《部落战争》大师杯备战相关解析,《部落战争》大师杯备战相关介绍,感兴趣的小伙伴就和小编一起来看看文章内容吧。
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相信有许多和我一样,为了买五农而冲大师杯,累是一定的,但是我感觉这样比花钱买五农更好。先说说冲杯前的准备。基本冲大师杯也都七本了(也有六本的大神)事前一定要准备好,前提要有充足的时间,不然上水晶都很难。
硬件配置就是手机要给力,最好能一直在线,这样就不会被打掉杯,不然后面被打一次掉二十几个杯,你就有可能得多花几个小时的时间补回来。还有就是要加一个有高级兵的部落,楼主建议联盟兵是六级黑胖子,耐揍,可以抗地狱塔。有一个坚实的后盾,会轻松不少。做好一切准备之后,就开打吧。我是八本,兵种配置刚开始是十胖子,六炸弹,其余弓箭野蛮各半,除了炸弹四级其余全是五级,联盟兵是六级胖子。
以这个兵力打到一千六不是问题,从一千三打到一千六也就用两三个小时,能全推尽量全推。一千六之后就准备偷本吧。假如碰到七本能加三十几个杯,就推了吧,这样七八个小时差不多就能上水晶。不要以为很简单哈,困难在后面。
2000杯之后基本靠偷本,给一个建议,过了两千杯,大多数外置大本营边上都有陷阱,所以不建议造一点点屌丝兵就出去偷本,一旦偷不下来,损失很多时间。偷本时我的兵力改成六个胖子,四个炸弹,其他野蛮弓箭,不过弓箭手要比野蛮人多,因为偷本靠弓箭手输出,其他都是肉盾,炸弹是应付大本营边上有一到墙的。药水我带的是两个治疗一个狂暴。大本营后面有地狱塔的,果断上狂暴。七本一下的不建议和地狱塔过不去,远离那玩意。
打到2200之后,你就会感觉外置大本营的数量就不多了,不过还是有的,耐心点就能搜到,这样偷一个大本营加几个杯一点点往上累积,慢慢的就会打到2400杯。我是中午开始冲杯的,到了凌晨两点费了九牛二虎之力到了两千四。原本打算三天冲上大师杯,第一天冲到2200,比原计划提前了。
这中间被系统强制离线五分钟,这一点时间被一个十本的推平了,掉了二十个杯,我一看他也是冲杯的,而且大本营外置,趁他离线的时候我就偷了他的大本营,加了十一个杯,还是赔了一点。
到了2400之后,你就到了传说中的冲杯噩梦阶段,几乎清一色的十本,个个内置本,防御都很厉害,九本都很稀少。由于很少外置大本营的,所以千万不要有侥幸心理,以为能拆百分之五十。因为十本建筑比较多,很难拆一半!那怎么充到大师杯?还是靠偷本,外置本少是少,但终究还是有的,只不过多搜几次。当然这几次是虚指,可能是上百次,上千次!
《部落战争》攻略之如何利用农民刷过九本火墙
《部落战争》现在的玩法已经有很多了,活鱼再也不是鸡肋,但是高库存的活鱼基本都是骷髅墙8本后期玩家居多,现在就来给大家介绍一种利用农民刷九本火墙的方法,希望能对大家有所帮助。
首先刷钱最经济而又提高不小效率的方法是就:加速法术厂!
