Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数之形式参数和实际参数,本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了“函数”的返回语句应用,在本Flash AS3.0代码教程中我们来学习函数之形式参数和实际参数,希望能给对Flash编程感兴趣的朋友们带来帮助~~
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本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了“函数”的引用,在本Flash AS3.0教程中我们来学习函数之返回语句,希望能给朋友们带来帮助~~
学习AS3菜鸟起飞吧之—函数(四):形式参数和实际参数
函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。
看代码:
//调用函数
max(5,7);
//定义函数
function max(x:int,y:int):int
{
if(x y)
{
x = x;
} else {
x = y;
}
return x;
}
如果一个函数有返回值,可使用 return语句,并在定义函数时声明返回值的类型。
上面的代码在函数调用过程中发生了数据传递,先把5和7传递给x和y,再通过比较后返回大的值7,传递给函数max(),所以max(5,7)的值为7。
在定义函数时,括号中的变量称为形式参数(简称形参)。上面定义max()函数时的x和y就是形参。在调用函数时,函数名后面括号中的变量或表达式称为实际参数(简称实参)。如调用max()函数时的5和7。
函数的实参可以是任意数据类型的变量或表达式。
参数对于函数来说是非常重要,一个好的函数其参数应是不多不少。例如,toFixed()函数可以保留小数点的倍数,但它返回的是字符串。下面编写一个返回值是数字的保留小数点的函数:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)var a:Number = 2.55555;
//保留两位小数并输出
trace(保留小数点(a,2);
//定义函数
function 保留小数点(a:Number,b:uint):Number
{
//10的b次方
var t:uint = Math.pow(10,b);
//a*t取整后除t并返回
return Math.round(a*t) / t;
}
保留小数点的函数,需要两个参数,一个代表要保留小数点的数值,一个是保留小数点的位数。
对于形参很多的函数,可用对象来代替,下面函数求两点间的距离,用对象p1代表第一个点的坐标,用p2代表第二点的坐标:
//调用函数并把返回值赋值给变量d
//调用时定义两个对象的属性
var d:Numbet = distance({x:100,y:200},{x:100,y:100});
//输出距离
trace(d);
function distace(p1:Object,p2:Object):Number
{
var x:Number = p1.x - p2.x;
var y:Number = p1.y - p2.y;
var dis:Number = Math.sqrt(x*x + y*y);
return dis;
}
定义对象一般有"new Object()",的形式,但也可通过"{}"运算符来定义对象,如:“{x:100,y:200}”相当于如下代码:
var obj1:Object = new Object();
obj1.x = 100;
obj1.y = 200;
按值还是按引用来传入参数
函数的参数可以是任何数据类型的变量,数据类型分为简单数据类型和复杂数据类型。
按值传入,那么参数对象会复制一份副本供函数内部操作,参数本身不会受影响,按引用传入,则不复制副本,函数内操作参数对象的引用,会改变参数对象的状态。
在AS3中,所有的参数都是按引用传入的。只不过,简单数据类型是不变对象,传引用和传值的效果一样,所以,如果参数是简单数据类型,可看成是传值,如果参数是复杂数据类型,就是传引用。
对于简单数据类型的参数来说,函数调用开始时,发生了从实参向形参的值传递,函数调用结束时形参并未向实参进行值传递,这种数据传递称为值传递。
看下面的测试程序:见例:值传递
var a:int = 1;
trace("函数调用前,实参a="+a);
test(a);
trace("函数调用后,实参a="+a);
function test(x):void
{
x += 5;
trace("调用函数中,形参x="+x);
}
输出结果为:
函数调用前,实参a = 1
调用函数中,形参x = 6
函数调用后,实参a = 1
从测试结果看调用函数时,形参的值开始时是由实参传递来的值1,加5后变为6,但形参的值以身试法后并没有传递给实参,所以函数调用前后实参的值都是1。
函数调用开始时,发生了从实参向形参的数据传递,函数调用结束时形参也向实参进行数据传递,这种数据传递称为引用传递。
看下面的测试程序:见例:传引用
//建立一个对象
var person:Object = new Object();
//动态创建属性age
person.age = 20;
trace("函数调用前,实参person.age="+person.age);
test(person);
trace("函数调用后,实参person.age="+person.age);
function test(per:Object):void
{
per.age = 10;
//修改对象的age属性
trace("函数调用中,形参per.age="+per.age);
}
测试结果为:
函数调用前,实参person.age=20
函数调用中,形参per.age=10
函数调用后,实参person.age=10
从结果看出,调用函数前后,实参的值发生了变化。实参把值传递给形参后,形参又把改变的值传递给了实参。
在Flash中对象、数组等复杂数据类型变量是以引用传递的方式来传递数据的。
参数的默认值
AS3新增了两个功能,可以在定义参数时给参数一个默认值,而且可以给函数不确定的参数。
在调用函数时,如果给定的实际参数与形式参数的数目不符,将会提示参数数目不匹配的错误。
例如下面的代码形参有两个,而实参只有一个
//错误:1136:参数个数不正确,应为两个
test(1);
function test(x:int,y:int):Boolean
{
return xy;
}
这里就可使用参数默认值功能,参数默认值的定义形式为:
function 函数名(参数:数据类型=默认值):数据类型
{
}
下面是正确的代码:
test(1);
function test(x:int,y:int=0):Boolean
{
return xy;
}
在调用函数时,只传递了一个参数,但由于第二个参数有一个0的默认值,实际上是这样调用函数:
test(1,0);
任意数量的参数
在使用trace()函数中可向这个函数传递一到多个任意数据类型的参数。
trace(参数1);
trace(参数1,参数2,参数3);
这种不定数量的参数,在AS3中可以实现,AS3允许给函数设定任意数量的参数:
function 函数名(...参数):数据类型
{
}
"...参数"中的"..."代表任意数量,参数名可以是任意合法的变量名。
任意数量参数的使用:
//调用函数
test();
//定义任意数量参数的函数
function test(...arg):void
{
trace(arg is Array);
}
任意数量的参数意味着可以有0到多个参数,从输出的结果true可以看出。
下面的代码传递3个参数:
test(1,2,3);
function test(...arg):void
{
trace(arg);
}
输出结果为1,2,3,即输出了数组arg中的所有元素。
使用任意数量的参数要注意一点:如果函数有多个参数,任意数量的参数必须写在最后,否则程序人报错。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1484971.html
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