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PSV《高达破坏者2》近战武器使用心得与解析,《高达破坏者2》是NBGI继《高达破坏者》后推出在PSV平台的系列第二款作品,下面带来了《高达破坏者2》近战武器使用心得,希望能帮助你们!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 高达破坏者2 】
PSV《高达破坏者2》近战武器使用心得与解析盾牌武装的话目前首推次代...有自动防御又有好用的电热鞭,重型盾牌目前个人不太推荐...一换上重型盾牌在单刷咖啡店15关就拼命躺...重型盾牌好像就X的口琴炮&TURN A的I立场盾牌好用些,远距兵器目前还没全摸过 相关心得择日再补 。
1.军刀
1代很兇残的军刀到2代被稍微Nerf了,主因範围不如其他武器,方块攻击又容易被自动防御给弹刀,所以主力按法成了先叁角破防后再用方块连击,空中无限方块连击仍保留着 在攻略大型BOSS上仍是好用的招式,EX技...到后期基本上不实用
2.双军刀
真要说他的缺点...就是攻击的后段不会自动追尾敌人...会造成一段不小的攻击空隙,优势点就是攻速快,範围广,集气快,EX技基本上跟军刀一样 后期不实用
3.长枪
塬本没打算玩长枪的...可一玩就爱上了,塬因...超无脑的厨武装啊XDD,方块基本上用不到(?!) 几乎可以从头用叁角衝刺攻击衝到尾,EX技也相当实用 瞬间突进 赶场的神技...到后期仍保有不错的火力
4.大剑
相较于1代 算是有BUFF了吧 这代大剑的攻速提升不少,EX技也改为多段斩...也就少了1代蓄力半天结果扑空的致命弱点
5.双头剑(戟)
像是双军刀的改良版吧...不过EX技有容易挥空的缺陷,攻速比双军刀稍微慢一些
6.鞭
鞭类武器虽少 但实用性很高,方块攻击範围大 但跟军刀一样有弹刀的风险,EX技威力虽低 但能给予麻痺效果
7.斧头
基本上跟军刀差不多,但比较少弹刀,EX是範围砍无衝击波,据说是拆零件利器,但目前个人使用的感觉是还好
8.空手 拳法 爪
这叁者到2代有所区分了,1代就混在一起当拳法用,空手EX技 重鎚击...虽说练到第2阶会有比较明确的提升...但1阶的範围跟火力实在没啥动力练,拳法...其EX技火力有如外挂般的存在 (东方不败流跟次元霸王流) ,虽说範围不大 但BT到咋舌的攻击力是现多数以全关卡攻略完成的玩家极为爱用的,爪...攻速快又可抓机体玩摔角 EX技也是主打高攻速的多段攻击
PSV《高达破坏者2》游戏完全白金攻略分享
相关信息
中文译名:高达破坏者2发售日期
2014-12-18发售平台
PS3、PSV备注
BNGI预定于12月18日发售的PSV/PS3双平台共斗游戏《高达破坏者2》。虽然此前公开游戏可以继承前作存档,不过部件继承每个种类只能继承一个,而像是ゴッドスラッシュ和ビームサーベル等部件的则无法继承。本作相比前作最明显的进化是大幅增加收录机体,这次游戏登场机体总数超过了100以上,相对前作可以说是有着相当大的进化。而同时机体的各个部件都有超过100种选择,因此组合方式超过了1亿种,可以说每一名玩家都能创造出属于自己的个性机体。
高达破坏者2大师
获得所有奖杯。
本作白金整体难度不高,但是某些特定关卡,还是需要注意一些,本作白金时间在30-35小时左右;游戏在通关之后就可以获得大部分的奖杯,剩下的奖杯可以在通关之后再来补齐,除了几个需要稍微注意的奖杯以外,没有特别反人类设计,没有会错过的奖杯,如果联机完成任务的话,白金时间可以大大的缩减,后期任务一个人SOLO起来会有一些棘手;PSV与PS3是一套奖杯,目前,PSV与PS3无法进行联机,服务器相对稳定,抛开自身网络环境的问题,联机还是比较顺畅的,所以后期一些实在打不出S的任务,可以考虑联机达成,联机时完成任务且达成S评价,相对SOLO而言会简单许多!
