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《梦幻之星 新星》职业武器与技能选择攻略,SEGA在日本时间2013年9月9日下午3点进行的SCEJA发布会上公布了《梦幻之星》系列最新情报,将推出完全不含在线要素的新作《梦幻之星:新星》,预定于2014年发售登陆PSV平台。下面为大家带来本作职业武器与技能选择攻略。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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《梦幻之星 新星》职业武器与技能选择攻略
职业
先说打/射系职业,不管你是想用步枪一路突突突还是想用大剑长枪打桩机玩近战,我的建议都是:职业用HU!职业要用HU!(因为很推荐所以说两次)。因为在本作里每个职业升级到最后都会出现武器装备许可SKILL,所以用什么职业都能装备各种武器。而HU的特长是非常非常非常抗揍,升到满级比其他职业都多了差不多500HP,600+打/射/法防御,技量和RA是同一水准,而只比RA少了不到 250点射击力,在本作的高面板下,这250点基本是可以忽略不计的(你要追求极限比别人高个1-2%的输出当我没说)。而对于装备步枪/双枪所需要的许可SKILL,我必须说,如果你要追求极限出步枪/双枪强化技能,这个SKILL栏位还是必须要用的。在如此优秀的均衡优势下,HU不得不说是第一选择。
再说法系职业的选择,很显然对法系来说FO是唯一的选择。过于均衡的BU不是一个好选择,虽然BU最后是在打射法中最高的是法击力,但是那点差距跟FO比起来很明显可以忽略不计,而BU特化的技量对于法职来说也不是特别重要的能力,如果用HU做法系职业,虽然防御高了很多,但是HU的法击力和FO比起来有相当的差距,无法做到跟RA比较那样在输出方面没有劣势的同时做到超高的防御优势。所以想玩法系的还是老老实实用FO吧。
武器
大剑:本作的大剑基本是马马虎虎不过不失,旋风斩/牙突/咖喱棒基本就是通用选择了,如果不带防御,还可以再放一个丢飞盘作为远程补足手段,有些时候懒得切枪可以用这个技能对付远程杂兵。因为有作为隐藏物品的晓红大剑存在,所以对于收集控和外表控以及效率党来说,大剑都是一个好选择。
长枪/双头:跟大剑相比,输出明显差了一截。相比之下,长枪的输出还是比双头要高不少。本作双头的输出低到什么地步呢?这么说吧,用微尘斩的前几段输出甚至只能跟零射的步枪普攻扯平,要知道我步枪是可以一次射12发的还不带用GP的啊!当然这个跑题了。如果选择用长枪,至少在普通战斗上不会有跟其他武器感到明显差距。但是长枪的问题是,十星长枪都太丑了!这里吐槽下,セイル的好感度长枪和イズナ的好感度步枪都有非常COOOOOOL的造型,可惜居然都不是十星,输出差了一截,基本是有爱向了。不过话又说回来,因为十星长枪太丑导致我第二近战武器的选择是双头,平时打起来的时候感觉十星双头的输出跟セイル的长枪也差不了太多,所以到底怎么选,都看玩家自己的爱好了。
拳套:这么丑的武器是什么我根本不认识好吗?
步枪:恩我们终于说到一代神器大步枪了。这一代步枪确实有非常明显的优势,主要原因在于这是唯一一个超长射程的武器,配合同时综合了自动追尾,范围多HIT和高倍率的弹雨技能,成就了本作步枪的无可动摇的优势。 必须承认步枪对于各种体积巨大部位众多的巨灵来说,是一等一的克星武器,配合防御盾(这技能我是懒得用了),基本可以做到全程无脑。对于中体积BOSS来说,也可以用ONE POINT进行单点针对破坏。不过优势大家都知道,我还是谈谈劣势吧,步枪的缺点是在于只有单个输出点的高血量中体积怪来说(比如怠帝和各种装恶鬼),弹雨只能打三下,相比之下其输出优势就被双枪/大剑拉平了。而且弹雨的水平范围其实并不大,对于大量杂兵来说,选择使用步枪并不是最有效率的武器。所以可以说,步枪是通用性广泛且对巨灵最优秀的武器,但是并非是对于所有怪物的最好选择。
双枪:近战特化的射击武器,用起来特别有炫酷感。主力技能是旋风腿,低消耗高输出,动作快,范围大,一腿踢一片输出直追弹雨,混战中效率远超步枪。想要炫酷还可以用乱射,用起来感觉自己特别帅(真心的,我特别喜欢用双枪),缺点还是最后那把人马双枪太小了,长的比较丑(我是个外观党你们都看得出来)。
武器部分就到这里,等等法系武器呢?你们觉得用TC的法系需要在意武器选择问题吗?
