Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第三节-循环语句,本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句第三节之循环语句,对Flash的AS编程有兴趣的朋友可以到论坛与作者交流~~
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上一课:Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第二节-条件语句
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for循环:格式:
for(初值;条件表达式;增值){
要执行的语句
}
这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中的语句,并且按括号中增值表达式对变量的值进行增减;然后再次带入条件表达式,如果为真则再次执行大括号中的语句.,这样直到条件表达式为假为止.
例:var a=0;
for(var i=0;i〈10;i++){
a += i;
}
trace(a);
我们来看看最后输出的a是多少.程序开始时,a等于0,然后进入for循环,循环开始i等于0,条件表达式i<10成立,那么执行a+=i,此时a、 i均为0,那么a为0,然后执行增值i++,则i为1,再检测条件表达式i〈10仍成立,执行a+=i,则a为1;执行i++,i为2,这样反复循环,直到i为10时,条件表达式i〈10不成立,停止循环.明显可以看出循环进行了10次,这时a是多少呢?测试影片时输出为45
forin循环:这是遍历或者叫循环访问一个组对象中的成员.比如影片剪辑的子级、对象的属性、数组等.由于数组等在前面还没有介绍,因此我们将forin循环放到下一课介绍数组时再祥细介绍
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while循环:有点类似if语句,只要条件成立就执行相应语句.
格式:
while(条件表达式){
要执行的语句
计数语句
}
当条件表达式为真时,执行大括号中的语句,执行计数语句,然后用计数语句的结果再次检测条件表达式,如此反复循环.直到条件表达式为假为止.这里需要注意的是,如果没有计数语句,或者计数语句的结果永远不能使条件表达式为假,那么循环将水远无休止地反复,这就形成了一个死循环,我们在编程的过程中一定要避免这种情况.
例1:下面的代码是一个死循环,请不要测试.
var a=0;
while(a<10){
trace(a);
}
看看这段代码,程序执行时a等于0,然后进入循环,条件表达式a〈10成立,执行trace(a),输出0,然后再检查条件表达式,因为没有计数语句,a没发生变化,条件表达式仍成立,于是又输出一个0,然后又反复,一直不停地输出0,无休无止,直到天荒地老.
例2:下面的代码是一个死循环,请不要测试.
var a=0;
while(a<10){
trace(a);
a--;
}
这一例加上了计数语句a--,但a的初始值为0,每一个循环它减1,这样条件表达式a<10也是永远为真,因此循环也是永不停息,直到地老天荒.
例3:
var a=0;
while(a<10){
trace(a);
a++;
}
这一例将计数语句改为a++,这样每一循环,a加1,当10个循环后,a为10,条件表达式a<10为假,循环停止.测试本例我们会在输出面板中看到:
0
1
2
9
dowhile循环:这个循环实际和while循环是一样的,只是它先执行一次语句,然后再检测条件语句,而while循环是先检测条件语句再执行大括号内的语句.
dowhile循环的格式为:
do{
要执行的语句
计数语句
}while(条件表达式);
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