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《讨鬼传 极》空锁镰讨伐极级马头金刚视频分享,人气狩猎动作游戏《讨鬼传》的续篇《讨鬼传:极》现已登陆PS Vita和PSP。作为最新作的「极」,以前作3个月之后的「泡沫之里」为舞台,玩家将作为率领泡沫之里众鬼府的队长作战。下面为大家献上《讨鬼传 极》空锁镰讨伐极级马头金刚视频分享。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 讨鬼传 】
《讨鬼传 极》空锁镰讨伐极级马头金刚视频分享关于鬼的攻略,我在这里想多说几句:影响讨伐流程的几个因素,流派(即主魂)的选择、武器的选择、技能的搭配、个人手法及习惯甚至是打击部位等,其中任何一个因素发生改变,那你讨伐鬼时的流程可能会大有改变。比如本参考视频是空流派,对于鬼的任何攻击都是通过瞬落(左摇杆↓+□)+缩地(R+□)(被动魂锁)来躲避,但你要是换个流派呢?不能缩地只能眼睁睁的看着被鬼击飞?答案是否定的。例如马头金刚的甩尾,这在高空是没有攻击判定的,我们用飞退打(×+□)、高空分铜蓄力(长按□)可以轻松躲过,在空中才是锁镰的天下。那有人会问我为什么不这么用呢?因为技能搭配不合适、个人的习惯(手残)。本作的飞退打即使在发动瞬迅印(○)下也会消耗气力,且动作硬直变大,前作随便用的动作在本作中需要酌情使用。你要考虑是瞬落合适还是飞退打合适。细心的朋友还会发现,面对鬼的位置不同,鬼做出的攻击也不同,总是会做出能打到你的动作。故不要死守一种因素。
讨伐配置:
御魂:弥音(魂锁、缩地增加+15、缩地强化快气、元气溌刺)、菅原道真(英灵之激励、缩地强化快气、鬼千切皆传、逆鳞)、额田王(属性攻击上升【大】、属性攻击吸气、属性攻击上升【中】、属性攻击上升【特】)
其他技能:气力上升【大】(赛钱箱)、祓力上升(浴场奉纳)、结印秘诀(与初穗一起到浴场)
武器:牛若天狗+9(攻击585 会心40 风148)
NPC:初穗(攻)、历(任)、虚(任)
讨伐心得:主要是利用瞬落+缩地来躲避马头金刚的攻击,顺便回气(缩地强化快气x2),属性攻击吸气可以更长时间在空中潇洒,不过由于御魂有限,未能搭配多个该技能,且武器属性攻击也不高,效果可能不太明显。不要吐槽这奇葩的技能搭配,仅为抛砖引玉。
《讨鬼传极》单挑忌速火方法全面解析与视频演示
内容概述:
1.视频中:游戏版本为1.00,任务为十三章单独任务,武器为次元刀,也就是上位武器打极位。如果因游戏版本问题造成结果错误请指出。
2.正文第一部分为全武器攻略,正文第二部分是一些注意事项,第三部分和第四部分是太刀打法的详细列举。
一、天狐攻击躲法分析(本部分内容对应全武器)
结论说明:对于天狐,比较安全的输出位置,是天狐肚子下面偏后腿的部位。
解释:无论是第一形态、祸灵形态、第二形态,天狐肚子下面都是最安全的输出位置。这里说的安全位置,不是放弃输出的安全位置,而是既可以输出又安全的位置。
细节分析:
1. 滑步甩尾:攻击无盲区,全阶段均会使用
躲法说明:可以靠一次翻滚躲开,但通常都是连续使用2次,而且天狐这个滑步的目的不是攻击你,而是逃离你的攻击范围,所以无论你站在天狐的哪个方位,天狐的甩尾一定能甩到你,而且不仅是尾巴全身都有攻击判定。即使你翻滚躲开了第一次,隔大约6秒必然会有第二次,而且两次滑步甩尾之后,接下来天狐一定会攻击玩家,所以在天狐这套动作中,几乎是不可能输出的,因为你必须消耗气力去躲开天狐的攻击,所以反倒不如回气等待天狐的飞扑。