技能
接着说说关于武器技能和职业技能的选择。
先说防具上的一个技能,推荐选择通用能力,比如GP4就是一个非常好的选择,其他的还可以选择煌气光或者护攻法塞等。不过我个人还是推荐用GP4或者究极的加护,通用性能超高,基本不需要换了。
近战武器的技能选择相对来说限制的比较死,煌气光,守势练塞,夺命剑/双月蚀基本是三个无法变动的选择,剩下的两个可以根据个人喜欢选择属性强化宝石/打4 /各种姿态强化,甚至是守势练阵或者集气光来进行某个方面的特化。老实说本作虽然能力不少,不过特别优异的能力还是不多,挑来挑去选择范围就是那么大。配完几个必须技能后,其他的就看自己喜好吧。
远程武器因为不需要带吸血,固定的技能基本就是煌气光和守势练塞了,比近战武器多了一个栏位的选择。基本推荐双枪带零腕,步枪带静止射击强化,看情况插上属性宝石,推荐光属性宝石比较好。小怪弱属性较多的火属性因为有晓红大剑的存在,可以不用考虑插火宝石。其他就基本随意了,带会心一掷之类的强化输出都是可以考虑的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)FO作为法系基本是强调属性针对来强化输出,同时守势练塞的强化也对法击没有效果。所以如果要用FO,就是带上一大堆法杖,每个都插上不同的属性双结晶,对应属性的宝石,古之誓,看怪物弱点切换法杖。
能力组合
最后我们来谈谈个人职业能力板子上比较常用的能力组合。
GP1-3:基本是适用于任何职业和武器的能力,3个格子带来34点的GP收益,如果防具插了GP4,一共49点额外GP基本不用考虑额外堆了。
打射法1-3/技量1-3:打射法的325点收益不高不低,如果追求面板可以一直插上。这里谈谈技量,经过测试如果带高星武器,基本HU满级的460点技量就可以保证伤害完全稳定,所以如果追求输出可以不插技量1-3。但是如果插上技量1-3,会让怪物对你的伤害成为一个较小的稳定值。实测100级 HU5000打防如果被70级左右的小土狼攻击,如果带了额外的100技量,小土狼基本不会对你造成最大伤害,大部分时候的伤害都是1。如果去掉这100 点技量,那么小土狼的伤害波动会变大,出1的几率变小,同时会出现最大伤害。不过随着怪物等级提高,这个差距也会变小毕竟怪物技量变高了以后这100点技量的作用就没那么明显了。所以打高难任务的时候,插不插技量1-3就是个见仁见智的问题。
防御/狂暴/均衡姿态:先说防御姿态,因为守势练塞的存在,这个技能可以说是攻防两端的高收益基本是必带的,那么选剩下一个选狂暴还是均衡呢?先说个测试内容,虽然防御姿态的图标是来自PSO2的上面有伤害下降的提示,但其实技能说明里是没有讲伤害会下降的,实战中你开不开防御姿态造成的伤害其实也是一样的。根据我的估计就是这个防御姿态的负面效果就是 PSO2里点满十级防御姿态的效果:没有负面效果。同样的狂暴姿态的负面效果应该也是同样十级的受到额外5%的伤害,影响并不大。同时狂暴和均衡姿态都可以进行COMBO来强化,强化后的狂暴姿态大概能附加800点打击(射击的忘看了),基本就是我长枪普攻一刀能从580-590的伤害提升到740的样子,效果显不显著你们自己感觉。相对来说均衡姿态伤害提升较小大概10%左右但是没有负面效果,用法系的话不用犹豫选这个就好了,打射系的就按自己爱好吧。
GP狂暴/回复:基本GP普攻回复提升是必带,如果要强化狂暴姿态那么GP狂暴也是必带。
相对来说,打击系的技能板子相对空闲一些,如果不插技量1-3,带完必要技能的同时强化1-2个武器(大剑/双头/长枪)基本是没有问题的。
射击系因为强化技能较多,基本板子很吃紧,如果带技量1-3基本就不要考虑太多的COMBO技能了,如果不带技量1-3,可以考虑出深入打击不过这个技能要求武器高速切换上下两个格子,这两玩意效果没多大等于是浪费技能格子我个人是不出这个技能的。因为射击系技能吃紧的关系,我建议用两张板子,一张出步枪一张出双枪基本栏位就够用了,加上打击系武器的一张板子刚好三张。