原因如下:
1,加速法术厂的好处除了能打更多的活鱼,9本可以打35W,8本可以打27万,收入是相当可观的。
2,屌丝流很喜欢巨人带天使,但是因为天使造兵时间是15分钟的,时间长。大大减低刷钱出兵的时间。而且9本巨人的加强实在是太强大了,所以药水加速可以让你很容易就带上加血魔法出门。在加血魔法的支持下,巨人是相当靠谱的。最重要还有一个原因就是不带天使出门后,从此去打钱,再也不需要因为那防空而感觉到约束。
法术加速,20钻4小时,相比加速兵营一个25钻来相比的话,性价比是相当高的。而且加速兵营后,除非死鱼特别多,法术根本支持不这么快的出兵时间。一天大概用4次加速80钻,一个月计算30天就是2400钻,128元。个人认为能让你刷火墙上事半功倍,而不让你在游戏上花费太多金钱。
留农民刷墙,但是不能一有钱就把钱花在刷墙上,而是每次下线都会留下300W库存。因为我想给其他玩家抢钱,同时验证自己的阵型加以修改,方便部落里与成员之间的交流,让其他成员下线怕给人打的情况下,都希望他们能用上我的阵,减少对他们的损失。
9本,5农民毕业天数是91天,4农民毕业是113天。如果有人告诉你60天就毕业9本,还没有秒过建筑的话,我非常肯定地告诉你,这是坑你的。
本人是打算在9本呆上一百多天的,因为要刷火墙的原因,什么建筑都没有秒过,甚至法术工厂和试验室也没有。9本初期的时候MM,巨人,都是等他升完的,没有秒过,因为考虑过9本停留时间较长,秒了,觉得只是前期刷钱容易点,到后面试验室一样会闲着的(PS:9本初期打钱量是一天800W满库)。
因为只要每天按部就班,刷2-3粒火墙,秒建筑的钻石省了,加速兵营那不少的资金的钻石省了,科技升级的钻也省了。省太多了,而且3者完成是时间是差不多的,一旦加速兵营了一天打那么多钱,到后来建筑和科技没有跟上那还是花更多钻石,所以,是非常不值得推荐的!!!!!除非你钱多,那无话可说。分享大家都能实行而不花大量成本的心得才叫好心得。
还有关于秒女王的问题:本人是一够黑水就秒女王时间的,因为本人喜欢先苦后甜。至于最近活动,我干脆不用女王了,因为打钱效率已经够快的了,改成了一够黑水升级下一级黑水同时能多出4W黑水的时候就秒女王起身继续睡,为什么要留4W黑水?吸引人家来抢,验证阵型。
很快女王就满30了,现在女王22级。有人会说因为你有30级女王复仇都不敢复仇,这简直是个扯谈,因为如果我是复仇的,我就算不抢你库,我抢你女人我都已经爽了。至于女王嘛,有了后,你会发现他的射程个攻击力实在是秒建筑的神物,在用的时候女王尽量别死,有时候我是不会因为几W,而有东西在打女王而让他牺牲的,我会直接结束战斗,而且我一旦抢完钱后,一旦后面发现有炮塔攻击女王的话,我也会直接结束战斗,别要让你的女王不死不舒服,
如果你不选择秒女王的话:又是有充足时间刷火墙的话,两个农民一起升级英雄吧,相信刷完后离双30的英雄也不远了火墙一天刷3颗,250也要83多天了,相信4个农民毕业天数是113天这个数字,远远要比113天要多,双王也差不多了
《部落战争》是一款大型的养成和策略型手游。说它是养成类因为玩家需要建设一个自己的部落、训练培养属于自己的部队,攻击别的部落抢夺资源。但它又包含了一些策略类元素在里面,例如士兵的分配、防御的建造,是一款有深度的策略游戏,深受玩家的好评。现在就让图老师图老师小编带你来领略一下部落战争的魅力吧!
游戏画面音效:绿树环抱 大海为邻(8.0分)
游戏场景以绿色为主,让人心旷神怡。四周绿树环抱,大海为邻,环境优美。画面细腻、色彩丰富、细节精致,图老师图老师小编就带大家来看看开发商对细节做的有多细致。玩家认真观察会发现树叶不只是绿色,采用了渐变色;井里的井水还泛着蓝色的星光,无比神奇;假山也采用了渐变色来凸显它的立体;海水也是由浅到深慢慢变化;树丛光影分布不同刻画出了树丛的厚度。俗话说的好,细节觉得成败,此款游戏单单画面而言就已经成功了。
游戏刚开始以优美的交响乐为背景,时不时有鸟儿的叫声,让玩家感觉到了鸟语花香。音效配音方面,建造房屋的打造声、打战时武器的碰撞声、战争胜利的欢呼声都配的十分写实。