2. 前扑甩尾:天狐右侧身腹部为盲区,全阶段会使用
躲法说明:这个攻击有两个版本,可能是跳到天上砸地,有可能是飞扑甩尾,无论是哪种攻击,都是有攻击盲区的,可走位,也可用一次翻滚躲避,只要天狐扑过来的时候躲开,玩家很容易冲到天狐肚子下方,这样天狐接下来的大范围挥爪是攻击不到玩家的。玩家可以放心输出。
3.长啸落雷:定点攻击、全阶段会使用
躲法说明:这个攻击有两个版本,如果音效特别明显的,是定点攻击,可以不停走位或者在脚下出现光圈后使用翻滚(一定要舍得花气力翻滚,哪怕你正在输出)即可躲避。如果音效不是很明显,那个是正面攻击,你只管输出即可。其实天狐长啸的时候是难得的输出机会。
4. 原地甩尾:第一阶段完克空中,第二阶段完克贴身,全阶段会使用
躲法说明:这个攻击在第一阶段几乎就是白给的输出机会,除非你在空中或者正好在尾巴附近,否则是不会被打中的。但是到了第二阶段,无论你在空中还是地面,只要你在天狐附近是躲不开的。但是请记住,如果你一直躲安全位置输出,第二阶段天狐只有这种攻击可以打中你。
5. 旋转挥爪:天狐肚子下方为盲区,全阶段会使用
躲法说明:无论是第一阶段还是第二阶段,只要你处于天狐肚子下方偏后腿附近,这个攻击绝对不会打中你,你可以安全输出。
6.空中空翻:祸灵状态新增,第二阶段大幅强化
躲法说明:其实这个攻击非常好躲(我死了很多次才知道),只要在天狐空翻结束后顿一秒,然后向左侧或者右侧猛跑即可,最好不要依赖翻滚(尤其到第二阶段)。我要明确的告诉你,如果在第二阶段,你经常需要躲避这个技能的话,你已经被天狐牵着鼻子走了。你确实能够在天狐的攻击下毫发无伤,但是你已经不可能缩短你的讨伐时间了。
7.前爪砸地:第二阶段大幅增强,全阶段会使用
躲法说明:只要躲在后腿附近就没问题,无论是第二阶段的蓄力砸,还是三连砸,在天狐动作的时候躲在后腿附近即可。但是一定不要被砸中,第一阶段被砸中会晕眩,第二阶段被砸中会强制浮空,无论哪种情况你都可能被天狐接下来的攻击击杀。
重要小结:通过上述天狐攻击躲法的分析,我认为最安全的输出位置就是天狐肚子下方偏后腿。如果舍得用一次翻滚的话,第一阶段天狐没有任何攻击可以打中你。在第二阶段,只有原地扫尾甩出的火球可以打中你。由此可见,从安全输出的角度来说弓、锤、双刀、锁链这四种很明显已经不是天狐SOLO的最优武器。如果站位安全,输出很低,如果追求输出,天狐可以变着花样打你。从天狐第二阶段无限飞天的角度来说手甲、剃刀、火铳,这些打断效果较差的武器也不是最优选择。最终我觉得太刀比较合适,在天狐肚子下面用残心效果出色,而且红伤纳刀的打断效果,也很优秀,所以我推荐太刀进行天狐SOLO。
二、讨伐时间延后的各种情况:
1.第一阶段天狐滑步甩尾的时候紧追:我说下我的经历,一开始SOLO天狐的时候我也是紧追不舍的,但是当你花费了半管气躲开了天狐两次前冲甩尾后,你发现天狐立刻又面朝你使用了前扑甩尾,瞬间拉开距离,当你气喘吁吁又跑过去的时候,一个甩尾又将你远远打了出去,你就发现你这1分钟什么输出都没有,血掉了不少,气力还费光了。所以我才想到了等待天狐撞墙的方法。
2.祸灵阶段没有按照节奏完美断肢:实际上这并不对威胁你的生命,只不过是进入第二阶段会慢很多。你可以在天狐吸收断肢的时候用鬼千切打断,但是在天狐第二阶段没有鬼千切,容错率会降很多。
