Flash AS3.0教程:Papervision3D应用2——PV3D基本原理

2016-01-29 12:11 17 1 收藏

Flash AS3.0教程:Papervision3D应用2——PV3D基本原理,ision3D(简称PV3D)是一个开源的3D引擎,用它可以比较容易制作出理想的3D效果,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。本例为Papervision3D入门系列教程,在本课中我们将学习Papervision3D的基本 ...

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  Papervision3D(简称PV3D)是一个开源的3D引擎,用它可以比较容易制作出理想的3D效果,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。本例为Papervision3D入门系列教程,在本课中我们将学习Papervision3D的基本原理~~


更多AS 3.0代码教程:
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  在网上搜了半天,要找到祥细一点的PV3D教程还真不容易,总算找到一篇由John Lindquist 写的Papervision3D: Part 1- Foundation and 3D Object Basics好象还行,我想即然是Part 1那么就应该还有Part 2,3,4,5,我就找啊找,找啊找,结果我终于,没找到.找到了一篇还是这个家伙写的PV3D教程,内容好好象也与Part 1接到的,但在题目中我没看到Part 2字样.好吧,现在我将已翻译出来的部分与大家分享.

papervision3D入门教程2:基本原理


每个Papervision3D程序都要依赖于4个类,Viewport3D, Scene3D, Camera3D ,和BasicRenderEngine.

先看一下,下面就是经典的papervision3D程序格式:

package{
import flash.display.Sprite;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
public class Main extends Sprite{
private var viewport:Viewport3D;
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;

public function Main(){
initPapervision3D();
}

private function initPapervision3D():void{
viewport = new Viewport3D();
addChild(viewport);

scene = new Scene3D();
camera = new Camera3D();
renderer = new BasicRenderEngine();

renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
}


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Viewport3D:(3D视窗)

Viewport3D就象是papervision3D世界中的一个窗口.窗口允许你看到外面,但他们没提供其它函数.你可以定位一个窗口在墙上,改变它的宽度和高度,同样的道理也存在于Viewport3D上,你可以改变Viewport3D的x,y,width,height.,它的功能就是在它里面放一个3D场景.要使用Viewport3D,创建它并将它放在舞台上.
private var viewport:Viewport3D = new Viewport3D();
addChild(viewport);
查看下面的Viewport3D的省缺参数,你可以根据自已的喜好来调节.
Viewport3D(viewportWidth:Number = 640, viewportHeight:Number = 480,
autoScaleToStage:Boolean = false, interactive:Boolean = false,
autoClipping:Boolean = true, autoCulling:Boolean = true)


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Scene3D:(3D场景)

继续使用窗口的比喻,一个Scene3D将包含你通过窗口看到的所有东西.地面,天空及之间的所有东西.然而,这个Scene3D仍然是一个空的3D空间,你不得不添加地面,天空,树等到你的Scene3D.下面创建了一个Scene3D.
private var scene:Scene3D = new Scene3D();

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Camera3D(3D照相机)

一个窗口和窗外的世界是漂亮的, 但如果没有一个人来兴赏它们的漂亮则毫无意义.你很幸运,Papervision3D开发者创建了照相机,捕获这一切的动作.一个Camera3D允许你根据你想捕获的动作设置其x,y,z属性.想象一下第一人称的枪和飞行模似器.(一个三维游戏,译者注).你移动你的角色围绕周围的空间调整当前的位置. 同样的主意也可用于Camera3D,你可以在整个场景移动相机调节当前位置.

Papervision3D提供三个照相机来实现不同的功能.

Camera3D:需要一个看着的目标,无论在任何位置都看着这个目标.

FreeCamera3D:在3D空间的每一个角度和方向自由移动.包含的方法如:yaw(), pitch(), and roll()来调节相机的视角,而moveForward(), moveBackward(); moveLeft(), moveRight(), moveUp(), and moveDown() 基于视觉调整相机的位置.例如,你将相机放到一个站立的人面前,然后调用moveBackward(),你将移动并远离人的脸.另一方面,如果你将相机定位到人的头上,调用 pitch()向下倾斜看到人的头发,然后调用moveBackward()方法,你将远离人的头发到天空中去.
FrustumCamera3D:象FreeCamera3D一样的移动,但只能是视窗中提供的对象,你可以调节远距离和近距离.

BasicRenderEngine
在papervision3D世界中你是神.你可以随心所欲地开始和停止引擎.BasicRenderEngine通过你选择的Viewport3D中Camera3D的位置的Scene3D.
private var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();
//通常在场景的 Event.ENTER_FRAME 事件中
renderer.renderScene( scene, camera,
viewport );
即使你有多个场景,视窗或照相机,你也只需用一个BasicRenderEngine来渲染3D效果:
//A snippet of multiple scenes, cameras, and viewport handled by one
renderer renderer.renderScene( scene, camera, viewport );
renderer.renderScene( scene2, camera2, viewport2 );

补充一下:

我下载了一个例子,运行时,发现下载的代码中没有FreeCamera3D相机,估计大家下载的代码中都没有,又找不到单独的 FreeCamera3D.as下载,还好我查到了它的原代码,于是我自已做了一个.放上来,大家将它解压到:as3/trunk/src/org /papervision3d/camera文件夹中就可以用了.目录的位置请参看教程1.

FreeCamera3D相机下载:点击下载

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