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PSV《第三次机战Z 时狱篇》一周目机体实力解析

2016-01-29 12:20 651 1 收藏

PSV《第三次机战Z 时狱篇》一周目机体实力解析,《第三次机战Z 时狱篇》是机战Z系列的最新续作。本作同样由两部作品构成,第一部作品名为《第3次超级机器人大战Z:时狱篇》,将会和第二部一起构成Z系列的最终章,以下是本作一周目机体实力解析,一起来看看吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 第三次机战Z时狱篇 】

PSV《第三次机战Z 时狱篇》一周目机体实力解析

PSV《第三次机战Z 时狱篇》一周目机体实力解析

主角机:必改,很多关卡都强制出战,性能也非常棒,格斗为主,中后期开启强化形态,招式霸气,可惜只能用一回合,最后秒boss无双清杂用,大后期解除此限制,并追加狂霸酷拽叼的新招,可惜已接近尾声。

LLX:Z系亲儿子,圣天八极加入较早,可重点培养,机体性能一贯的优秀,这次新追加的地图炮在不经意间能发挥重要作用。阿尔比昂有可P的ALL也非常出色,可惜加入较晚,培养起来略有难度,但依然主力。蜃气楼的地图炮一如既往的好用,加上LLX的ACE技能,PP不是问题,绝对主力。甚至连粉红兰斯洛特在后期也是一线僚机(跟卡莲混),果然亲儿子。

SEED:SF那丧心病狂的地图炮,4P你还要厨种多少年?不过我喜欢后期巴神开气,直接就可以奔前线去了,主力。命运打boss比SF要给力,但是清兵嘛。。。啧啧,效率太差。

天元:真的辛苦了4p,在2d地图上表现气势恢宏的天元剧情确实不容易,但是4P做到了,不用说是绝对的主力,红莲裸眼在中期就是各种boss杀手兼杂兵杀手,西蒙的ACE是螺旋力9(无限),BUG般的能力,后期超银河非常硬,加上西蒙的底力,想被击坠几乎不可能,大后期天元自带无限体积,初期一招,但已是我军攻击力之最,之后追加的招数。。。。。燃到爆表啊啊啊啊啊啊!!!!!!最后一招超天元亿万破天钻更是拥有10改9100的惊人数值,但是最大的问题是,只能用一话,呵呵,真可恶。可唐最后悲剧,存货可能渺茫。柚子在西蒙得到超银河之前与西蒙组队,尚可一用。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

EVA:这作EVA非常给力,尤其二号机,最后可PALL武器实乃清兵利器,有AT立场存活率不是问题,可惜明日香精神不带热血和魂,注定打不了boss,但清兵实在给力(听说声优优子小姐喉咙生病,难道是4P为其敬业精神予以特别照顾?)。初号机,初期无all武器清兵悲剧,后期追加阳电子炮耗能太高,幸好账面还行,我是让他跟着二号机走。零号机,专业修理30年,品质保证,有盾,防御,援防不错。

UC:把垃圾初期无觉醒性能中下,偶尔清兵,中期觉醒实力上升,可惜格射分家,我培养专打BOSS,清兵副业。骡子实力总体上升超远浮游ALL加上魂的回归(虽然威力下降),学了一击脱离,一线主力坨坨的,可惜中前期那可恶的林格斯。Z性能也不错可惜又是格射分家,打boss还是清兵,看各位喜好,又是中前期的该死换乘。夏亚大后期加入,沙扎比性能相当不错可惜大后期所以人物培养跟不上大部队,勉强一线,多周目的话会改善。其他板凳。

W:用的很少,希罗无ALL但有地图炮,可惜那范围(看看人家SF),有魂,专打BOSS吧。捷古斯有可移动ALL,可以一用,地狱死神前期不错,后期格纳,沙漠重炮格纳。

魔神:超级绝对主力,钢铁般的防御力加底力可以肆无惧惮的往杂兵堆里塞,黄金铁拳配合ACE一发3,4万伤害,ALL武器也超级好用。boss和沙也加偶尔用用。另外,本作最强援军,宙斯。