3.第二阶段没有多次将天狐击坠:这个就是天狐SOLO随机性大的原因,因为如果你的运气不好,天狐一旦进入连续飞天模式(就跟常夜那个差不多),天狐落地的时间仅仅足够你砍出3刀,没有炼刃即使是迅太也不可能打出红刀伤,所以至少是1~2分钟的时间你毛输出都打不出来。同样的如果天狐在地上停一下才进入连续飞天模式,那简直是送,只要1分钟你就可以将天狐打死。区别就是这么明显。
关于鬼的攻略,我在这里想多说几句:影响讨伐流程的几个因素,流派(即主魂)的选择、武器的选择、技能的搭配、个人手法及习惯甚至是打击部位等,其中任何一个因素发生改变,那你讨伐鬼时的流程可能会大有改变。比如本参考视频是空流派,对于鬼的任何攻击都是通过瞬落(左摇杆↓+□)+缩地(R+□)(被动魂锁)来躲避,但你要是换个流派呢?不能缩地只能眼睁睁的看着被鬼击飞?答案是否定的。例如马头金刚的甩尾,这在高空是没有攻击判定的,我们用飞退打(×+□)、高空分铜蓄力(长按□)可以轻松躲过,在空中才是锁镰的天下。那有人会问我为什么不这么用呢?因为技能搭配不合适、个人的习惯(手残)。本作的飞退打即使在发动瞬迅印(○)下也会消耗气力,且动作硬直变大,前作随便用的动作在本作中需要酌情使用。你要考虑是瞬落合适还是飞退打合适。细心的朋友还会发现,面对鬼的位置不同,鬼做出的攻击也不同,总是会做出能打到你的动作。故不要死守一种因素。
讨伐配置:
御魂:弥音(魂锁、缩地增加+15、缩地强化快气、元气溌刺)、菅原道真(英灵之激励、缩地强化快气、鬼千切皆传、逆鳞)、额田王(属性攻击上升【大】、属性攻击吸气、属性攻击上升【中】、属性攻击上升【特】)
其他技能:气力上升【大】(赛钱箱)、祓力上升(浴场奉纳)、结印秘诀(与初穗一起到浴场)
武器:牛若天狗+9(攻击585 会心40 风148)
NPC:初穗(攻)、历(任)、虚(任)
讨伐心得:主要是利用瞬落+缩地来躲避马头金刚的攻击,顺便回气(缩地强化快气x2),属性攻击吸气可以更长时间在空中潇洒,不过由于御魂有限,未能搭配多个该技能,且武器属性攻击也不高,效果可能不太明显。不要吐槽这奇葩的技能搭配,仅为抛砖引玉。
《讨鬼传极》单挑忌速火方法全面解析与视频演示
内容概述:
1.视频中:游戏版本为1.00,任务为十三章单独任务,武器为次元刀,也就是上位武器打极位。如果因游戏版本问题造成结果错误请指出。
2.正文第一部分为全武器攻略,正文第二部分是一些注意事项,第三部分和第四部分是太刀打法的详细列举。
一、天狐攻击躲法分析(本部分内容对应全武器)
结论说明:对于天狐,比较安全的输出位置,是天狐肚子下面偏后腿的部位。
解释:无论是第一形态、祸灵形态、第二形态,天狐肚子下面都是最安全的输出位置。这里说的安全位置,不是放弃输出的安全位置,而是既可以输出又安全的位置。
细节分析:
1. 滑步甩尾:攻击无盲区,全阶段均会使用
躲法说明:可以靠一次翻滚躲开,但通常都是连续使用2次,而且天狐这个滑步的目的不是攻击你,而是逃离你的攻击范围,所以无论你站在天狐的哪个方位,天狐的甩尾一定能甩到你,而且不仅是尾巴全身都有攻击判定。即使你翻滚躲开了第一次,隔大约6秒必然会有第二次,而且两次滑步甩尾之后,接下来天狐一定会攻击玩家,所以在天狐这套动作中,几乎是不可能输出的,因为你必须消耗气力去躲开天狐的攻击,所以反倒不如回气等待天狐的飞扑。
2. 前扑甩尾:天狐右侧身腹部为盲区,全阶段会使用
躲法说明:这个攻击有两个版本,可能是跳到天上砸地,有可能是飞扑甩尾,无论是哪种攻击,都是有攻击盲区的,可走位,也可用一次翻滚躲避,只要天狐扑过来的时候躲开,玩家很容易冲到天狐肚子下方,这样天狐接下来的大范围挥爪是攻击不到玩家的。玩家可以放心输出。
