Flash教程:用AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果

2016-01-29 12:21 55 1 收藏

Flash教程:用AS3代码实现鼠标跟随喷枪涂鸦效果,本例介绍运用Flash的AS3代码实现鼠标跟随喷枪在墙壁上涂鸦的效果,译者详细解释了代码的运用,喜欢本效果的朋友可以动手试试~~

【 tulaoshi.com - Flash 】

效果演示:(请用鼠标在墙上移动看效果)

改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化

[next]

译正文前,先说明这是AS3文档,如果是AS2文档将不会有要用到的两个组件。(译者)

进入这个教程,你将看到怎样用flash创建一个喷枪效果。你可以试一下上面的影片看它如何实现的。

改变喷枪的颜色,密度和尺寸看看效果会发生什么变化,让我们马上开始吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

设置环境

1.创建一个新的大小为400x400的文档。
2.导入一张图片到舞台上。调整图片大小为400x300.
3.使图片的位置在左上角。(相对于舞台左对齐,上对齐。译者注)。
4.将图片转换为MC,为它取名为:"imageMC",将注册点调到图片中心。
5.图片实例名称设为:"drawingArea".
6.打开你的组件库(Ctrl+f7),拖一个Slider组件舞台上。把它放到你喜欢的位置。
7.给这个Slider组件取一个实例名称"sizeSlider". 添加下面的设置。

8.拖另一个slider组件到舞台。

9.给它取一个实例名称:"densitySlider". 添加如下设置。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

10.拖一个color picker 组件到舞始,给它取一个实例名称: "myColorPicker".

进入 Actionscript

[next]

11.打开动作面板输入下列代码:
/*我们需要创建一个BitmapData对象以便以一个像素图形对象工作。我们希望wallCanvas一开始时是透明的,这就是为什么我们用0x00ffffff值作参数。*/
var wallCanvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight - 100,true, 0x00ffffff);
//创建一个归类于 BitmapData对象的位图对象。
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(wallCanvas);
//在舞台上添加一个位图
addChild (bitmap);
//监听墙上的鼠标点下事件
drawingArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
//监听整个舞台上的鼠标放开事件
stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
//喷枪的颜色
var color:uint;
//喷枪的最大半径
var maxRadius:Number;
//喷枪的密度
var density:Number;
//当鼠标在墙上点下时调用
function mouseDownHandler (event:MouseEvent):void {
//增加EVENT_FRAME 这样我们可以在每一帧绘制
addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
//当鼠标放开时调用
function mouseUpHandler (event:MouseEvent):void {
//如果鼠标放开时(没有绘制),我们就不需要EVENT_FRAME了
removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
//这个函数负责整个绘制过程
function onEnterFrame (event:Event):void {
//从sizeSlider中获得尺寸
maxRadius = sizeSlider.value;
/*从myColorPicker.中获得颜色,当我们绘制时(我们循环绘制像素)我们使用0xff000000创建像素的颜色。*/
color = myColorPicker.selectedColor + 0xff000000;
//从densitySlider中获得密度
density = densitySlider.value;
/*这个密度定义了我们循环了多少次,换言之,在每一帧绘制了多少像素*/
for (var i:int = 0; i < density; i++) {
//计算一个随机角度
var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2;
//计算一个被画的像素的随机半径
var radius:Number = Math.random() * maxRadius;
//计算x和y的位置
var xPos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius;
var yPos:Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius;
//画像素
wallCanvas.setPixel32 (xPos, yPos, color);
}
}
你已经完成了,如果有什么问题,请访问论坛。快乐的一天!

下面给出本例的代码,朋友们可以研究下

[next]

var wallCanvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight - 100,true, 0x00ffffff);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(wallCanvas);
addChild (bitmap);
drawingArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
var color:uint;
var maxRadius:Number;
var density:Number;
function mouseDownHandler (event:MouseEvent):void {
addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
function mouseUpHandler (event:MouseEvent):void {
removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
function onEnterFrame (event:Event):void {
maxRadius = sizeSlider.value;
color = myColorPicker.selectedColor + 0xff000000;
density = densitySlider.value;
for (var i:int = 0; i < density; i++) {
var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius:Number = Math.random() * maxRadius;
var xPos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius;
var yPos:Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius;
wallCanvas.setPixel32 (xPos, yPos, color);
}
}

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485733.html

延伸阅读
很久没写教程了 这次我们做一个实现图片或其他循环播放的教材 这样我们就不必要用复杂的帧动画来实现了 只需要一帧和一些简单代码 废话少说 看效果演示: 第一步: 新建影片剪辑元件1,放一张照片或其他放到元件1的舞台中间,重复次动作(新建2.3.4.。。。影片剪辑元件,一次放入照片) 第二步: 回到主场景,把所有影片剪辑元件依次拖...
标签: FLASH flash教程
poluoluo核心提示:Flash Awww.Tulaoshi.comS3简单制作跟随鼠标缓动运动的圆,我们这个教程主要是利用AS3来制作,非常简单,适合新手。  Flash AS3简单制作跟随鼠标缓动运动的圆,我们这个教程主要是利用AS3来制作,非常简单,适合新手。 先看效果,鼠标点击动画的任何部分可以预览到效果。  启动flash,新建立文档,设置...
标签: FLASH flash教程
本文由 sanbos 原创,转载请保留此信息! 本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧 效果演示: [1] 200806/12944_2.html'>[2] 200806/12944_3.html'>[3] 200806/12944_4.html'>[4] 200806/12944_2.html'>下一页 现在开始制作: 新建flash文档,背景色为黑色...
标签: flash教程
本系列Flash教程由中国Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请 点击这里 ,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!  在学习中遇到问题请到 论坛 发贴交流!   效果演示,鼠标左键按住两端移动: 演示: 坐标中的两点可以确定一条直线,直线与线段不同,线段有长度,而直...
标签: 电脑应用
本例讲解了使用AS代码制作鼠标跟随效果,让火苗跟着你的鼠标呈现出美丽的图形吧! 效果演示: 现在开始制作: 新建flash文档,背景色为黑色,其它默认。首先来画火苗:新建图形元件,取名为:“火苗”,用椭园工具无填充,画一椭园,如图: 然后...

经验教程

592

收藏

11
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部