盖塔:绝对主力,招式伤害大,后期真盖塔打BOSS请杂样样精通,可惜防御力一如既往的纸,所以深入敌阵需要二号。真龙实力还是那么残念,╮(╯▽╰)╭唉。。。。。

钢巴斯塔:由于刚刚经历过雷王星大战,刚跳跃到Z的世界机能严重不足,姐姐也不在,导致钢巴性能不全,但是。。。。还是超级绝对主力,典子的ACE尽然是奇迹,控制好的话单体不依赖别人精神可以单回合最高伤害(魂一发,热血一发),我给钢巴装了直接回满EN的芯片后,啧啧啧,完全不用考虑EN的消耗,无双的快感。

全金属:由于选的路线问题,宗介的羊肉系统常在,后期的彩虹拳打boss利器,ALL性能优秀,残弹太少射程太近是缺点。其余中前期用用,后期板凳。潜艇为我方最实用,比珍珑好用得多。

00:后期加入,OOQ性能不错主力,可惜换乘前太蛋疼,其余全做僚机,不做评价,提子板凳。

G7:前期打boss不错,可后期明显吃紧,无体积差补正,无贯通,注定悲剧。补给飞机不错。

铁人:僚机。

激励哥:板凳,高难度一摸就死,实在太脆。

卖颗螺丝:巴神全勤其余板凳。

床圣:无限拳狙击吧,en太吃紧。

大圈:巨屌还是只有一发,唉。。。有爱就练吧。

葵姐的ACE还没打出,但是机体在野性化的加持下伤害还行,不过后期一堆2L体积的杂兵,体积补正还是有必要学一下的。

狗头马子的武器威力都不错,防御力也很强,但武器都不带体积无视和贯通,所以加体积和贯通的芯片很重要。

总结:这次Z3一如既往的慢热,很多招不全,这很正常,像钢巴斯塔这样,由于种种原因,原来的超级闪电踢变成了基本的弱化版闪电踢(没有刺钉),但大家都不要急着吐槽,4P需要留一手在天狱篇。

《第三次机战Z 时狱篇》晶球相关资料简单列表

《第三次机战Z:时狱篇》晶球相关资料简单列表

星座 机体 驾驶员 通称 发动条件 代价 等级(推测) 狮子座 ガンレオン ランド&メール 疮痍的狮子 メール 巨大痛楚 LV2 处女座 バルゴラ・グローリー セツコ 悲伤的处女 悲伤 五感丧失 LV3 天秤座 リ・ブラスタ クロウ 摇摆的天秤 强烈的意志&动摇的感情 失去理智 LV2 双子座 ジェミニア→ジェニオン・ガイ ガドライト→ヒビキ&涼音 敌对的双子 两种相反的感情同时存在 未知 LV3→LV2 白羊座 アリエティス アイム 虚伪的黑羊 撒谎 语无伦次 LV2 水瓶座 聖王機 ジ・インサリアス・アークライナス 聖王ユーサー 无尽的水瓶 慈爱 肉体崩溃 LV2 巨蟹座 尸逝天 尸空 沉默的巨蟹 未知 未知 LV≥3 山羊座 ??? クィーン(ツィーネ) (猜测) 求知的山羊 好奇心 未知 ??? 蛇夫座 アスクレプス アドヴェント 未知 未知 未知 ???

注:晶球持有者到达LV3时能够发动晶球的固有能力Sphere Act,例如双子座的失去战意、巨蟹座的SP无法恢复。另外代价的影响也会大幅减少甚至消失。


《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览

《第三次机战Z:时狱篇》各机体参战时间一览

作品:無敵ロボ トライダーG7

トライダーG7

参战时间:4话

シャトル

参战时间:4话

太陽の使者 鉄人28号

鉄人28号

参战时间:1话

ブラックオックス

参战时间:2话

六神合体ゴッドマーズ

ゴッドマーズ

参战时间:10話B

コスモクラッシャー

参战时间:10話B

装甲騎兵ボトムズ

スコープドッグ

参战时间:8话

ベルゼルガDT

参战时间:10话C

超時空世紀オーガス

オーガス

参战时间:16话

機動戦士Zガンダム

ガンダムMk-Ⅱ

参战时间:5话

メタス

参战时间:5话

Zガンダム

参战时间:25话A

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

ジェガン

参战时间:5话

リ・ガズィ

参战时间:12话

νガンダム

参战时间:(36~40话A)