3.长啸落雷:定点攻击、全阶段会使用
躲法说明:这个攻击有两个版本,如果音效特别明显的,是定点攻击,可以不停走位或者在脚下出现光圈后使用翻滚(一定要舍得花气力翻滚,哪怕你正在输出)即可躲避。如果音效不是很明显,那个是正面攻击,你只管输出即可。其实天狐长啸的时候是难得的输出机会。
4. 原地甩尾:第一阶段完克空中,第二阶段完克贴身,全阶段会使用
躲法说明:这个攻击在第一阶段几乎就是白给的输出机会,除非你在空中或者正好在尾巴附近,否则是不会被打中的。但是到了第二阶段,无论你在空中还是地面,只要你在天狐附近是躲不开的。但是请记住,如果你一直躲安全位置输出,第二阶段天狐只有这种攻击可以打中你。
5. 旋转挥爪:天狐肚子下方为盲区,全阶段会使用
躲法说明:无论是第一阶段还是第二阶段,只要你处于天狐肚子下方偏后腿附近,这个攻击绝对不会打中你,你可以安全输出。
6.空中空翻:祸灵状态新增,第二阶段大幅强化
躲法说明:其实这个攻击非常好躲(我死了很多次才知道),只要在天狐空翻结束后顿一秒,然后向左侧或者右侧猛跑即可,最好不要依赖翻滚(尤其到第二阶段)。我要明确的告诉你,如果在第二阶段,你经常需要躲避这个技能的话,你已经被天狐牵着鼻子走了。你确实能够在天狐的攻击下毫发无伤,但是你已经不可能缩短你的讨伐时间了。
7.前爪砸地:第二阶段大幅增强,全阶段会使用
躲法说明:只要躲在后腿附近就没问题,无论是第二阶段的蓄力砸,还是三连砸,在天狐动作的时候躲在后腿附近即可。但是一定不要被砸中,第一阶段被砸中会晕眩,第二阶段被砸中会强制浮空,无论哪种情况你都可能被天狐接下来的攻击击杀。
重要小结:通过上述天狐攻击躲法的分析,我认为最安全的输出位置就是天狐肚子下方偏后腿。如果舍得用一次翻滚的话,第一阶段天狐没有任何攻击可以打中你。在第二阶段,只有原地扫尾甩出的火球可以打中你。由此可见,从安全输出的角度来说弓、锤、双刀、锁链这四种很明显已经不是天狐SOLO的最优武器。如果站位安全,输出很低,如果追求输出,天狐可以变着花样打你。从天狐第二阶段无限飞天的角度来说手甲、剃刀、火铳,这些打断效果较差的武器也不是最优选择。最终我觉得太刀比较合适,在天狐肚子下面用残心效果出色,而且红伤纳刀的打断效果,也很优秀,所以我推荐太刀进行天狐SOLO。
二、讨伐时间延后的各种情况:
1.第一阶段天狐滑步甩尾的时候紧追:我说下我的经历,一开始SOLO天狐的时候我也是紧追不舍的,但是当你花费了半管气躲开了天狐两次前冲甩尾后,你发现天狐立刻又面朝你使用了前扑甩尾,瞬间拉开距离,当你气喘吁吁又跑过去的时候,一个甩尾又将你远远打了出去,你就发现你这1分钟什么输出都没有,血掉了不少,气力还费光了。所以我才想到了等待天狐撞墙的方法。
2.祸灵阶段没有按照节奏完美断肢:实际上这并不对威胁你的生命,只不过是进入第二阶段会慢很多。你可以在天狐吸收断肢的时候用鬼千切打断,但是在天狐第二阶段没有鬼千切,容错率会降很多。
3.第二阶段没有多次将天狐击坠:这个就是天狐SOLO随机性大的原因,因为如果你的运气不好,天狐一旦进入连续飞天模式(就跟常夜那个差不多),天狐落地的时间仅仅足够你砍出3刀,没有炼刃即使是迅太也不可能打出红刀伤,所以至少是1~2分钟的时间你毛输出都打不出来。同样的如果天狐在地上停一下才进入连续飞天模式,那简直是送,只要1分钟你就可以将天狐打死。区别就是这么明显。
