用 Win API 实现自绘按钮类,用 Win API 实现自绘按钮类
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用 Win API 实现自绘按钮类
作者:颜飞
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俗话说佛要金装、人要衣装,作软件的当然得要个好界面啦^_^。网上提供的控件自绘基本上是MFC或WTL封装好的类,对于不想用MFC的人来说是一无是处的,我可是WIN32API的坚决拥护者。因为MFC等也是用WIN32API封装起来的,学好了WIN32API,可以深入的了解WINDOWS内部的机制,编写出来的程序才能得到更好的优化。
下面分析一下自绘按钮的原理,用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即可。因为我们要实现自绘按钮所以最好把子类化的过程做成一个类,然后传给它要自绘的按钮句柄就行了。因为要在类里面实现消息回调函数,但是类里面的消息回调函数只能是静态的,所以不能对应每个实例的消息回调。在我实现的按钮子类化类里,我用到Thunk技术或SetProp函数来实现的,具体请网上查找。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)下面我来谈谈自绘按钮里最重要的部分,就是响应按钮消息函数里的WM_PAINT消息,我们所有的自绘动作都在这里进行的。WM_PAINT里的绘图操作与普通窗口的操作一样,但是为了跟踪按钮的当前状态,我们还要响应按钮窗口的WM_MOUSEMOVE、WM_SETFOCUS、WM_KILLFOCUS、WM_LBUTTONDOWN、WM_ENABLE等消息来得到当前按钮的状态。从而在WM_PAINT里面绘出不同的状态,能实现的东西很多可以说你想多少基本就能实现多少^_^,看个人喜好了,我提供源代码大家可以自行修改。我也是参看了ButtonST里面自绘的代码,我自己添加了右键拖动功能,鼠标掠过发生功能大家有兴趣可以自己添加,锻炼一下自己的编程能力^_^。
下面我说一下我做的这个类的一个问题,我把按钮类做成了一个动态库,调用时只要加上我的头文件和连接的lib库就可以了。我的动态库在WIN32的程序加载是没有问题的,但是在MFC里面,必需要响应父窗口的WM_DRAWITEM消息,在里面直接返回,而不要调用MFC默认的处理就OK了。这是因为我没有截获父窗口的WM_DRAWITEM消息,否则在关闭程序时会出现非法操作!主要代码分析如下:
class DLLPORT CWINButton {public://初始化按钮(这是第一步!)BOOL GetItemhWnd(HWND hWnd);//还原按钮区域设置BOOL Restore();//设置按钮是否可以拖动BOOL SetDrag(BOOL Enable);//设置按钮图标BOOL SetIcon(HICON icon);//设置按钮文字BOOL SetText(char *text, HFONT font);BOOL SetText(char *text);BOOL SetText(char *text, COLORREF color);//设置按钮有效区域BOOL SetupRegion(COLORREF TransColor);LRESULT OnPaint(HDC hdc);//设置按钮无效时的图片BOOL SetDisablePic(HBITMAP bmp);//设置按钮按下时的图片BOOL SetPressPic(HBITMAP bmp);//设置悬停按钮时的图片BOOL SetHoverPic(HBITMAP bmp);//设置按钮背景图片,第二个参数是是否根据图片调整按钮大小BOOL SetBackPic(HBITMAP bmp, BOOL bReSize);//设置按钮的提示消息BOOL SetToolTip(char *text);CWINButton();virtual ~CWINButton();private:static LRESULT WINAPI stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam);WNDPROC GetThunk();WNDPROC CreateThunk();LRESULT CALLBACK WINProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);BOOL DrawInsideBorder(HDC dc, RECT *rect);BOOL DrawFlat(HDC dc, RECT *rect);BOOL DrawDefault(HDC dc);HWND m_ToolTip;HWND m_hWnd;HWND m_hWndParent;LONG m_OldProc;WNDPROC m_thunk;TOOLINFO ti;HICON m_icon;HBITMAP m_Back; //按钮背景图片HBITMAP m_Hove; //鼠标悬停时按钮背景图片HBITMAP m_Press; //鼠标按下时按钮背景图片HBITMAP m_Disable; //按钮无效时背景图片BITMAP bm;COLORREF m_textcolor; //按钮文字的颜色BOOL m_bMouseTracking; //判断鼠标是否在窗口内BOOL m_bPress; //判断鼠标是否按下BOOL m_Enable; //控件是否有效BOOL m_bFocus; //按钮是否处于输入焦点BOOL m_bOwnerDraw; //判断是否用户自己贴图BOOL m_bDrag; //是否处于拖动状态BOOL m_bDragEnable; //是否允许拖动char m_text[MAX_TEXTLEN]; //按钮文字char m_tiptext[MAX_TEXTLEN]; //按钮提示文字HFONT m_font; //按钮文字字体HCURSOR m_OldCursor;RECT m_ParentRt;RECT m_BeginRt;RECT m_CurrentRt;POINT m_BeginPt;POINT m_CurrentPt;int m_CaptionHeight;int m_BorderWidth;int
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484866.html
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