在窗体中加入3D Bar,在窗体中加入3D Bar
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在窗体中加入3D Bar
作者 yxbscsc
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 经常在VCKBASE上面看到很多别人写的文章,想着自己哪天也在上面写点文章呢!正好前几天由于编程的需要。要做一个有3D边框的static控件,于是在查考别人做的3DBar的基础上,自己做了一个C3DBar类,现在把它奉献给大家。下面是C3DBar的使用方法。void SetBarColour(COLORREF cr); void DrawHorizontal(CDC* pDC, CRect& BarRect); //画水平bar void DrawVertical(CDC*pDC,CRect& BarRect); //画垂直bar void DrawLeft(CDC*pDC,CRect&leftRect); //画左边bar void DrawRight(CDC*pDC,CRect&rightRect); //画右边bar void DrawTop(CDC*pDC,CRect&topRect); //画顶边bar void DrawBottom(CDC*pDC,CRect&bottomRect); //画底边bar从以上我们也可以看到,其实我们在用的时候一般用的是SetBarColour(COLORREF cr)、 DrawLeft、DrawRight、DrawTop和DrawBottom这5个函数,用法也很简单。如:我们在一个自定义的Static CDigiStatic中使用。可以分为以下几步: 1、首先把3DBar.h 和3DBar.cpp 加入到你的工程中。 2、在你使用的类中加入头文件,#include "3dbar.h" 3、申明一个C3DBar对象。C3DBar Bar; 4、在类的初始化中调用Bar的函数:SetBarColour; 5、在你使用的类的OnPaint();函数中调用前面介绍的4个函数就可以了。 例如:
void CDigiStatic::OnPaint() {CRect dlgrect;GetClientRect(&dlgrect);CRect rectleft(0,0,dlgrect.Width()/30,dlgrect.bottom),rectright(dlgrect.right-dlgrect.Width()/30,0,dlgrect.right,dlgrect.bottom),recttop(0,0,dlgrect.right,dlgrect.Width()/30), rectbottom(0,dlgrect.bottom-dlgrect.Width()/30,dlgrect.right,dlgrect.bottom); CPaintDC dc(this); // device context for paintingBar.DrawLeft(&dc,rectleft);Bar.DrawTop(&dc,recttop);Bar.DrawBottom(&dc,rectbottom);Bar.DrawRight(&dc,rectright);}
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484369.html
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