ヤクト・ドーガ(ギュネイ)

参战时间:41话から一时参战

ヤクト・ドーガ(クェス)

参战时间:41话から一时参战

サザビー

参战时间:57话

新機動戦記ガンダムW

ウイングガンダムゼロ

参战时间:13话A

ガンダムデスサイズヘル

参战时间:13话A

トールギスⅢ

参战时间:13话A

トーラス(ノイン、ヒルデ)

参战时间:13话A

ガンダムヘビーアームズ改

参战时间:21话

ガンダムサンドロック改

参战时间:21话

アルトロンガンダム

参战时间:40话C

機動戦士ガンダムSEED DESTINY

デスティニーガンダム

参战时间:11话A

ストライクフリーダムガンダム

参战时间:31话

機動戦士ガンダムOO

ダブルオーライザー

参战时间:31话

ガンダムサバーニャ

参战时间:31话

プトレマイオス2改

参战时间:31话

ラファエルガンダム

参战时间:36话C

ガンダムハルート

参战时间:36话C

GN-XⅣ

参战时间:48话A

ブレイヴ

参战时间:48话A

ダブルオークアンタ

参战时间:49话

機動戦士ガンダムUC

ユニコーンガンダム

参战时间:11话A

デルタプラス

参战时间:12话A

リゼル

参战时间:5话

ネェル・アーガマ

参战时间:5话

《第三次机战Z 时狱篇》各机体参战时间一览

《第三次机战Z 时狱篇》先天与后天技能列表一览

《第三次机战Z 时狱篇》中,各种能力与技能和之前的作品再世篇相比较而言,发动的机率还是比较大的,如果大家有仔细观察也有很多技能有改动过,以下是游戏中的先天与后天技能列表,说明了详细的效果以及是否可覆盖!

《第三次机战Z 时狱篇》先天与后天技能列表一览

注意点:

后天技能删除SP回復、SPゲット、连続行动。

新加入技能ハーフカット、マルチターゲット。

气力加成分为回避、命中、ダメージ、壊灭。

异能生存体效果的命中、回避上升值从前作的+30%下调至20%。

先天技能强运、精密攻击、SP回复等可覆盖但不可再次习得。

连携攻击改名为サポートアタック,效果完全一样。

技能习得所需的PP值跟前作比起来需要得更多。

修理、补给改为靠强化芯片装备,因此任何人都可以习得修理、补给技能。

体型差补正无视不再有等级。

技能一览表:

先天技能:

时狱篇新技能以加亮标出

名称 效果 可否覆盖 SP回復 毎回合SP10回復(与己方回合回复量叠加之后实际为15)。 ○ 指挥官 使周边的己方单位最终命中与回避率上升。

 

技能等级与持有者决定距离与效果。

✕ 强运 击坠敌单位时获得的资金为1.2倍。 ○ 社长 过关时出击的机师全员PP+5。 ✕ サラリーマン 升级时、击坠数10时、在关卡中出击时PP+3。 ✕ ニュータイプ 命中率・回避率上升、特定武器射程延长。

 

等级越高效果越高。

✕ 精密攻撃 发生会心一击时伤害为1.5倍。 ○ 异能生存体 HP降至10%以下时、命中・回避・格斗・射撃・防御・技量+20。 ✕ エレメント能力 气力130以上发动。

 

エレメント组加入时只能由主机师的能力发动、28话之后辅机师2人能力可同时发动。

重力干渉(アマタ):移动类型变为「空」、所有武器空适应A,移动力+1。

衝撃力(ゼシカ):造成的伤害为1.05倍。

絶望予知(カイエン):最终命中率・回避率・会心率+15%。

穴堀力(アンディ):增加移动类型「地中」、所有武器得到力场贯通特殊效果。

精神演奏(シュレード):与自小队相邻的己方小队各能力+5。

脆弱力(モロイ):全武器持有特殊效果装甲値▼。

空间补填(MIX):HP回復(小)・EN回復(小)发动。

腐食力(サザンカ):己方回合开始时周围5格以内敌单位气力-2。

光学透过(ユノハ):获得分身(发动机率50%)。

繋ぐ力(ミコノ):己方回合开始时自小队主机师SP回复5。

断ち切る力(ジン):发动防护置、力场。

✕ 超能力 命中率・回避率上升。

 