游戏操作:手指点击屏幕操控全局(8.5分)
游戏操作方面相当简单,它没有同类游戏的虚拟摇杆,玩家只需触摸屏幕,就可以操控全局,滑动屏幕还可以放大缩小整体画面,让玩家更清楚的看清全局或细节。游戏一开始还有中文美女教程喔,玩家可以跟随教程一一点击提示操作。
游戏的贴心之处在于新人有7天的保护期,在这期间里所有人不能对你的部落进行掠夺,玩家可以安心的建造总结的家园和训练好自己的部队。刚开始游戏还会赠送你金币,玩家可要好好利用喔。所以新手完全不用为操作而费心,只需在游戏玩法上多下工夫就好。
游戏玩法:丰富且有深度(8.5分)
游戏兵种并不单一,玩家可以在自己的部落培养很多兵种。例如:弓箭手、战士等。多种士兵搭配作战才是胜利的关键。不过攻击时,游戏的战斗系统自动开始安排,玩家无法操控。玩家需要考虑的是派出什么种类的士兵作战,前期进攻还算轻松,到了后期玩家就要好好考虑好好培养士兵了,没培养好士兵的话就等着被对手灭团吧。
在自己的部落里,玩家可以建造自己的兵营、炮塔、营地等。经过不断的升级加固后,这就是玩家对外攻击的资本。而修建这些需要资源,这些资源从哪里来呢?有两种方法,一种就是增加自己建设,一种就是派自己的部队去掠夺别人的资源。游戏抓住了人类的一种心理,掠夺的喜悦、快感,被侵犯的愤怒和心理落差。让玩家从始至终都能获得发自内心的快乐。单机的关卡一共有150关,是一款挺耐玩的游戏。
游戏特色:社交平台 特色排名(9.0分)
国外的玩家可通过FACE BOOK上进行好友对战,但是掠夺其他玩家可不是一件简单的事,因为从布局上来看就要灵活了许多,俗话说的好人不犯我我不犯人,人若犯我必犯人。有侵略就有反击,这时玩家就需要搭建好自己的防御系统。但国内目前没有这项功能,单机玩的还是可以的。
游戏还有特色的排名系统,在排名系统里玩家可以查看到自己和其他玩家的排名情况,里面包括了:部落排名、人口排名、联盟排名、攻击排名和防御排名。
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一座小小部落里有故事(9.0分)
拥有一座属于自己建造的小小部落,造房子、养士兵是不少男孩儿时的梦想,抢夺与占领是很多男生内心一种真实的占有欲。一款画面精致、音效逼真、操作简单、内容丰富、玩法上有深度内涵的大型养成和策略类手游又有什么理由不吸引玩家呢?快来体验建造一个部落,侵略和防御的乐趣吧。
《部落战争》联盟兵带气球引电塔和炸弹攻略
《部落战争》龙流打法详解 ,《部落战争》联盟兵带气球引电塔和炸弹攻略,感兴趣的小伙伴就和图老师图老师小编一起来看看文章内容吧。
这多简单,就带闪电,带几个野蛮人,部落兵来回引,引到火箭位置一起电掉 建议电右边从左边放龙平推,绝逼3星,但是两个闪电能电死防空吗?其实三个不好吗?为什么要两个呢?两个四星也差不多,他的火箭才几级啊,打条龙得半分 钟。不过只能带两个法术,又是七本初期,都是四级的闪电,这样的话就要看你运气了,电掉右边,从左边推,关键在部落兵,要是里面是法师你干不掉分分钟秒了 你的龙,实话是9龙不用闪电也能平推,看你怎么放兵了。2个闪电是闪不了三级防空的。其实不用纠结,部落兵引出来弄死,直接放龙准三星。
8龙5屌丝20女屌2治疗,先引兵,杀死放龙,适时治疗。联盟兵带气球引地雷和炸弹和电塔
8龙,其余法师或弓箭,2治疗。右侧进攻,龙到放空范围时防治疗。稳推。
只能带九条龙 九条龙占180人口 带三黄毛一炸弹(黄毛探路 炸弹开墙)从两个防空的位置分散放龙 必要时放下治疗 闪电可以用来闪高级的防空 部落兵20MM躲在后面收割。
《部落战争》攻略之天胖野猪屌丝流混合打法
很多玩家都在说,在《部落战争》中,8本屌丝流非常不错,但是有的时候全不能拿到全资源,3根防空箭塔也没办法突破。下面就来分享下屌丝流升级版天胖+野猪。