法系的话最好是三张板子全部切成法系,配合武器进行不同的属性强化,同时有格子最好插上HP1-3,毕竟对于体弱的FO来说,这1000点HP的提升超过了任何防御属性能带来的收益。
恩刷了差不多一个星期,心得就是这样,估计不少人也刷得差不多了都有自己的习惯,所以这玩意也就主要给新人看看,基本就这样吧。
PSV《梦幻之星 新星》各地域可入手素材列表一览
《梦幻之星:新星》各地域可入手素材一览表:
地域名 普通 困难 非常困难
鋼の荒野
白い岩石
岩塩
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)樹木状の鉱物
白い岩石
岩塩
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)樹木状の鉱物
ラコニア金属
ラピリストーン
(鋼の荒野3で確認)
ジューシーフルーツ
パイロープ結晶体(クリア報酬)
グラン水源
緑の結晶石
赤い樹枝
ウッドオパール
透き通る珪化木(クリア報酬)
赤く広がる花状結晶
グラン水源2"未踏の奥地"で確認
鈍く光るコランダム塊(クリア報酬)
炎の高地
氷
光る葉
青い鉱石
凍った葉
ペロブスカイト石
冷たく燃える金属結晶(クリア報酬)
熱を蓄える斜方輝石(クリア報酬)
古代都市
トマト
貝
小さな木の実
米
麦
天然樹木
多積層の鋼板
朽ちない黒い鉄柱(クリア報酬)
大尖塔
苔
大きなきのこ
大尖塔のワイヤー
オベリスクの破片
苔むしたセラミックス(クリア報酬)
ノヴァ内部
岩塩
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)瞬くクリソベル石
("難:ノヴァ内部哨戒任務"で確認)
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成長する金属外殻
脈打つミグマタイト
《梦幻之星:新星》10星防具素材入手方法一览:
★10 オクタブロウブ(打击防御特化)
必要素材/必要个数 入手方法
エウリュードの純コア*1
大尖塔2 难:エウリュード攻略任務・非常困难难度 エウリュード
エアドギオスの硬装甲*3
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 エアドギオス
アビアディノの鋭爪*3
大尖塔2 难:エウリュード攻略任務・非常困难难度 アビアディノ
成長する金属外殻*3
ノヴァ内部的任务非常困难难度出现的敌人、宝箱
★10 エキサショッティン(射击防御特化)
必要素材/必要个数 入手方法
テュルトアスの純コア*1
古代都市1 难:古代都市殲滅任務・非常困难难度 テュルトアス
オルテ・マカヴルムの大銃*3
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 オルテ・マガヴルム
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 オルテ・マガヴルム
パーグランブの硬装甲*3
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 パーグランブ
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 パーグランブ
成長する金属外殻*3
ノヴァ内部的任务非常困难难度出现的敌人、宝箱
イーグマンデルの大髭*2
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 イーグマンデル
★10 エキサテクナ(法击防御特化)
必要素材/必要个数 入手方法
フォンアフォルの純コア*1
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 ファンアフォル