奖杯求道者(勋章):不带同伴,裸奔,武器不带魂将任意一只上位大型BOSS讨伐。
因为手残关系,打不了什么高级任务,所以选取了最简单易懂的BOSS深渊。任务是第八章的鬼蜘蛛の急迫。视频将为大家展示使用薙刀、金碎棒、铳获得奖杯的方法。
攻略前提:
1.对使用的武器要有基本的认识,比如知道哪些攻击伤害高,攻击后怎样回避等。
2.对深渊有一定程度的熟悉,最初的BOSS想必大家打不少,如果还是觉得不太习惯,可以找第一章最后一个任务练练。
3.别紧张,反正渣渣我就紧张了。
攻略要点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)1.上位大型鬼的任务大部分都有小鬼同场,平时来说造成不了什么威胁,但这任务要求是裸奔,所以小鬼的伤害也不可忽视,有时候还会因为小鬼导致回家。鬼蜘蛛の急迫这任务优势之一在地图够广,虽然有小蜘蛛同场,但因为地图足够大的原因,可以尽量远离它们专心和深渊火拼。有2个位置一开始是没有小蜘蛛在的,都离得比较远不容易被发现,所以尽量在这两个位置打可以避免很多不必要的麻烦。
具体位置如图:
2.当深渊被部位破坏后,会进入狂暴状态,此时最好优先把部位给净化,不然等到它变回原形的时候,会从腹部上放出2只小蜘蛛,清理起来就稍微麻烦点了,重点是可能影响原本的节奏。
情况如下:
3.当深渊的体力(红血槽)消耗到40%以下的时候,尽量不要破坏那些没被破坏的部位(除透明部位那些),如果破坏了深渊会进入狂暴状态并开始转陀螺,稍微不注意被陀螺丢下的石子砸中了的话呵呵,视频就是手残做了错误的演示,请注意。
《讨鬼传 极》求道者奖杯详尽攻略与视频演示
奖杯求道者(勋章):不带同伴,裸奔,武器不带魂将任意一只上位大型BOSS讨伐。
因为手残关系,打不了什么高级任务,所以选取了最简单易懂的BOSS深渊。任务是第八章的鬼蜘蛛の急迫。视频将为大家展示使用薙刀、金碎棒、铳获得奖杯的方法。
攻略前提:
1.对使用的武器要有基本的认识,比如知道哪些攻击伤害高,攻击后怎样回避等。
2.对深渊有一定程度的熟悉,最初的BOSS想必大家打不少,如果还是觉得不太习惯,可以找第一章最后一个任务练练。
3.别紧张,反正渣渣我就紧张了。
攻略要点:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)1.上位大型鬼的任务大部分都有小鬼同场,平时来说造成不了什么威胁,但这任务要求是裸奔,所以小鬼的伤害也不可忽视,有时候还会因为小鬼导致回家。鬼蜘蛛の急迫这任务优势之一在地图够广,虽然有小蜘蛛同场,但因为地图足够大的原因,可以尽量远离它们专心和深渊火拼。有2个位置一开始是没有小蜘蛛在的,都离得比较远不容易被发现,所以尽量在这两个位置打可以避免很多不必要的麻烦。
具体位置如图:
2.当深渊被部位破坏后,会进入狂暴状态,此时最好优先把部位给净化,不然等到它变回原形的时候,会从腹部上放出2只小蜘蛛,清理起来就稍微麻烦点了,重点是可能影响原本的节奏。
情况如下:
3.当深渊的体力(红血槽)消耗到40%以下的时候,尽量不要破坏那些没被破坏的部位(除透明部位那些),如果破坏了深渊会进入狂暴状态并开始转陀螺,稍微不注意被陀螺丢下的石子砸中了的话呵呵,视频就是手残做了错误的演示,请注意。
《讨鬼传 极》迅太刀裸装讨伐常夜王战术分享