兵力配置:5胡子(探路,炮灰),21弓箭(点射,清建筑),20哥布林(多一点好,用处下面会说),8个炸弹人(我自己的炸弹人才3星),真的是跟不上潮流了,马上要升了0,5胖子,2天使(经典配置,5星胖子一次齐射能砸爆一个普通8本的弓箭塔),一般用一个,另外一个是碰到大鱼或者硬骨头才上的,5苍蝇(别小看这5个,特殊地形一只决定胜败,空中兵的优势),5野猪。
1、对付死鱼,钱在采集器里的,上3个胖子吸仇恨,后面弓箭,哥布林猛上,照样拿钱走人。
2、对付一个围墙里框起来,里面不设内墙或内墙结构很简单的,天胖直接推光毫无压力。
3、对付内墙复杂,特别是格子阵这种极大的拖慢胖子进程的(而且一般的8本格子阵没有空隙,也就意味着不会有踏板或者地雷之类的妨碍野猪的东西,预判电磁塔以及各种陷阱也是一门学问),野猪的作用就出来了。一般只要胖子走到阵中心,周围的防御建筑基本都能打到胖子,仇恨稳住后野猪从侧翼杀出,直接砍塔,既弥补了屌丝流50%短腿的遗憾,又弥补了天胖流进程缓慢,拖得时间长倒T的问题。
4、对于放空箭塔,要是摆的紧密的,直接3个闪电带走(这闪电平时还可以电电黑水,补贴补贴野猪的投入,虽然不多,但聊胜于无吧),分的散的必然是只有一根能打到天使,开始的时候从一根附近放胖子,剩下2根可以用弓箭MM或者野猪突入时解决,其实一般的战斗解决2根箭塔足够赢得胜利,最后天使被打死胖子也足够推平剩下的了。而且野猪是万不得已才放的,一般的情况下最多放个2只辅助一下都足够了,不是每次都需要的。
《部落战争》攻略之八本规划发展心得分享
《部落战争》开服到现在,已经有很多玩家升级到了七本或者八本,大家都进入到了一个关键期,那么这时需要注意的一些事情就摆在我们面前。下面就是为大家分享下这一期间需要注意的事情。
一、规划:
1.稳7升8还时髦吗
在coc更新前,稳7升8这个声音压倒一切,现在好像风向变了,看看官方如何描述这次更新的:
1、从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:
如果你的金库中有100万金币,
当大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;
当大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;
当大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;
当大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;
当大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;
当大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。
2、由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。。
这种情况下,稳7升8不再时髦,实际上,防御升到差不多时就升8本吧。我的做法是达到80%我就开始升8本,这个80%是这么定义的:
① 兵种和科技全部满级(主战兵种全部4星,龙2星,药满级)。
②墙的满级率达到70%(紫墙为主,部分粉墙)。
③4个训练营中3个满级,营地4个全部满级。
④所有AOE全部满级,包括防空,迫击炮,法师塔和电塔。
⑤所有点防御建筑达到满级的下一级即可,因为升级需要8天,8天中还能升一半到满级。
2、资源、时间规划
很多人都有类似痛苦的经历,新升8本,到处需要钱、水和农民,弱8还容易被盯上,恨不得再回到7末的幸福时光。为了避免这样的情况,应该在升级的8天中为新8做好充分准备,这些准备包括:
1、提前准备3个农民
在升级结束前,需要空出2个农民,加上升级完后的1个农民,3个农民空出使得在刚进入8本时不会因为生产力的缺失而捉衿见肘。
首先,新8有很多新防御建筑要建,包括箭塔,防空,电塔等,至少确保1-2个农民尽快部署新增的防御建筑。其次一定要确保1个农民马上升级实验室。
2、提前准备大量的水
看看,进入新8后,要升实验室,升法术工厂,升训练营,升兵种,从进入8到第一批5星兵出炉要9天时间,这些都需要水,因此我在升8结束前2小时连续作战,提前准备好200万水。
