让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声,让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声
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让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声
作者:Alon
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VC知识库在线杂志 第十七期介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。
好了,现在就Follow me,Step by step do it。
首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。
接下来我们开始改造CButtonST 类。
1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用:
#include <mmsystem.h#pragma comment(lib,"Winmm.lib")2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数:
private:CString SoundID;BOOL m_bPlaySound;public:void PlaySound();void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);3. 变量的初始化:
m_bPlaySound=false;SoundID="";4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下:
void CButtonST::PlaySound(){if(!m_bPlaySound) return;if(SoundID==""){MessageBeep(-1);return;}else{CString sID="IDR_WAVE1";HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC); FreeResource(hg);}}void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID){m_bPlaySound=bPlaySound;SoundID=sID;}5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound()
if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive){if (!m_bMouseOnButton){m_bMouseOnButton = TRUE;Invalidate();csTME.cbSize = sizeof(csTME);csTME.dwFlags = TME_LEAVE;csTME.hwndTrack = m_hWnd;::_TrackMouseEvent(&csTME);PlaySound(); //此句为我们添加的} // if}elseCancelHover();好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:
SetPlaySound 使用方法:
SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。
将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音
将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声
音
ID: IDC_DINGCaption: Ding2. 给按钮添加相关联的成员变量:
CButtonSTm_btnDing;说明:
m_btnDing.SetPlaySound(true);现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出Ding
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484613.html
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