<C++实践系列>C++中的引用(reference),<C++实践系列>C++中的引用(reference)
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<C++实践系列C++中的引用(reference)1.简介
2.引用的语法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.引用使用技巧
3.1 引用和多态
3.2 作为参数
3.3 作为返回值
3.4 什么时候使用引用
4. 参考资料
1.简介引用是C++引入的新语言特性。从语意上来说,引用就是一个变量的别名,就好象古代人的“字”和“号”,东坡居士和苏轼只是一个人的不同称呼。对引用的操作对变量产生的影响与对变量直接操作完全一样。例如:
int i = 0;
int & iRef = i;
iRef++; // i = iRef = 1
尽管引用不使用指针的操作符(*, -)但是,它看上去跟指针好象并没有区别,而且就上面的例子而言,这个引用所产生的作用完全可以由指针完成。那么为什么C++中还要增加这样一个特性呢?引用显然应该具备指针不能完成的功能,否则它就失去了价值。这方面的探讨我们留到第3节。
2.引用的语法在这里我们只讨论一些语法相关的问题。
·引用必须在定义的同时初始化
int i;
int & j; // 错误,没有初始化。
int & k=i; // 正确
这个例子有个很好的比喻,小时候小朋友间会互相起“外号”,这些外号在产生的时候总是有所指的,即针对一个具体的小朋友的。引用也一样,定义的时候,必须指明它是谁的别名。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)·外部(extern)引用定义不必给出初值
extern int & i; // 正确,不必给出初值
·引用初始化后不能再使其成为其它变量的引用
int j, k;
int & i = j;
i = k; // 错误,不能更改!
引用类似一个常量指针(int * const p),不能修改引用的指向。
·引用的地址
假设有如下定义:
int j;
int & i = j;
那么,&i应该是什么呢?是一个“引用的地址”么?答案是:no。&i = &j,就是j这个变量的地址。
3.引用使用技巧3.1 引用和多态引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例如:
class A;
class B: public A
{
...
};
B b;
A & aRef = b; // 基类引用指向派生类
如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过aRef产生多态效果。
3.2 作为参数引用的一个重要作用就是作为函数的参数类型。C/C++的函数参数是传值的,如果有大对象(例如一个大的结构)需要作为参数传递的时候,以前的(C语言中)方案往往是指针,因为这样可以避免将整个对象全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择,就是引用。
与指针类型的参数一样,引用不论指向什么类型的对象,作为参数传递的时候都是只压栈4个字节(在32位机上)。引用所占用的4字节大小是根据编译器产生的代码判断的,因为sizeof(a_reference)只能得到它所指向对象的大小。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const,这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要,例如,假设有如下函数声明:
string foo();
void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo());
bar("hello world");
原因在于foo()和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
3.3 作为返回值引用作为返回值的时候,有一些规则必须遵守。这些规则包括:
不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了“无所指”的引用,程序会进入未知状态。 不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485810.html
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