盾牌武装的话目前首推次代...有自动防御又有好用的电热鞭,重型盾牌目前个人不太推荐...一换上重型盾牌在单刷咖啡店15关就拼命躺...重型盾牌好像就X的口琴炮&TURN A的I立场盾牌好用些,远距兵器目前还没全摸过 相关心得择日再补 。
1.军刀
1代很兇残的军刀到2代被稍微Nerf了,主因範围不如其他武器,方块攻击又容易被自动防御给弹刀,所以主力按法成了先叁角破防后再用方块连击,空中无限方块连击仍保留着 在攻略大型BOSS上仍是好用的招式,EX技...到后期基本上不实用
2.双军刀
真要说他的缺点...就是攻击的后段不会自动追尾敌人...会造成一段不小的攻击空隙,优势点就是攻速快,範围广,集气快,EX技基本上跟军刀一样 后期不实用
3.长枪
塬本没打算玩长枪的...可一玩就爱上了,塬因...超无脑的厨武装啊XDD,方块基本上用不到(?!) 几乎可以从头用叁角衝刺攻击衝到尾,EX技也相当实用 瞬间突进 赶场的神技...到后期仍保有不错的火力
4.大剑
相较于1代 算是有BUFF了吧 这代大剑的攻速提升不少,EX技也改为多段斩...也就少了1代蓄力半天结果扑空的致命弱点
5.双头剑(戟)
像是双军刀的改良版吧...不过EX技有容易挥空的缺陷,攻速比双军刀稍微慢一些
6.鞭
鞭类武器虽少 但实用性很高,方块攻击範围大 但跟军刀一样有弹刀的风险,EX技威力虽低 但能给予麻痺效果
7.斧头
基本上跟军刀差不多,但比较少弹刀,EX是範围砍无衝击波,据说是拆零件利器,但目前个人使用的感觉是还好
8.空手 拳法 爪
这叁者到2代有所区分了,1代就混在一起当拳法用,空手EX技 重鎚击...虽说练到第2阶会有比较明确的提升...但1阶的範围跟火力实在没啥动力练,拳法...其EX技火力有如外挂般的存在 (东方不败流跟次元霸王流) ,虽说範围不大 但BT到咋舌的攻击力是现多数以全关卡攻略完成的玩家极为爱用的,爪...攻速快又可抓机体玩摔角 EX技也是主打高攻速的多段攻击
PSV《高达破坏者2》近战武器使用心得与解析
盾牌武装的话目前首推次代...有自动防御又有好用的电热鞭,重型盾牌目前个人不太推荐...一换上重型盾牌在单刷咖啡店15关就拼命躺...重型盾牌好像就X的口琴炮&TURN A的I立场盾牌好用些,远距兵器目前还没全摸过 相关心得择日再补 。
1.军刀
1代很兇残的军刀到2代被稍微Nerf了,主因範围不如其他武器,方块攻击又容易被自动防御给弹刀,所以主力按法成了先叁角破防后再用方块连击,空中无限方块连击仍保留着 在攻略大型BOSS上仍是好用的招式,EX技...到后期基本上不实用
2.双军刀
真要说他的缺点...就是攻击的后段不会自动追尾敌人...会造成一段不小的攻击空隙,优势点就是攻速快,範围广,集气快,EX技基本上跟军刀一样 后期不实用
3.长枪
塬本没打算玩长枪的...可一玩就爱上了,塬因...超无脑的厨武装啊XDD,方块基本上用不到(?!) 几乎可以从头用叁角衝刺攻击衝到尾,EX技也相当实用 瞬间突进 赶场的神技...到后期仍保有不错的火力
4.大剑
相较于1代 算是有BUFF了吧 这代大剑的攻速提升不少,EX技也改为多段斩...也就少了1代蓄力半天结果扑空的致命弱点
5.双头剑(戟)
像是双军刀的改良版吧...不过EX技有容易挥空的缺陷,攻速比双军刀稍微慢一些
6.鞭
鞭类武器虽少 但实用性很高,方块攻击範围大 但跟军刀一样有弹刀的风险,EX技威力虽低 但能给予麻痺效果
7.斧头
基本上跟军刀差不多,但比较少弹刀,EX是範围砍无衝击波,据说是拆零件利器,但目前个人使用的感觉是还好
8.空手 拳法 爪
这叁者到2代有所区分了,1代就混在一起当拳法用,空手EX技 重鎚击...虽说练到第2阶会有比较明确的提升...但1阶的範围跟火力实在没啥动力练,拳法...其EX技火力有如外挂般的存在 (东方不败流跟次元霸王流) ,虽说範围不大 但BT到咋舌的攻击力是现多数以全关卡攻略完成的玩家极为爱用的,爪...攻速快又可抓机体玩摔角 EX技也是主打高攻速的多段攻击
《高达破坏者2》爪子用玫瑰祖鲁啊熊霸啊之类的还好,距离什么的感觉和这个差距不大以下分享一下个人的相关心得。
爪子是唯一可以使用投技的攻击手段,攻击速度快,而且爪痕的特效十分好看,唯一让我不爽的就是太丑了,外观党可能接受不了。
爪子的□连击十分迅速,段数多,按住蓄力可重击,再接□可使出升龙爪,空中可接△钻击;□攻击中快速点△都是前冲钻钻钻,用来突进或闪避效果不错;地面△为前扑,可让敌人浮空或解体;
下面说说投技的,按住△可抱住敌人持续伤害,再按为后投,用来跟没黄条的兵玩玩还可以,打boss的话少用为妙。□或□□后按住△为大伤害的掏心爪,□□□后按住△是经典的摔跤坐压,似乎有几率让敌人解体即死,试过很多次坐下去后敌人剩大半血突然解体爆了,不过对boss无效,只是大伤害。