3、排好升级时间表
3、库存管理
进入正规8本发展阶段后,就要对库存管理进行长久规划。之前多玩论坛有一篇关于资源危险边界文章对我很有启发,老话重提,看看库存危险边界是多少。
先换位思考,如果我们是进攻方,发现什么样的对手会Next呢,一般来说,这个边界就是双10,当发现防御方资源是超过10万金10万水的时候,我就要仔细看看了,如果黑水多,我肯定下手,因此我把这个危险边界设定为双10.。
同时,我设定的对手不是低本,而是同本和高本打我的情况,结合12月更新后的数据,我的库存应该控制在10/14%=70万时为合适,实际上越远离这个边界越安全。我的做法是金和水库存一般不超过50万,这样对外显示我也就是双7的水平,鸡肋。
4、如何权衡得失
相信你一定遇到这样的两难的情况,钱搜刮了不少,但是农民没有完工,纠结了,放着吧相信被打是必定了,宝石秒吧心有不甘,直接中断农民吧浪费资源不算,时间浪费太大。
一旦发现这样的情况,怎么决策?我的建议是两害相并取其轻。
分析下解决办法,一共有三种:
1、中断一个农民工作,去刷墙或者升级,把钱用完,
2、把本放外面,等着挨打,也许能获得12小时护盾,也许被100%推平,
3、宝石秒,把这个农民解放出来。
举例来说,如果搜刮了100万金,但农民没有空出,一旦被打,八本损失14万,就以这个为基准,如果中断农民损失14万金,那我还是建议你等着挨打合算,如果中断农民只损失7万金,时间浪费允许的范围内,可以考虑中断,所以一切权衡都是以损失哪个轻为依据。
如果采用方式(2),建议将本放在下面角上,旁边树一面白旗(装饰中有买,5000水)。千万不要在本的旁边树电塔,这种损人不利己的结果就是导致本来只想偷本的人最后100%平了你。
最后我附上工会两位队友的8本布局,都不错,一个是资源黑水兼顾,一个是死守黑水,供参考。
二、出兵:
1、兵种效力
很多人都有相同的感觉,从七本开始,打钱好打了,但对于缘由并不清楚,由于兵种很多,我只是选取两个兵种来分析下该兵种的效力。
各兵种DPS和HP的数据在多玩的兵种参数列表中都有,我先以法师这个兵种为例分析其DPS(Damage per Second每秒伤害)和HP(HitPoints生命值),结果发现很有意思的情况,法师在等级1-3时,DPS和HP随等级是线性增长的,也就是说兵种效力基本恒定,但是到了等级4和5时,DPS和HP有个明显的跃升(虚线代表正常的作战效力),而4,5级正好是七本八本的时候,但到了等级6,DPS和HP又趋于正常。这样的情况不仅发生在法师身上,野蛮人,mm,哥布林这些屌丝兵种都是如此。
再以胖子这个兵种为例分析其DPS和HP,情况和法师不同,等级1-3都正常,从等级4开始DPS和HP有明显跃升,到等级6时跃升幅度最大,这点和法师不同。这样的情况除了胖子,炸弹人,气球人,天使和皮卡也类似。
唯一自始自终保持线性的兵种是龙。
这就解释了以下悬念:
1、从7本开始,4星兵种的效力较3星有明显跃升,屌丝兵种和法师在8本5星时达到巅峰,所以大家感到7本的4星兵和8本5星兵好使,就是这个原因,这也间接说明了速7的重要性。
2、由于屌丝兵种效力在8本达到最高,因此屌丝流的天堂从7本开始,巅峰其实在8本。
3、由于屌丝兵种效力在9本又回归正常,因此屌丝兵种在9本只能当配角,天胖流的巅峰在9本。
2、去哪里撸钱
老生常谈,COC有两个撸钱的地方,一个去白市,一个去黑市。
通常,7末8初撸钱在1200-1400杯段,这个杯段双20的死鱼活鱼都不少,如果冲一冲到1600杯,黑水多的鱼还真不少,这就是白市。
白市的打法就不再赘述了,论坛里好多帖子都有介绍,大部分都是用天胖流。说起天胖流,我不擅长(本人擅长屌丝流),但我们部落的首领猫姐是高手,我仔细研究了她发的视频,大有收获,基本打法分为9个步骤:
1、引王
敌方的王和联盟兵是必须在发动全面进攻前干掉的,否则半条命就掌握在敌人手里。
引王的过程就是用mm打外围,吸引王和联盟兵,用亡灵干掉敌方的王,胡子干掉敌方的联盟兵。