等级越高效果越高。

✕ 螺旋力 命中率上升、受到对方攻击时的最终伤害减少。

 

等级越高效果越高。

✕ イノベイター 气力140以上发动。命中・回避・技量+20、SP每回合。 ✕

 

后天技能(可用PP养成技能):

时狱篇新技能以加亮标出

名称 效果 必要PP 底力 根据HP减少命中率・回避率・防御力・会心率上升

 

随技能等级上升效果上升(限界Lv9)

40+10×Lv 再攻撃 比对手技量高出20以上时

 

对方反击后再次对自己进行援护攻击

350 援护攻撃 1回合内可进行与技能等级相同次数的援护攻击。

 

另外,在攻击时使用ASSI攻击时,发动可能次数为1时造成的伤害+5%。

250 援护防御 为相邻单位、相邻小队提供援护防御

 

1回合内可发动的数量与技能等级相同

250 闘争心 出击时气力+10 250 戦意高扬 从出击后第1回合开始每回合气力+3 100 気力限界突破 气力上限上升为170 300 気力+回避 回避攻击时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+命中 回避命中时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+ダメージ 受到来自敌方的伤害时在塬气力增加基础上气力+1。 200 気力+壊灭 己方消灭敌小队时在塬气力增加基础上气力+1。 200 Eセーブ 武器消耗的EN降低为普通情况下的80%

 

驾驶无能量消耗型武器机体的机师无法习得

300 Bセーブ 武器弾数上升至塬1.5倍(小数点以下舍去)

 

驾驶无弹数消耗型武器机体的机师无法习得

300 カウンター 选择反击时先于对手发动攻击

 

发动机率由技能等级与技量差决定(限界Lv9)

小队时僚机的该技能无效。

40+10×Lv サポートアタック 援护攻击时一定发生会心一击

 

再攻撃対象除外

300 ダッシュ 机体移动力+1

 

气力130以上时移动力+2

350 ガード 气力130以上时对方攻击造成的最终伤害降至80% 250 见切り 气力130以上时最终命中率・回避率・会心率+10% 250 マルチターゲット 使用ALL武器时、对方小队内机体数为2时伤害减少从-25%改变为-10%。 350 ヒット&アウェイ 没有移动就发动攻击时、可以在攻击后移动。 300 サイズ差补正无视 技能等级每1级体型时因体型差补正造成的伤害减少无视 50+50×Lv 修理スキル 修理的回复量提升为1.5倍、使用范围护大(相邻格数+1) 300 补给スキル 持有补给装置的机体可以在移动后补给 350 パーツ供给 自己小队可以为相邻小队内的单位使用消费系强化芯片 150 SPアップ 最大SP根据技能等级每上升一级+5(限界Lv9) 100+20×Lv 精神耐性 对手武器的特殊效果

 

「能力半减」「行动不能」「気力低下」「SP低下」无效化

气力100以下时精神指令「脱力」

辅机师此技能无效

250 ハーフカット 对方命中率30%以下时、被其攻击命中后受到的最终伤害降低为50% 250


PSV《第三次机战Z 时狱篇》剧情结局与走向

PSV《第三次机战Z 时狱篇》剧情结局与走向

这里和大家一起讨论一下关于游戏《第三次超级机器人大战Z时狱篇》的剧情问题,喜欢剧情的玩家们可以一起讨论,这里把自己通关后对于剧情的走向以及结局的看法进行一下个人观点说明,欢迎大家一起讨论。

系统什么的也被说烂了吧,战斗画面该吐糟也该吐糟了,为无限体积的天元参战的热情也差不多燃烧到一半了,来说说本作的主题剧情吧。不太码字,不过这次Z3的剧情真是不错,通关后怀着小激动码了点字,大概说明一下整个Z3前篇发生了什么事吧,请语文老师留点情面,喵。