其实一点都不厉害纯粹是用爱来填补不足的
PSV《高达破坏者2》全弹配置心得分享与解析
《高达破坏者2》使用全弹配置的时候就有许多玩家,那时一代可是刷99的神器,而如今二代面世之后个人也依然进行了尝试,并且最后在与BOSS之间的战斗中表现不俗。
基本上就是重装高达一身,近战武器随意,远程武器勇哥加特林,我现在因为没有好的,所以带的是特装老虎的加特林盾。背包用的创战2的闪电高达背包。全弹伤害加成是在重装身体零件里,MG的加满10级可以有2000%的伤害加成。全身的武器加成我都换成了加特林伤害加成,因此加特林机枪的伤害非常可观。
EX技能我选择是加攻击,加防御这两个buff,外加加特林
基本流程就是一上来用背包飞弹狂扫,觉醒槽满,爆觉醒,然后全弹攻击,就会看到对面boss身上一堆99999的伤害,更重要的是,这个伤害是范围伤害,不是目标,因为全弹发射时候,背包飞弹仍然是多重锁定,基本上视野之内的敌人就全光了。因为背包飞弹下落延迟,如果敌人多,你会发现一发全弹打完,觉醒槽有满了。
这个配置尤其刷咖啡15这类小地图关最合适。
芯片配置基本上增加射击武器恢复速度(背包飞弹用),觉醒积累速度的东西,由于飞弹量大,速度快,可以带命中回血的芯片保证生存。在给自己防御buff后生存度还是很好的。我操作渣,会带自动防御芯片。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)操作上就是注意保证自己的视野,尽量战场游走远离敌人,不要被近身,持续飞弹即可,只要攒够觉醒,就成神了。
但是有几个注意事项
1、防御远程的光柱,这个对我非常克制,因为没啥近战能力,所以一旦遇到这个干扰器,对于我来说很头疼。
2、零件被打落,主要是头部和背包被打落是这个机体非常不能接受的,因为头部控制瞄准,没有了头,背包飞弹达不到敌人,没了背包就没了普通输出,芯片如果有地方可以考虑放粘合30%的芯片。不过只要保证觉醒就能瞬间全装备回身。
看到众多飞弹扫地流,量子爆破流之类的,我这个其实也算飞弹了。不过飞弹在全弹里可以把作用发挥到最大。
另外我还在研究有没有好的近战武器来弥补近战的不足,以及更好的加特林机枪来弥补远程普通攻击输出上不能锁定瞄准的缺点。
《高达破坏者2》全弹配置心得分享
《高达破坏者2》使用全弹配置的时候就有许多玩家,那时一代可是刷99的神器,而如今二代面世之后个人也依然进行了尝试,并且最后在与BOSS之间的战斗中表现不俗。
基本上就是重装高达一身,近战武器随意,远程武器勇哥加特林,我现在因为没有好的,所以带的是特装老虎的加特林盾。背包用的创战2的闪电高达背包。全弹伤害加成是在重装身体零件里,MG的加满10级可以有2000%的伤害加成。全身的武器加成我都换成了加特林伤害加成,因此加特林机枪的伤害非常可观。
EX技能我选择是加攻击,加防御这两个buff,外加加特林
基本流程就是一上来用背包飞弹狂扫,觉醒槽满,爆觉醒,然后全弹攻击,就会看到对面boss身上一堆99999的伤害,更重要的是,这个伤害是范围伤害,不是目标,因为全弹发射时候,背包飞弹仍然是多重锁定,基本上视野之内的敌人就全光了。因为背包飞弹下落延迟,如果敌人多,你会发现一发全弹打完,觉醒槽有满了。
这个配置尤其刷咖啡15这类小地图关最合适。
芯片配置基本上增加射击武器恢复速度(背包飞弹用),觉醒积累速度的东西,由于飞弹量大,速度快,可以带命中回血的芯片保证生存。在给自己防御buff后生存度还是很好的。我操作渣,会带自动防御芯片。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)操作上就是注意保证自己的视野,尽量战场游走远离敌人,不要被近身,持续飞弹即可,只要攒够觉醒,就成神了。
但是有几个注意事项
1、防御远程的光柱,这个对我非常克制,因为没啥近战能力,所以一旦遇到这个干扰器,对于我来说很头疼。
2、零件被打落,主要是头部和背包被打落是这个机体非常不能接受的,因为头部控制瞄准,没有了头,背包飞弹达不到敌人,没了背包就没了普通输出,芯片如果有地方可以考虑放粘合30%的芯片。不过只要保证觉醒就能瞬间全装备回身。
看到众多飞弹扫地流,量子爆破流之类的,我这个其实也算飞弹了。不过飞弹在全弹里可以把作用发挥到最大。
另外我还在研究有没有好的近战武器来弥补近战的不足,以及更好的加特林机枪来弥补远程普通攻击输出上不能锁定瞄准的缺点。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484413.html
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