2、炸墙
先要放一个胖子(靠近敌方防空),此胖子肩负探弹簧和吸引点防御火力的重任,待敌方迫击炮发出炮弹的间隔,放两个炸弹人炸墙,命中率很高。
3、拆防空
胖子探路无危险后,放一群胖子,从缺口打进去,迅速拆掉一个防空。
4、放天使
防空拆除后,放出1-2个天使,因为胖子可能会被分流,所以有人喜欢放两个天使。
5、清建筑
分开放出N多mm,开始从城墙外向城墙内清除建筑。
6、吃药
这时胖子差不多接近最内圈时,AOE攻击加强了,给胖子上一个狂暴,于是那些开始怠工的胖子迅速拆除AOE并打开内圈城墙。
7、王助攻
这时放出王或双王,开始从外向内助攻。
8、抢钱
胖子已经进攻过半,钱、水、黑水罐都已经完全暴露,分两批放哥布林上,之所以两批放,是因为还有部分AOE正在清除,一批放可能会被全端。
9、收官
这时基本敌方的AOE和己方的天使胖子都所剩无几,mm开始一个点一个点拆除点防御,进入收官阶段,如果只是抢资源,对100%推平无追求,忽略这一步。
黑市就是200杯以下的地方,充满机会和血腥、紧张和刺激,也是我屌丝流的主战场。
在这个市场打有几点要注意:
1、连续作战,不能下线,一旦下线,会迅速被人送上几十杯,直接送出黑市,再进来又要3个杯3个杯这样降。
2、快速攻击快速收兵,2分钟一波,一波打5万即可,累计下来,1小时收入150万非常正常。
3、千万不要打过50%,过50%就会升杯,只好再麻烦降杯;最好不要打过40%,这样对方未达到送12小时护盾的界限,打完还能再打。
4、死鱼太多,甚至有大鱼,所以别试图去啃硬骨头,我现在懒到只选没有城墙的,那些有城墙的还要费我炸弹人,要知道炸弹人生产时间要2分钟。
5、现在知道黑市的人多了,所以死鱼大鱼越来越难找,但是SC会在每天凌晨放一批新的死鱼,所以23:45开始打1-2小时收获最大。
6、目标设定单一,就是抢钱,水是附赠的,如果既想打钱又想打水,分兵的坏处就是啥都打不到。
我的屌丝流打法是,先造16个胖子、16个炸弹人、1个天使备着,然后3个训练营出哥布林1个出胡子。有20个哥布林就开始进攻,如果迫击炮离库比较近,放5个胡子拆迫击炮,拆完直接灌哥布林抢钱;如果迫击炮离库比较远,直接灌哥布林;如果防御方双20且弱防(比如一圈城墙或者回字型),可以用标准天胖流打法轻松拿下双20。
黑市的打法其实有很多隐含的好处:
1、 这个市场钱和水非常充裕,所以你的库了哪怕有100万钱和水,只要黑水不多,不会招人惦记,与其啃你这块硬骨头,还不如打几个死鱼大鱼。
2、 一旦下线,几分钟就会被人送杯10多次,别小瞧这点,对你来说,就是防御胜利,积累500次就能完成任务获得宝石,我的这部分宝石就是被送出来的,完全不是打出来的。
综合来说,由于7、8本屌丝兵种的效力最高,所以我一直采用屌丝流来打钱,而屌丝流最好的去处就是黑市。
《部落战争》攻略之九本毕业心得分享
《部落战争》进入到后期是越来越难,很多玩家在升到高级后都不知道如何规划和挣钱,下面就来介绍下九本的整体发展思路。
一、九本心得之防御篇:
1、九本防御塔;
由于我是满8本上得九本,所以上九后防御压力尚可,也正因为此,防御塔的完成时间比刷墙快很多。
鉴于个人九本的体验,我将九本防御排位如下,假设各防御塔同防御等级阶段:xbow≥法师塔电塔迫击≥火箭箭塔加农;
我就是参考此排名调整布局升级顺序。各防御塔的的重要性功能自不必我多言,在这里我想强调一下两武器,容易被忽略的两个武器,分别是电塔与火箭。
电塔我个人认为是九本后期防御XB除外的的大杀器,没有之一,九本不比十本有BUG塔,满7级4电塔,安置到位,内置无论护黑护本皆能在其他防御火力的支援下,对于敌方部队起到意向不到的杀伤效果,尤其是高血量的英雄皮卡石头等作战单位,非常犀利~谁有谁知道。
其次是火箭,从8本开始到9本,火箭都是我群伤武器中优先升级的,为了能够最大遏制空军流,天胖流,实际效果也是非常不错,九本基本没被空军虐过。逼迫对手选择和我地面作战,这时阵型及我们所辛苦粉刷的城墙威力就可以显现了!