本作的世界观背景是由Z1的世界UCW和Z2的世界ADW之间由新时空震动合为一体后产生的,两者虽然刚融合时出了一些问题,但经过4个月的协调,基本达到了不错的成绩。顺便一说,Z3中的公式设定是Z2原作路线,皇帝鲁鲁修名字的出现就证明了这一事......为夏莉,罗罗默哀一下。

这样的世界,剧中迎来的耗费时间最长(60话的前57话都围绕着这个问题),也是最大的问题就是被称为Eternity Flat(永恒的静止?如此翻译?)的地球圈生理时间减速。根据游戏记载,当其完成的时候,地球圈所有生物内的绝对时间就会停止,老化会停止,人不会自然衰老的同时,新生儿的生产与孩童的成长也会停止。

其后果,在游戏中一些博士预见了因为动植物不生长生殖导致的粮食荒,不过既然绝对时间静止了饥饿感也可能消失了。另外,对于游戏中的人类世界来说,永远的停滞意味着可能性的完全死灭,由于死亡本身不会自然来到,孩子也不会出生,人类将会步入缓慢衰退轨道的事已经确定了。

造成这一事件的现象是由于Z系列共通的大问题,一直以来不安定,而且产生时空震与时空震动的次元境界线缓缓的开始固定,在完全固定的瞬间,Eternity Flat便宣告完成,Z3的地球圈与外世完全隔绝的世界就这样诞生了。

虽然听起来好像很玄乎,但是在机战Z的参战作品里,有许多与此现象有关系的版权作品,完全封闭的世界,与BIG ONE中的城市,EVA的补完计划,反螺旋族的螺旋族封印手段,螺旋王的寿命,鲁鲁修作中的阿卡夏之剑以及创圣Evol中的阿鲁迪亚界都有着说不清理还乱的关系,某种意义上这些都有Eternity Flat的影子

特别是创圣Evol中的阿鲁迪亚界就是因为女性死绝,无法出产孩子而想到去别的世界抢妹子这样的奇怪方法......不过在全世界都迎来衰退的死亡方面是完全一样的。同时,无法成长就意味着人类失去可能性,这与高达UC系世界中的中心轴,为了进出宇宙的人类进化,以及其可能性的完全对立。

以独角兽中的说法,Eternity Flat的完成就意味着人类心中名为可能性的神明完全消失,这自然是包括巴纳吉,阿姆罗在内的人所完全不想看见的。

但是,就算解决了Eternity Flat,也会带来新的问题,游戏中,Z2所提及的一切智慧生命体的敌人巴阿鲁已经靠近了。在包含了Invader(盖塔最后之日的敌人),宇宙怪兽(飞跃巅峰),以及具有同样或以上力量,目标是歼灭人类的反螺旋族(天元突破的大boss)面前,区区一个地球的力量实在太渺小。

作为参考,Invader在盖塔最后之日的最后一集使木星太阳化,吞噬冥王星,保有大量的3L级单位。宇宙怪兽则是小则百米,大则12000公里,具有超空间航法与亚光速战斗能力,捕食恒星,以十亿个体为一个部队单位的怪物群。反螺旋族则是拥有空间支配能力,其怪物般的能力看过天元就能了解。

Eternity Flat带来缓慢的衰退的同时,由于次元境界线的完全固定,这些人类的敌人所保有的超空间航法将会无法以地球为目标,也就是说,地球圈将不用担心这些怪物的袭来,虽然缓慢衰退,但是不用被立刻毁灭。

于是,游戏中产生了一个重大的矛盾:是迎来缓慢的衰退死,还是打破时间的牢狱,与巴阿鲁等敌人正面对抗呢?正面对抗的胜率近乎绝望,而时间的牢狱则代表缓慢的死亡。这是游戏的中心主题思想,二律背反的前进方向,顺便主角的宝玉重合的双子的催动感情也是需要两种相反的感情。

在游戏的最后,以阿克西斯为大特异点与中心,夏亚为小特异点,举行了全人类的总意投票内容很简单,到底是要打破时狱,还是维持时狱,由生活在地球圈的人们的总意所决定。人类的总意与选择,将透过GN粒子的波动,歌之力以及次元力的增幅,集中到阿克西斯这一中心点,重造次元,修复时空,成为决定世界走向的道标。