ポルトルリンプの大ヒレ*3
鋼の荒野3 ユノの覚悟・困难难度・非常困难难度 ポルトルリンプ
大尖塔2 难:大尖塔殲滅任務・困难难度・非常困难难度 ポルトルリンプ
メドジュラキアの硬骨*3
鋼の荒野1 鋼野に穿つ杭 メドジュラキア
鋼の荒野1 难:鋼の荒野走破任務 メドジュラキア
鋼の荒野3 ユノの覚悟 メドジュラキア
成長する金属外殻*3
ノヴァ内部的任务非常困难难度出现的敌人、宝箱
ヴェンバンクゥの大宝石*2
炎の高地1 难:アルキュオネ撃破任務・非常困难难度 ヴェンバンクゥ
炎の高地2 难:炎の高地殲滅任務・非常困难难度 ヴェンバンクゥ
★10 ヘキサフレイブ(炎耐性特化)
必要素材/必要个数 入手方法
デェフキュオネの純コア*1
古代都市2 难:デェフキュオネ決戦・非常困难难度 デェフキュオネ
レイバンサーの大機関砲*3
グラン水源1 アルレイバンサー撃破任務 アルレイバンサー
フォンアフォルの純コア*1
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 ファンアフォル
瞬くクリソベル石*3
ノヴァ内部的任务困难、非常困难难度出现的敌人、宝箱
ウロザードの鋭爪*2
鋼の荒野3 ユノの覚悟・非常困难难度 ウロザード
★10 ヘキサアイブ(冰耐性特化)
必要素材/必要个数 入手方法
ヴィヴリュードの純コア*1
グラン水源2 源流を塞ぐ杭・非常困难难度 ヴィヴリュード
鋼の荒野3 ヴィヴリュード撃破任務・非常困难难度 ヴィヴリュード
レゾルカーネベアの硬頭骨*3
鋼の荒野3 ヴィヴリュード撃破任務・非常困难难度 レゾルカーネベア
モストカーネベアの毛皮*3
グラン水源2 源流を塞ぐ杭・困难难度 モストカーネベア
古代都市1 古代都市掃討任務・困难难度 モストカーネベア
古代都市1 ★スイーツ・メルヘン・困难难度 モストカーネベア
ノヴァ内部 惑星の未来・困难难度 モストカーネベア
瞬くクリソベル石*3
ノヴァ内部的任务困难、非常困难难度出现的敌人、宝箱
エクセージTの鋭杭腕*2
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 エクセージT
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 エクセージT
★10 ヘキサボルブ(雷耐性特化)
必要素材/必要个数 入手方法
ディゴルドスの純コア*1
大尖塔2 难:大尖塔殲滅任務・非常困难难度 ディゴルドス
アガミステルンの鋭翼角*3
大尖塔2 难:大尖塔殲滅任務・非常困难难度 アガミステルン
エレマンデルの大髭*3
炎の高地1 难:アルキュオネ撃破任務・非常困难难度 エレマンデル
炎の高地2 难:炎の高地殲滅任務・非常困难难度 エレマンデル
瞬くクリソベル石*3
ノヴァ内部的任务困难、非常困难难度出现的敌人、宝箱
エクセージTの鋭杭腕*2
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 エクセージT
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 エクセージT
★10 ヘキサストブ(风耐性特化)
必要素材/必要个数 入手方法
マグネトアスの純コア*1
鋼の荒野3 ★难:ラスト・デート・非常困难难度 マグネトアス
スマラクリトロの大毛皮*3
古代都市1 古代都市哨戒任務・非常困难难度 スマラクリトロ
グラン水源4 难:グラン水源殲滅任務・非常困难难度 スマラクリトロ
グラン水源4 难:グレイオス攻略任務・非常困难难度 スマラクリトロ
ポリジュラキアの大尾羽*3
炎の高地2 限界の我慢・非常困难难度 ポリジュラキア
炎の高地2 目を覚ます磁晶龍・非常困难难度 ポリジュラキア