2、九本城墙;
九本真的是不易,双级墙的挑战完全不亚于双30王的难度。而城墙又是防御的重要组成部分。如果你和我一样追求高防,那么你一定需要面对九本至难的城墙。也许有玩家会说,高墙高防还不是被掳,是的但要清楚你所辛勤获取的资源到头来就是来建设你的村庄构建你的防御体系!而不是来送给对手的。套用俗话,高防不一定能守住,但低防肯定守不住!
我直到九本刷满九级城墙时,部落才决议元旦择机冲杯,我为了以饱满的姿态迎战,早日上10遂11月开始正式粉刷火墙,也给自己带来一定的压力与指标。终于与昨晚满火,工作+生活+刷火确实很累,需要持之以恒,方能完成!
高级墙的防御效果还是非常明显的,在FARM阶段,高级墙时刻保护你的建筑与资源,配合阵型及火力防御能力强,即使在打杯阶段,高级墙,也是防1星-2星-3星的重要区别。请不要无知得说世界多少多少还低级墙,上升到一定的杯段需要大量的宝石支撑,因此,这些玩家打杯所花的宝石可能已经够秒几套墙了。
同时高级墙的威慑能力非常强,在FARM阶段非常容易让你的对手next,或者手忙脚乱一场空。所以高级墙,如果你和我一样,想更好,想打杯,想更长远的游戏COC,在九本FARM完成还是非常有必要的,建议到此,请自己按实际情况来。在下文我会解说如何高效粉墙。
3、九本阵型;
现如今COC,大部分玩家都处在此等级,九本同样是承上启下的重要阶段,发展的效率直接决定你的九本时间,发展的成果直接决定你10后的游戏质量。
诸多大能都推出了极具特色的九本护资源护本阵型,在此我就不一一介绍了。我想说,再好的阵型也需要高防高墙支撑,请合理布置你的防御塔,新版后巧妙布置的陷阱总能给敌人带来惊喜不容忽略!
我认为,九本发展时间长,建筑升级时间长,因此,阵型也不是一尘不变的,而是随着你的发展阶段,防御提升而不断变化的,请巧妙使用你的工作中的防具,合理利用修建中的武器,九本阵型所护资源较多,因此火力最集中的小阵可能不太适合,一旦被击穿就全线溃散。而相对较大的大阵会更适合些,但要合理控制范围,火力防止分散。格子+陷阱+适度引导+联盟,将会构建一个很好的阵型.
二、九本心得之掠夺资源篇:
九本发展所需资源数额巨大,论坛诸位大能都有介绍自己的掠夺资源配置打法,需要的朋友可以搜索学习。在这里,我主要介绍自己的满九本所需资源获取。
1、九本打钱;
九本以后,我也采用了屌丝流打钱,拣软柿子捏,为了更快的刷钱,刷火后开始留农。我由于为了赶火墙进度。放弃了使用苍蝇,所以我的配置不是最效率的。不过好在带上炸弹,以及高级女王辅助下,死活基本通吃,再加上适当加速,还算满意。
我曾经统计过,加速活动前,基本每天上班之余1200万金币保底。休息日可达1900万,加速兵营数量视鱼群数量而定。在加速活动开启后,每日可1600万保底,休息日2500万。对于我的配置,这样的数字我是知足的。我营有几位高手,可日入2000~3000万,更有甚者日破4000万大关!编者时常长跪不起。
基本打钱的屌丝配置,论坛都有不再复述。我主要归结了个人及几位大神的吸金秘诀;
A.加速,兵营与法术工厂加速。九本想更效率的打钱,更快的完成,花点宝石是必要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)B.全天不同时段的打钱,现在的鱼群经常不定时段集中出现,没鱼时也经常这样,所以不要在没鱼的时候一直搜,全天工作生活以外的时间段都可以抢劫,每天固定几小时固定时间段的打钱效果可能会不尽人意。时间是挤出来的。
C.坚持,这里所说的坚持已经不仅仅是时间了,更多的是毅力,每天都在坚持,就有完成的时候。
D.高等级女王,拥有高等级女王的朋友都知道在高级女王面前,资源如探囊取物,会是你在无死鱼时掠夺活鱼的大杀器!我个人是女王手动14后秒的30,个人感觉绝对值得。作为一个合格的火墙粉刷匠,光吃死鱼是不够的,现在打钱人日益增多,僧多粥少,再加SC不断更新调整,学会吃活鱼非常必要。
如果你能做到以上4点,那么恭喜你,你将可以比我更快的完成。年底工作忙,打钱不稳定,时常还有杂事均难以高量打钱。我算过,若按我九级墙就开始加速粉刷,可以2个月半就满九本双墙。如果我不上班,两月可满双级墙!如果我能象影神那样,不睡觉,少睡觉,估计也就1个月多竣工。实在佩服他,我6亿抓金时他才2亿多,我14亿时他13亿元,好在他近日忙于婚事好让我提前毕业。实在压力山大~~佩服!