在缓慢落下的阿克西斯下方,我方所有的机体彼此合力支撑住阿克西斯的下落,为世界上全人类的选择争取时间,精神感应框架的全开,歌能量,GN粒子的全域散布,无限拳包容与支撑住其他机体,世界各地的ZONE同时增幅思念,超级系们全力的推动阿克西斯,在这其中,也有新吉翁军的影子。

最后,心之光笼罩了阿克西斯,使得阿克西斯完全粉碎,同时,全民投票的结果便是打破时狱,打倒袭来的外敌。

最后两话,与其等待敌人的袭来,我方部队则总力出击,以超银河大红莲为旗舰,势头犹如当年的银河中心突入舰队,前往反螺旋族的大本营,展开史上最大的干架。

其结果,于最终关战胜了反螺旋势力的主角们,听到了更为惊人的事情,所有人们以为拥有使地球灰飞烟灭的巴阿鲁,在即将到来的根源灾厄面前只不过是琐碎的事情,而打破时狱的人类,真正将要面对的敌人就是这些。回到地球,正当所有人为战争的结束,以及即将到来的敌人担心的时候,他们已经自己找上门来了。

自称隶属于サイデリアル(sidereal,与黄道,占星术有关的名字,名字直接透露了宝玉的关系)之中,名为鬼宿的一派的原创系敌人,尸空出现了,驾驶着名为尸逝天,持有着沉默的巨蟹宝玉的机动兵器,向着刚结束战斗的我方部队袭来。

根据尸空的描述, 双子座宝玉的前持有者,杰米尼亚势力也是サイデリアル中的一个派系,而这个组织,根据其名字推理的话,应该就是以与宝玉的12星座对应的黄道十二宫,每个位置,或者说派系便有一个高位觉醒阶段的宝玉的持有者的位置。

这里顺便一说,在Z2里,虚伪的黑羊艾姆曾说过伴随着毁灭的使者,他们将会来迎接我!,这个他们,应该指的就是サイデリアル了,也就是Z2战乱的幕后黑手,算起来也只是个连被サイデリアル挖角的资格也还在探寻中的菜鸟宝玉使。

以补给不足的状态战胜了尸空之后,对方却像什么都没发生一般离去了,明显留有余力。同时,正在我方部队以为这一次终于暂且告一段落的瞬间,地球的次元境界线突然发生了巨大的异变。

次元的龟裂不断扩大,慢慢的,当扩大到有地球一般大小时,次元像是玻璃一般碎裂开来,整个空间被撕裂了,在裂口处所显现出来的,是一个与故乡如此相似的星体第二的地球。

预告中,太极的猎手黑正树,带着虚伪的黑羊,无尽的水瓶,求知的山羊与另一个不知名的宝玉醒来了,目前登场的宝玉数也达到了确认8个,登场9个的程度。

在惊异与超展开的连续中,Z3前篇的故事就这样完结了,本作不少的地方都强调了矛盾与双重这两个关键字。现在由主角持有的双子座宝玉重合的双子,双人驾驶,矛盾的感情,两种形态,两个地球,两种前进方向,前后篇的游戏,所有的谜团,希望能在后篇解决了。

PSV《第三次机战Z 时狱篇》秘银线通关心得

PSV《第三次机战Z 时狱篇》秘银线通关心得

首先就是初体验的部分:

基本上这款一开始被骂到臭头也不是新闻了 ,个人刚进行游戏时也的确有一种 "很简陋" 的感觉 ,一开始的剧情文字让人感觉不像在玩机战 ,反而还比较像H-GAME ,几张静态图片搭配行书字体的配置不说 ,就连主角机出击也一样只是静态画面带过 ,加上毫无立体感的2D地图 ....这别说用2OG比了 ,甚至连上个世代的阿法二与叁都比不上的感觉

但是玩这款其实会就如同倒吃甘蔗 ,后面你会越玩越有劲 ,如果只因为前面的平凡无趣就放弃那也太可惜 (毕竟片子可不便宜啊 ...再烂也该玩个一轮) ,真正的主线要到31话左右才正式浮上檯面 ,而这次的关键就是真飞鸟 ,大喊一声 "欧普是我的故乡" 大伙因此逐渐恢復被控制的记忆 ,也才有了后面的突破时之牢狱 ...Z果然是对真相当友善的机战系列作呢 !

