Flash AS3.0教程:什么是Papervision 3D及在Flash中的安装,Papervision3D是一个基于ActionScript的开源项目,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3DWeb应用程序。尤其是2007年ActionScript 3发布了之后,ActionScript的效率得到了大幅度提升,基于此的Papervision3D无论是在效率、功能上都有了很大的提高。随着现在Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏的发展,相信Papervision3D的应用将会越来越广泛。同时在Flash 大量应用的今天,Flash在 3D领域的应用相对贫乏,但
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本例为Flash AS3.0系列教程,今天我们来了解一下什么是Papervision 3D及在Flash中的安装,希望能给朋友们带来帮助~~
Papervision3D是一个基于ActionScript的开源项目,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。尤其是2007年ActionScript 3发布了之后,ActionScript的效率得到了大幅度提升,基于此的Papervision3D无论是在效率、功能上都有了很大的提高。随着现在Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏的发展,相信Papervision3D的应用将会越来越广泛。同时在Flash 大量应用的今天,Flash在 3D 领域的应用相对贫乏,但是如果能在Flash Player中播放,体积小,与用户交互能力强,效果逼真的3D web应用程序,无疑将给用户带来全新的体验。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)书写Papervision3D代码的IDE编辑器常用的有三种:
1、是ADOBE FLASH CS3。这个是最规范也是最为标准的IDE代码编辑器。
2、是ADOBE FLEX Builder 3。具有强大的工程项目开发功能,书写代码方便。(英文)
3、是FlashDevelop。小巧实用,代码提示功能十分周到细致,大大节省代码书写的时间。(英文)
Papervision3D在Flash中的安装
1、下载
需要下载的文件:
Papervision3D_2.0.883.zip
Papervision3D_2.0.883.swc
PV3DComponents_v1.5.1.mxp
下载地址:
http://code.google.com/p/papervision3d/downloads/list?
can=1&q=&colspec=Filename+Summary+Uploaded+Size+DownloadCount
2、安装
(1)、双击PV3DComponents_v1.5.1.mxp,自动安装。或在Adobe Extension Manager CS4软件中安装扩
展插件。方法:点击【安装】,选择PV3DComponents_v1.5.1.mxp文件并确定。
(2)、打开Flash,【编辑】菜单,【首选参数】中的【ActionScript】类别,【ActionScript3.0设置】中【库路径】和【外部库路径】点击按钮【浏览到SWC文件】,选择Papervision3D_2.0.883.swc并确定
几点提示:
1、如果用Flash AS3 编译代码,要使用CS4版本,因为CS3版本不支持SWC文件及元数据。
2、Papervision3D版本问题:
问:我下载的PV3D类是从官方的列表上下载最新的版本,里面只有两个文件夹: nochump 和 org。
另外教程上写的FreeCamera3D这个类也没有了,有一个SpringCamera3D类。
答:SpringCamera3D是伴随pv3d官网上的一个教程(汽车弹性追尾视角)出现的,主要功能是保持与目标物体的距离,但是有一定的缓动和加减速效果,类似弹簧。
FreeCamera是作为测试摄像机用的,后来不再作为一个单独的类出现,在BasicView(这是 一个用于快速搭建起PV3D运行环境而作的一个测试View)里有一个属性是cameraType,可以通过CameraType这个类里面定义的常量来 指定,其中FREE这个常量就可以指定BasicView的摄像机为Free。
不论是之前的FreeCamera,TargetCamera,还是现在的SpringCamera3D,DebugCamera,都是为了方便快速测试而作的测试摄像机,在实际应用中,Camera3D才是一切的起点。
3、实例练习要和你的Papervision3D版本匹配,否则在测试时编译器会报错。可以下载几个不同的版本,不用配置路径,直接把程序放在所用的Papervision3D下就可以了。
4、遇到问题要仔细看报错的代码,网上复制下来的代码有些并不是源码的直接拷贝,由于是手工敲上去的,有可能多敲了一个空格,或者是使用了中文的符号等。要学会自己解决问题,每解决一个问题都是一次飞跃.
5、要尽量使用有含义的英文单词作为变量名,不要使用汉语拼音,更不要使用汉字。其实学习编程的最大障碍是语言,要逐步认识英文变量名的含义,这样就会理解代码的用途。
6、代码最好不要直接拷贝,自己敲进去会加深印像。
以上是本人的心得体会,希望会对大家有所帮助。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485196.html
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