Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第一节-运算符,本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句第一节之运算符,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流~~
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AS常用语句
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)一.运算符
1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量.
2. 使用于字符串的运算符:
比较:== 等于. 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false.
如:
a="abc";
b="abc";
c="bcd";
d=(a==b);//d为true
f=(a==c);//f为false
〉大于 .
〉= 大于等于
〈 小于
〈= 小于等于
字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z.
+:连接运算:
如:a="abc";
b="def";
c=a+b;//c为:"abcdef"
trace(c);
可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试.
又如:a="123";
b=456;
c=a+b;//c为:"123456"
trace(c);
而:a=123;
b=456;
c=a+b;//c为:579
trace(c);
上面两个代码出现了不同的结果,这是因为第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串,在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号.第二段代码,a、b被赋的值都没引号,AS就将它看着数字,在数字类型中+号就是数学中的加号.
+= 这也是连接符号,这是将+=符号左边的字符串与右边的字符串连接,如:
a="abc";
b="def";
a+=b;//这时a为abcdef
[next]
3.对数字使用运算符:
+、-、*、/:这就是数学中的加减乘除.
%:求模运算符,即求余数,如:
a=7;
b=2;
c=a%b;//c为a除以b的余数1
+=、-=:分别是符号左边的数字加上或减去右边的数字,并将结果赋值给左边的变量.如:
a=7;
b=2;
a+=b;//这时a为9
a-=b;//这时a为7
*=、/=:同理
++、--:递增递减运算符,即+或减1.如:
a=7;
a++;//这时a为8
a--;//这时a为7
比效:==:等于
!=:不等于
〉:大于
〉=:大于等于
〈:小于
<=:小于等于
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