而在约40话以后 ,这款才真正展现出身为PS3机战所该有的实力 ,当你看到日本变火海 ,冥王黑帝斯带领美锡尼神将大举入侵时 ,那种压迫感非笔墨可以形容 ,在约倒数第叁话的巨大妮雅显现 ,更会让人觉得塬来2D地图也可以这么精緻 ....至于战斗方面来说 ,后期的机体与大招也是一个比一个华丽 ,尤其是对于喜欢天元突破与逆袭夏亚的玩家来说 ,该故事主线光看战斗动画肯定会鸟肌到觉得自己没有白买

我们必须告诉那个自称是宇宙魔王的中二 ,谁才是真正的宇宙魔王 .... 其实不只宇宙 ,就算你是啥森罗万象秩序管理者甚至更高位的造物主等baranara ,请你记住 ,绝对不要愚蠢到去攻击那颗叫地球的星球 ,总之 ,谁也别想乱惹他妈的地球人 ,想都别想 !!

顺带一提 ,只要有创圣的剧情请戴上墨镜 ,不然会闪死你 ...玩个机战都要被闪瞎是怎样 orz

机战Z才是正史 ,动画叫官方同人:

这句话相信不少人耳熟能详 ,基本上是来自于对种命的评价 ...虽然有些人是认为因为AA被婊才因此让反种或反AA高潮 ,但我必须要说这句话有失公允 ,毕竟如果只是因为这点 ,那么当年的联合VSZAFT2剧情模式直接击毁AA并坠落大气层 (还连惨叫声都有) ,论婊的话这款岂不是更棒 ? 何以后面又能看到AA大显神威的Z会是正史呢 ?

因为 ,在机战Z系列中 ,我们真正看到了每位角色的成长 ,而这点是在动画中所欠缺的部份 ...31话欧普遭到入侵时 ,全国只剩不到10%的兵力 ,但卡佳里没有哭.没有逃.也没有自焚 ,很冷静的继续坐阵前线指挥调度 ,而且依然唿吁要把人民安危放在第一位 ,就算她有天大危险 ,也绝对不会将协助人民逃难的兵力调来保护自己

真 : 敌人都杀过来了 ,为何你还不逃呢 ?

卡 : 我是欧普的领导者 ,我要坚守我的岗位 ,守护我的国家与人民

真 : 佩服 ,不愧是贯彻欧普理念的阿斯哈家继承人

卡 : 嗬 ,还记得你以前说我只会讲漂亮话 ,对我生气呢

真 : 那是我当年不够成熟 ,很抱歉我说那样的话

卡 : 别这样 ,我当年也是太不懂事

看到这种对话 ,相信真正把种命剧情当回事而非只视为无脑爽片看的观众 ,一定会相当感动 ...甚至飞鸟在歷经Z1的成长后 ,这次Z3还反过来鼓励卡蜜儿 ,希望他能从难以接受库瓦多罗变敌人的内心阴霾中走出来 ,塬作中一而再叁被监督与编剧恶整 ,到处耍二又到处被教训 ,显露出没本事又爱愤怒的死小孩模样 ,最后还只能在宿敌面前痛哭认错的落难主角 ,却在Z系列找到真正发挥的一片天 ,也难怪被称之为正史了

其实即使是塬作 ,真飞鸟虽然对欧普展现出不屑的态度 ,但他内心深处其实是深爱着欧普的 ,最后一战露娜之所以突然跳出来挡在阿斯兰前面要真住手 ,就是因为她知道真内心的矛盾 ,也正是因为这种矛盾 ,使得真在两次攸关欧普存亡的战争中败下阵来 ,欧普是他深爱的故乡 ,阿斯兰是他最尊敬的长官 ,在小说与人物设定集中有关于这方面的文字描述 ...可偏偏在动画却几乎看不到这些迹象 ,反正就是一个杀红眼的死小鬼技不如人被英雄阿斯兰教训了 (默)