由于反伤流修复 ,猛闪锤锁死的操作要求又高,昨晚在尝试了弓箭多次未果的情况下最后还是回到了太刀,在扑街了2次后终于过了。因为网上大部分都是反伤的视频和攻略,如今已经完全没有参考价值, 于是个人总结了下太刀打法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)首先配魂:迅刀,2段空蝉,大家都懂的。
丰臣 空蝉2段,另外两个选科户短缩和早手。
斋藤一 主要是要他的炼刃,另外一个则是迅减轻。
大和勇 是大和魂和斗志。
这样配魂主要是走类似MH的一刀脱离路线(当然这里并不是真的只砍一刀啦)。由于常夜王很非攻击的动作都有伤害判定,所以不得已只能走MH路线,如果还是把这个游戏当讨鬼传无双玩,那这杯真心搞不定。空蝉2段大和魂不用说用于保命 ,毕竟不是大触总会被摸到。选科户短缩和早手则用于爆发。炼刃则是为了加大一刀脱离后的伤害。迅减轻在这里很重要!由于是单人太刀,很多地方需要气,而由于配卡又只有一个斗志,回气非常累,经常缺氧,所以此时迅减轻则能缓解下这种情况。
万事具备,现在说下打法。
攻击位置:请尽量保持在BOSS的右手侧红圈位置(尾巴和后腿之间)处输出,而不要在黄圈出输出。因为当你在BOSS侧身时,BOSS会有3种主要动作:转身,大回旋斩和小回旋斩,其中BOSS转身的几率最大。虽然转身并不是攻击动作,但BOSS的前脚却有攻击判定,在黄圈处必被摸到。在红圈处BOSS会有大几率转身,甩尾和大回旋斩,其中还是转身几率最大。但在红圈处就不怕BOSS的转身蹭了。
攻击思路:选线上双极的王,只要打过第一只就弹杯,两只BOSS的任务相对血少。进场后空蝉。不要想立刻用科户爆发,这只会加速你的死亡。BOSS出场爆气后在上述的红圈处攻击,由于有炼刃,打三下就有红刀伤,收刀即可停怪,任务全程以此为主。全程只打右后腿和尾巴,减少任务时间。
在第一阶段,BOSS发呆,左手蓄力大刀,右手扔光球光柱都是大段的输出时机。运气好打7到下就到紫刀伤了。非攻击时在BOSS右前方游走(自己的左前方),BOSS会前顶,转身,扔光柱和大跳。转身和大跳都不用理会,注意大跳后的俯冲(火球几乎没威胁)。如果BOSS前顶就里残心拔刀,红圈处一般可输出4到5下,然后帅气的长按圈远离BOSS收刀。光柱的话攻击的时间则更多一点。当BOSS甩尾,大跳前,以及大跳俯冲请翻滚回避。因为甩尾范围大,而俯冲既有跟踪效果又有二次攻击判定,位置不好的情况下不依靠翻滚很难躲避,请切记(这也是配卡为什么出迅减轻的原因)。而大跳时的跳起动作也有攻击判定,起跳前动作预判也很明显,能躲就躲,位置好或者不想躲就收到刀,可以把BOSS闪下来,赢取攻击时间。BOSS的右后腿和尾巴会在4次紫残心后被闪断(红残心需要多闪几次,没有精确统计,请见谅)。
祸灵状态之后就专心收了断肢吧,BOSS会在脱离祸灵状态会第一时间试图收回断肢,别被BOSS抢先了。在BOSS半血左右时留个鬼千切,将BOSS进入第二阶段的翅膀打掉,就可以按第一阶段的打法磨死了。
爆发时机:科户作为爆发手段,主要开启时间在BOSS大跳后你把它闪落时,第二次断肢硬直时,当然还有第一阶段BOSS发呆时,这三种情况开科户可将利用率发挥到最大。
最后附昨晚一战,用时22分左右。让我想起当年MH上位水龙,太刀全程△△婆娑斩25分一只的时光,好怀念啊!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1486293.html
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