瞬くクリソベル石*3
ノヴァ内部的任务困难、非常困难难度出现的敌人、宝箱
オルテ・マガヴルムの硬手*2
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 オルテ・マガヴルム
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 オルテ・マガヴルム
★10 ヘキサライブ(光耐性特化)
必要素材/必要个数 入手方法
オルゴルドスの純コア*1
グラン水源1 难:ヴィヴリュード決戦・非常困难难度 オルゴルドス
ノヴァ内部 ノヴァ内部哨戒任務・非常困难难度 オルゴルドス
フレスバンクゥの大宝石*3
古代都市1 ★明紅の少年・非常困难难度 フレスバンクゥ
ウィンディラスの大尾*3
大尖塔1 記録装置の指定数回収・非常困难难度 ウィンディラス
大尖塔2 难:大尖塔資材回収任務・非常困难难度 ウィンディラス
大尖塔2 难:大尖塔殲滅任務・非常困难难度 ウィンディラス
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 ウィンディラス
瞬くクリソベル石*3
ノヴァ内部的任务困难、非常困难难度出现的敌人、宝箱
エクセージTの鋭杭腕*2
ノヴァ内部 果たすべき使命・非常困难难度 エクセージT
ノヴァ内部 惑星の未来・非常困难难度 エクセージT
★10 ヘキサグルーブ(暗耐性特化)
必要素材/必要个数 入手方法
アルテイオスの純コア*1
グラン水源4 难:アルテイオス決戦・非常困难难度 アルテイオス
ブリバッツの硬翼膜*3
グラン水源1 难:ヴィヴリュード決戦・非常困难难度 ブリバッツ
古代都市1 ★スイーツ・メルヘン・非常困难难度 ブリバッツ
Gダーク・ラグネの硬触角*3
グラン水源2 未踏の奥地・非常困难难度 Gダーク・ラグネ
古代都市1 静かなる都市・非常困难难度 Gダーク・ラグネ
大尖塔1 ★スター・ルティナックル・非常困难难度 Gダーク・ラグネ
瞬くクリソベル石*3
ノヴァ内部的任务困难、非常困难难度出现的敌人、宝箱
ウロザードの硬ヒレ*2
鋼の荒野3 ユノの覚悟・非常困难难度 ウロザード
鋼の荒野3 难:鉱脈発見任務・非常困难难度 ウロザード
《梦幻之星 新星》据点设施详情 机能价格一览
剧情第一部分找舰长可以将各种设施升到LV2。而剧情第二部分后据点可自由编辑,各基本设施可升LV3一些非必要设施也可设置。
SEGA正在发售日版,预定2015年春发售中文版的PSV动作RPG游戏《梦幻之星 新星》近日官方公开了繁体中文版的宣传视频。本作是一款以PSO2世界观为基础开发出的强调故事性以及联机共斗的动作角色扮演游戏,负责开发游戏的为著名科幻RPG开发公司tri-Ace。目前日文版已经于11月27日发售,而繁体中文版也会在2015年春发售。
《梦幻之星 新星》职业武器与技能选择攻略
职业
先说打/射系职业,不管你是想用步枪一路突突突还是想用大剑长枪打桩机玩近战,我的建议都是:职业用HU!职业要用HU!(因为很推荐所以说两次)。因为在本作里每个职业升级到最后都会出现武器装备许可SKILL,所以用什么职业都能装备各种武器。而HU的特长是非常非常非常抗揍,升到满级比其他职业都多了差不多500HP,600+打/射/法防御,技量和RA是同一水准,而只比RA少了不到 250点射击力,在本作的高面板下,这250点基本是可以忽略不计的(你要追求极限比别人高个1-2%的输出当我没说)。而对于装备步枪/双枪所需要的许可SKILL,我必须说,如果你要追求极限出步枪/双枪强化技能,这个SKILL栏位还是必须要用的。在如此优秀的均衡优势下,HU不得不说是第一选择。