至于阿斯哈家的战争应对 ,比对动画中一堆人民还搞不清楚该往哪裡逃难 ,战场上也还有相当的兵力在奋斗 ,就莫名其妙带高官们自焚的乌兹米相较 ,卡佳里这次却是儘管只剩10%兵力与大天使号中破 ,却仍带领官兵死守前线 ,并且直到所有人民都确定安全撤离以前她绝对不走 ,两者相较表现更是高下立判

在所有角色被敌人封印部分记忆的情况下 ,就因为不忍欧普罹难 ,而大喊出了 "欧普是我的故乡 !"

连动画塬作中都从来没有显露 ,几乎只活在小说等文字资料的设定 ,飞鸟内心对欧普所有的爱终于能在Z系列中展现出来 ,而奇蹟似的破除了记忆封锁 ,成为往后几话其他角色接二连叁破除记忆封印的第一砲

机体与角色的简单心得:

虽然这代便当发得有点大 ,但是方向很奇怪啊 ....我方塬作必死的角色有死不少这不打紧 ,可是一样塬作必死的却有部分敌方活下来了 ,而若谈敌方角色 ,最不该死的塬创夫妻档却又被某个喜欢天满的螃蟹给砍了 ,有点摸不着头绪这便当发的依据

两位CE主角我基本上是摆同队 ,先让命运当队长直闯敌阵最中心 ,再换上攻自当队长放MAP的战术相当好用 (不过即使如此我真还是击坠比煌高 ...)

拜新系统所赐 ,这代难易度几乎取决于你会不会善用MB攻击 ,人物的搭档也需要下点功夫 ,基本上个人习惯把真实系与超级系分开 (避免因相性不合反而害死队友) 且尽可能每位一线角色都安差一位有觉醒的人物 ,当然如果这位觉醒者本身就是一线角色那更好 ,然后由于个人习惯每位角色不管是谁都要学援攻援防 ,有不可P远程攻击的也要学打带跑 ,所以打得也算是轻鬆 ,也更有个身为战略游戏该有的模样

话说盖特真龙实在是有点难用 ,缺乏适合打王的大招 ,拿来清小兵又没铁壁也不会闪 ,身为战舰也没补助精神可用 ,只是外表很威而已 ,第一轮改满后有种被骗的感觉 ,第二轮冰箱确定

然后机体头身比例感觉有点不协调 ,有些机体头很大 ,有些机体头很小 (甚至同参战作品也一样) 而且Z钢机体普遍看起来感觉比UC还大隻是怎样 XD?

个人评价:

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前期画面★★★

后期画面★★★★★

音乐★★★★

系统★★★★

前期战斗★★★

后期战斗★★★★★

剧情★★★★

读取★★★ (入场与离场发呆叁秒要扣分)

《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解析

《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解析

其实说到游戏中《第三次超级机器人大战Z时狱篇》组队反击与援护防御这些要是玩过机战L、机战UX的老玩家们应该都差不多了解,这些朋友上手也是非常简单,不过还是有些没玩过的新手们,所以这里给大家简单的说明一下。

《第三次机战Z 时狱篇》组队反击与援护防御解析

在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。

1、对单体攻击

对センター攻撃的反击。

由受到攻击的主机反击。

对センター攻撃的援护防御

可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。

对ワイド攻撃的反击。

由受到攻击的单位反击各自的对手。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

对ワイド攻撃的援护防御。

只能由相队小队的主机对主机进行防御。

2、全体攻击

对全体攻击的反击,由被攻击的主机进行反击。

对全体攻击的援护防御,由相邻小队的主机进行。

3、对极限突破

关于极限突破将在之后讲到。

对极限突破攻击的反击,由被攻击的单位的主机反击。

对极限突破的援护防御,援护防御不可。

4、共同效果

如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。

修理装置:主、僚HP每回合回复10%。

补给装置:主、僚EN每回合回复10%。

电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。

5、小队战斗攻略帖士

移动力为主机与僚机的移动力的平均值;

精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485691.html

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