2、九本黑水;
又到黑水时间,九本的黑水量早已不是8本可以比拟,科技,双王,日常消耗,都是数量巨大。
我营有专业的打黑强者,编者难望项背,也没有多余的时间打黑,所以我是怎样达到双王,25级+30级,黑水科技除女武神全满的呢?我几乎所有COC时间都用来粉刷墙,没有刻意打过黑,但女王手动1-14,男王10-25.黑水科技除了女武全满。
黑水收入除了打死活鱼所兼得,还有一部分来自黑水钻井!双6级钻井加速后。一日纯得黑水9600滴!每日黑水保守收入2.5万-4万,这样可以有更多的时间用来专门打钱,非常省力!比秒黑花销小。供和我一样时间有限的伙伴参考!
三、九本心得之发展思路:
有朋友想了解一些我关于九本升级顺序发展方面的情况,在此我专门开个小章,阐述下我个人的九本发展思路。
我个人对于九本的看法是,九本的防御压力远超之前,尤其是改版后可掠夺资源比例调整后。很多朋友想按照我的发展布局,在这里我要说明,我在九本的任何阶段都做到了防御塔与城墙与科技同步提升,所以无论是在哪个阶段,损失都很小,比较平稳。
九本初期,初上九本时,我优先出了双XBOW,秒到1级。满8上来,九本防御基本没怎么秒。出了双XB防御压力骤降,明显感觉比8本受袭频率降低,当然这是改版前的感受。同时秒了研究室,法术工厂,研究科技先出的炸弹MM胡子黑胖,基本也没怎么秒科技。初期有黑水就用,优先供给女王。
初9立稳后迅速打钱将新墙满鬼,然后向九级进发!九本初期,我优先升级了群伤,因为初期资源消耗快,而且同样的升级时间,加农箭塔等单体武器的提升远没有群伤提升带来的防御增幅大。我九本的群伤升级思路与8本不同,8本是单群伤不同种类搭配升级,而九本为了加速,我采用了同类群伤一起升级的策略,这样的安排,双BOW是必须服役的,而且要能合理的安排时间,处理好资源,减少因群伤不在,防御减弱带来的损失。群伤中我优先升级的是火箭,这点与8本相同,所以我很早就有了4个7级火箭,尽早的建立自己的防御体系远比后期提升的压力小,所以整个九本空军天胖流袭击屈指可数。
九本中期,在中期,我基本完成了法塔火箭迫击等群伤的升级工作,满群伤后我提升的不是XB而是电塔!4个电塔同时升级所带来的防御虚弱并不大,但是一旦服役,其提升的防御增幅实在可观!而后我才开始升级XB,到这里你可能已经发现,我并没有一入9就直接3级XB,因为在我看来,群伤的优先服役远比XB性价比更高,而且满群伤后再升级XB,防御方面的压力并不大远比低级群伤XB不在的效果好。与此同时,墙也基本九级完毕防御增幅。科技,我在升完打钱屌丝后,将药水,以及其他圣水兵全部升完。女王在此时已从14秒到30,带来的利益非常大。
九本末期,我的九本末期,双XB升级进入尾声,开始升级箭塔加农陷阱,墙进入了刷火的攻坚阶段,科技基本也以提升黑水兵为主,先恶魔石头女巫再猪,双王以提升男王为主,请不要忽略男王的提升重要性,说男王绕圈的实在是技术不到家。高级男王可以决定为女王挡几刀,女王只要不跪,那后面的结果你已经懂了~为了打杯我升满了科技,个人可按自己的游戏规划来。
补充两点:
一,贯穿我的发展历程,阵型是不断随防御升级修建而调整的,即使是修建的武器对我来说也是诱敌的利器。
二,合理的处理资源安排工人,将为你带来最小的损失!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485669.html
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