再说法系职业的选择,很显然对法系来说FO是唯一的选择。过于均衡的BU不是一个好选择,虽然BU最后是在打射法中最高的是法击力,但是那点差距跟FO比起来很明显可以忽略不计,而BU特化的技量对于法职来说也不是特别重要的能力,如果用HU做法系职业,虽然防御高了很多,但是HU的法击力和FO比起来有相当的差距,无法做到跟RA比较那样在输出方面没有劣势的同时做到超高的防御优势。所以想玩法系的还是老老实实用FO吧。
武器
大剑:本作的大剑基本是马马虎虎不过不失,旋风斩/牙突/咖喱棒基本就是通用选择了,如果不带防御,还可以再放一个丢飞盘作为远程补足手段,有些时候懒得切枪可以用这个技能对付远程杂兵。因为有作为隐藏物品的晓红大剑存在,所以对于收集控和外表控以及效率党来说,大剑都是一个好选择。
长枪/双头:跟大剑相比,输出明显差了一截。相比之下,长枪的输出还是比双头要高不少。本作双头的输出低到什么地步呢?这么说吧,用微尘斩的前几段输出甚至只能跟零射的步枪普攻扯平,要知道我步枪是可以一次射12发的还不带用GP的啊!当然这个跑题了。如果选择用长枪,至少在普通战斗上不会有跟其他武器感到明显差距。但是长枪的问题是,十星长枪都太丑了!这里吐槽下,セイル的好感度长枪和イズナ的好感度步枪都有非常COOOOOOL的造型,可惜居然都不是十星,输出差了一截,基本是有爱向了。不过话又说回来,因为十星长枪太丑导致我第二近战武器的选择是双头,平时打起来的时候感觉十星双头的输出跟セイル的长枪也差不了太多,所以到底怎么选,都看玩家自己的爱好了。
拳套:这么丑的武器是什么我根本不认识好吗?
步枪:恩我们终于说到一代神器大步枪了。这一代步枪确实有非常明显的优势,主要原因在于这是唯一一个超长射程的武器,配合同时综合了自动追尾,范围多HIT和高倍率的弹雨技能,成就了本作步枪的无可动摇的优势。 必须承认步枪对于各种体积巨大部位众多的巨灵来说,是一等一的克星武器,配合防御盾(这技能我是懒得用了),基本可以做到全程无脑。对于中体积BOSS来说,也可以用ONE POINT进行单点针对破坏。不过优势大家都知道,我还是谈谈劣势吧,步枪的缺点是在于只有单个输出点的高血量中体积怪来说(比如怠帝和各种装恶鬼),弹雨只能打三下,相比之下其输出优势就被双枪/大剑拉平了。而且弹雨的水平范围其实并不大,对于大量杂兵来说,选择使用步枪并不是最有效率的武器。所以可以说,步枪是通用性广泛且对巨灵最优秀的武器,但是并非是对于所有怪物的最好选择。
双枪:近战特化的射击武器,用起来特别有炫酷感。主力技能是旋风腿,低消耗高输出,动作快,范围大,一腿踢一片输出直追弹雨,混战中效率远超步枪。想要炫酷还可以用乱射,用起来感觉自己特别帅(真心的,我特别喜欢用双枪),缺点还是最后那把人马双枪太小了,长的比较丑(我是个外观党你们都看得出来)。
武器部分就到这里,等等法系武器呢?你们觉得用TC的法系需要在意武器选择问题吗?
技能
接着说说关于武器技能和职业技能的选择。
先说防具上的一个技能,推荐选择通用能力,比如GP4就是一个非常好的选择,其他的还可以选择煌气光或者护攻法塞等。不过我个人还是推荐用GP4或者究极的加护,通用性能超高,基本不需要换了。
近战武器的技能选择相对来说限制的比较死,煌气光,守势练塞,夺命剑/双月蚀基本是三个无法变动的选择,剩下的两个可以根据个人喜欢选择属性强化宝石/打4 /各种姿态强化,甚至是守势练阵或者集气光来进行某个方面的特化。老实说本作虽然能力不少,不过特别优异的能力还是不多,挑来挑去选择范围就是那么大。配完几个必须技能后,其他的就看自己喜好吧。
远程武器因为不需要带吸血,固定的技能基本就是煌气光和守势练塞了,比近战武器多了一个栏位的选择。基本推荐双枪带零腕,步枪带静止射击强化,看情况插上属性宝石,推荐光属性宝石比较好。小怪弱属性较多的火属性因为有晓红大剑的存在,可以不用考虑插火宝石。其他就基本随意了,带会心一掷之类的强化输出都是可以考虑的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)FO作为法系基本是强调属性针对来强化输出,同时守势练塞的强化也对法击没有效果。所以如果要用FO,就是带上一大堆法杖,每个都插上不同的属性双结晶,对应属性的宝石,古之誓,看怪物弱点切换法杖。
