C++ 中重载 + 操作符的正确方法,C++ 中重载 + 操作符的正确方法
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C++ 中重载 + 操作符的正确方法
作者:Danny Kalev
编译:MTT 工作室
原文出处:Overloading Operator + the Right Way
int x=4+2;
内建的 + 操作符有两个类型相同的操作数,相加并返回右值 6,然后被赋值给 x。我们可以断定内建的 + 是一个二元的,对称的,可交换的操作符。它产生的结果的类型与其操作数类型相同。按照这个规测,当你为某个用户定义类型重载操作符时,也应该遵循相应内建操作符的特征。
为用户定义类型重载 + 操作符是很常见的编程任务。尽管 C++ 提供了几种实现方法,但是它们容易使人产生设计上的误解,这种误解常常影响代码的正确性,性能以及与标准库组件之间的兼容性。
下面我们就来分析内建操作符的特征并尝试模仿其相应的重载机制。
第一步:在成员函数和非成员函数之间选择
你可以用类成员函数的方式实现二元操作符如:+、- 以及 ==,例如:
class String{public: bool operator==(const String & s); // 比较 *this 和 s};
这个方法是有问题的。相对于其内建的操作符来说,重载的操作符在这里不具有对称性;它的两个参数一个类型为:const String * const(这个参数是隐含的),另一个类型为:const String &。因此,一些 STL 算法和容器将无法正确处理这样的对象。
另外一个可选方法是把重载操作符 + 定义为一个外部(extern)函数,该函数带两个类型相同的参数:
String operator + (const String & s1, const String s2);
这样一来,类 String 必须将该重载操作符声明为友元:
class String{public: friend String operator+(const String& s1,const String&s2);};
第二步:返回值的两难选择
如前所述,内建操作符 + 返回右值,其类型与操作数相同。但是在调用者堆栈里返回一个对象效率很低,处理大型对象时尤其如此。那么能不能返回一个指针或引用呢?答案是不行。因为返回指针破坏参数类型与返回值类型应该相同的规则。更糟的是,链接多个表达式将成为不可能:
String s1,s2,s3;String res;res=s1+s2+s3; // 不可能用 String* 作为返回值
虽然有一个办法可以定义额外的 + 操作符重载版本,但这个办法是我们不希望用的,因为返回的指针必须指向动态分配的对象。这样的话,如果调用者释放(delete)返回的指针失败,那么将导致内存泄漏。显然,返回 String* 不是一个好主意。
那么返回 String& 好不好呢?返回的引用必须一定要是一个有效的 String。它避免了使用动态对象分配,该方法返回的是一个本地静态对象的引用。静态对象确实解决了内存泄漏问题,但这个方法的可行性仍然值得怀疑。在一个多线程应用中,两个线程可能会并发调用 + 操作符,因此造成 String 对象的混乱。而且,因为静态对象总是保留其调用前的状态,所以有必要针对每次 + 操作符的调用都清除该静态 String 对象。由此看来,在堆栈上返回结果仍然是最安全和最简单的解决方案。
作者简介
Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师和软件工程师,专攻 C++ 和形式语言理论。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。 业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1486014.html
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