导弹谁用谁知道。
抢个轮子车,卡在boss前面一直射,几分钟就搞定了
高达破坏者2 的一些上手经验和要素简谈:
一、变化
1、机体动作全部重新制作,推进飞行时可以通过左摇杆轻微变更前进方向。
2、锁定目标在机体背后时,使用射击武器,机体不再像第一做一样只是扭头或者根本打不到目标,机体会立刻转身悬浮攻击。
3、斩舰刀级别武器(湖光大剑为例),按住三角键会出现蓄力攻击。
4、报丧女妖类机体不再区分部件,而是统一为一种部件,圈键部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光线枪(按住O键可以扫射)和柺击。攻击动作在NT-D或者觉醒发动前后都不一样。后者的威力更强,更为华丽。
5、每关Boss出场是背景音乐变为出场Boss作品的动画音乐,此时觉醒音乐变为使用机体的作品音乐(使用同一机体部件多少来决定)
二、系统方面
1、所有继承前作的部件都变为LV0 当打到LV1的部件时才会出现部件携带的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也没出现孔雀开屏的EX技,具体等弄清楚了补上),新打到的部件默认LV1。
2、MG级别Boss在血条下方都有气绝值(黄色的血条),受到攻击会减少,归0时,可以用近战武器进行挑空连击。
3、敌人会使用盾牌防御及反击,方框键近战攻击不能破防(长枪,双刃枪,大剑除外),得使用三角键的强力攻击才行。
4、每种武器到一定级别都能开发出新的同类新武器。
5、原作中机体带有立场的有几率在受到光线攻击时抵御伤害,敌我一样。
6、可以在近战攻击时按住L键蓄力射击武器,在连击过程中任意时刻释放蓄力攻击。
7、盾牌带有攻击技能的可以在按住R键时按L键进行攻击。
8、加血道具在使用时不再有动作,也不会像前作一样有无敌时间,还可以连续使用,包括空中。
9、所有部件携带技能可以在空中使用,射击武器没有次数限制,变成了充能。前作的EX技有些变成了OP技。
PSV《高达破坏者2》零件掉落整合一览
<高达破坏者2游戏已经发售多日,日前在转日站的WIKI之时也发现了不少的相关资料了,也越来越全面了,所以这里就为大家进行了翻译整理给大家参考之用。
【能力修正档1】 咖啡8~10
【散热盾牌(GP02)】Mcad:模型15 燃烧创战高达
【破坏斩刀枪(海盗)】Mcad:咖啡13
【不知火(什么鬼)】Mcad:咖啡 14
【超绝镭射戟】 Hcad:模型屋7 Mcad:模型屋14 神高达
【断钢神剑】 Hcad:咖啡12 Mcad:模型屋14
【AGE2长矛】 Hcad:模型屋12
【倒A高达双刀】 Mcad:模型屋13
【倒A高达盾】 Mcad:咖啡15
【高出力雷射步枪】 Hcad:模型屋12
【高达X分裂者盾】 Hcad:模型屋9 苍白骑士 Mcad:咖啡15
【高达X光束机枪】 Mcad:咖啡15
【艾比安盾】 Hcad:咖啡11 Mcad:咖啡15
【gp02核子火箭筒】 Hcad:模型屋12
【武装DE】 Hcad:模型店9 苍蓝宿命3 Mcad:模型店15 稀有掉落
【翡翠强击驽】Hcad:咖啡12 闪光高达 Mcad:模型屋13
【GN手持飞弹】 Hcad:8-9
【海牛光束军刀】 Hcad:模型屋10
【倒A光束枪】 Hcad:模型屋9 苍蓝宿命1
【超级火箭炮】 Hcad:模型屋11 V2A
【镭射麦格南】 Hcad:模型屋11 V2AB
【GN剑2】 Hcad:4-7 正义高达
【GN剑3】 Hcad:2-8
【GN剑5】 Hcad:咖啡13
【破坏步枪】 Mcad:咖啡13
【电热鞭】 Hcad:咖啡11
【镭射战斧】 Hcad:咖啡11 Mcad:模型15
【MEGA步枪(Z大炮)】 Mcad:4-8
【镭射机枪】 Hcad:咖啡15
【镭射镰刀】Mcad:咖啡14
【虎撤】Mcad:咖啡14
【MG完美强袭】 4-8
【MG完美高达】 模型屋15
【MG倒A高达】 模型屋15
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484340.html
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