能力组合
最后我们来谈谈个人职业能力板子上比较常用的能力组合。
GP1-3:基本是适用于任何职业和武器的能力,3个格子带来34点的GP收益,如果防具插了GP4,一共49点额外GP基本不用考虑额外堆了。
打射法1-3/技量1-3:打射法的325点收益不高不低,如果追求面板可以一直插上。这里谈谈技量,经过测试如果带高星武器,基本HU满级的460点技量就可以保证伤害完全稳定,所以如果追求输出可以不插技量1-3。但是如果插上技量1-3,会让怪物对你的伤害成为一个较小的稳定值。实测100级 HU5000打防如果被70级左右的小土狼攻击,如果带了额外的100技量,小土狼基本不会对你造成最大伤害,大部分时候的伤害都是1。如果去掉这100 点技量,那么小土狼的伤害波动会变大,出1的几率变小,同时会出现最大伤害。不过随着怪物等级提高,这个差距也会变小毕竟怪物技量变高了以后这100点技量的作用就没那么明显了。所以打高难任务的时候,插不插技量1-3就是个见仁见智的问题。
防御/狂暴/均衡姿态:先说防御姿态,因为守势练塞的存在,这个技能可以说是攻防两端的高收益基本是必带的,那么选剩下一个选狂暴还是均衡呢?先说个测试内容,虽然防御姿态的图标是来自PSO2的上面有伤害下降的提示,但其实技能说明里是没有讲伤害会下降的,实战中你开不开防御姿态造成的伤害其实也是一样的。根据我的估计就是这个防御姿态的负面效果就是 PSO2里点满十级防御姿态的效果:没有负面效果。同样的狂暴姿态的负面效果应该也是同样十级的受到额外5%的伤害,影响并不大。同时狂暴和均衡姿态都可以进行COMBO来强化,强化后的狂暴姿态大概能附加800点打击(射击的忘看了),基本就是我长枪普攻一刀能从580-590的伤害提升到740的样子,效果显不显著你们自己感觉。相对来说均衡姿态伤害提升较小大概10%左右但是没有负面效果,用法系的话不用犹豫选这个就好了,打射系的就按自己爱好吧。
GP狂暴/回复:基本GP普攻回复提升是必带,如果要强化狂暴姿态那么GP狂暴也是必带。
相对来说,打击系的技能板子相对空闲一些,如果不插技量1-3,带完必要技能的同时强化1-2个武器(大剑/双头/长枪)基本是没有问题的。
射击系因为强化技能较多,基本板子很吃紧,如果带技量1-3基本就不要考虑太多的COMBO技能了,如果不带技量1-3,可以考虑出深入打击不过这个技能要求武器高速切换上下两个格子,这两玩意效果没多大等于是浪费技能格子我个人是不出这个技能的。因为射击系技能吃紧的关系,我建议用两张板子,一张出步枪一张出双枪基本栏位就够用了,加上打击系武器的一张板子刚好三张。
法系的话最好是三张板子全部切成法系,配合武器进行不同的属性强化,同时有格子最好插上HP1-3,毕竟对于体弱的FO来说,这1000点HP的提升超过了任何防御属性能带来的收益。
恩刷了差不多一个星期,心得就是这样,估计不少人也刷得差不多了都有自己的习惯,所以这玩意也就主要给新人看看,基本就这样吧。
《梦幻之星 新星》巨兽联机战及系统操作详细解说
PSV新作《梦幻之星:新星》正式版终于发售了,下面是两位图老师图老师小编带来的联机视频使用TV录制,内容包含巨兽联机战及部分操作解说,作为PSO2的经验者老G也简单说明了一下本作和PSO2的区别。本作目前不能网联,而在面联过程中虽然比较稳定但有严重的BUG,2P看不到巨兽的情况发生比较影响面联的整体素质。单机游戏战斗部分的手感还是保持了系列的优秀素质,那么话不多说来看视频吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485122.html
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