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PSV《龙之皇冠》各BOSS弱点及打法详细介绍

2016-01-29 12:29 480 1 收藏

PSV《龙之皇冠》各BOSS弱点及打法详细介绍,《龙之皇冠》是由Odin Sphere和Vanillaware合作开发的2D横版动作大作,本作已于2013年8月6日登录北美。下面小编为大家带来《龙之皇冠》法术威力与属性伤害计算方法,具体内容如下。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 龙之皇冠 】

PSV《龙之皇冠》各BOSS弱点及打法详细介绍

龙之皇冠迷宫之中会有哦很多的boss,非常之厉害,这些boss有哪些弱点呢?怎么打呢?下面图老师图老师小编就跟玩家讲解下龙之皇冠全boss弱点打法,希望帮助到玩家们。

PSV《龙之皇冠》各BOSS弱点及打法详细介绍

1、哈比(鸟身女妖)

恶魔系 雷弱点 无耐性 吃晕眩

初期第一个boss实力比较弱,500层前剑岚随便虐,放旋风的时候就是最好输出时机。500后有翻身之势,因为在空中时间多,插剑会打折扣。

总体还是弱,最大杀招是开风遁抓投,瞬间暴血。哈比自己会回血,如果黑气也回血的话双回血一下会回近半血。这种情况下要速杀就要上去顶著风遁打了,不过因为雷弱点的关系只要属性对的话很伤血。真的不行的话退出再来吧。

哈比可以飞出画面之外,不过下一秒她就会被挤回船里。

2、甲虫

自然系 火弱点 无耐性 吃晕眩

甲虫也是很菜的boss,用火属性武器打他没脾气。 不论有无开风遁都用贴身打法,只要他不跑就是等死。

喷蚊子那招不要太急著躲,因为喷出之前怎麼跑都会追踪你,应等他喷出来以后就可以轻松躲开。如果开场放无敌的话就先清一下虫卵,不过灭他虫卵后就会发狂,速度翻倍。

我倾向于不清卵直接杀,速度会更快。

3、飞龙

龙系 冰弱点 无耐性 吃晕眩

800后翻身的boss,经常在空中又开无敌风遁很难插剑。等母龙出来后就是大乱斗,有时会无故瞬移突然出现。杀招是狂暴后吐大火球,打到地上会向上生出小火球。如果刚好喷到你脚下的话可能会被秒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

用冰属性剑打他会很疼。母龙可以用上丢剑直接打下来。实力中下。

4、石巨人

物质系 无弱点 全耐性(好像减伤99%) 全异常无效

拖画面打法没压力,单刷建议不开我方巨人丢炸弹,组队建议保护巨人过去再拖画面。

不要脸的想提一下,拖画面打法最早应该是我提出的,日本我不清楚。在大陆和台湾两边在我提出来以前没见有人说过。现在已经进化到用巨人去拖画面打了。

5、魔法师

人系 无弱点 无耐性 全异常无效

非常强力的boss,避免用红莲 爆炎 和火属性武器。单打还好,组队的话队友会被害死。大法师会闪来闪去而且在空中,插剑火力本来就打折扣还经常插空气非常气人。boss本体不算太强,但配上路障火烧和组合小弟的话会使画面能立足的地方非常之少。如果再开无敌和风盾的话会异常恶心。比较需要注意的招式是石化和蛙球,场地小而乱误中的几率比较高。项链最好有火烧或石化免疫。带紫瓶药水也是好选择。武器方面建议人型包裏要有一把像样的雷属性的暗黑骑士剑。能有效的防止大法师逃跑。当他招小弟的时候也能瞬间集中火力清屏。而人系包裏也应该带一条死灵系减伤词条。

6、眼球

恶魔系 炎 冰 雷弱点 无耐性 晕眩以外无效

眼球对战士来说不算难打,问题只是他很会躲,所以插剑会经常落空,可以适当的改用丢剑。Boss 的紫色小电球最好不要防御,可以逃跑或空岚、音波爆裂等打下来。还有一点要注意的是如果boss开了风盾时出瞬间转移的话要比较小心。因为无法判断他在哪出现,所以有时会被阴到。解决办法是眼球一消失就二段跳或升龙拳上天,再确认在哪出现。或者背对版边架盾也行。

7 、海盗

人系 雷弱点 无耐性 青蛙无效

很多职业最苦手的boss,战士应该是各职业裏最好打的吧?刚刚说过的人系包要带暗黑骑士主要就是为打海盗和吸血鬼的,效果拔群。此战就是考验你防反的操作,如果能熟练使出防反的话,配上暗黑骑士并不算难打。层数越高黑化海盗也会越多,现在经常会出现四朵雷云和青蛙在追你。不过对我来说没什麼影响,甚至有好处。青蛙出现以后反而轻松了不少。

对我影响比较大的是阿拉丁、大炮和黑海盗。由於场面乱,很多时候顾不上神灯,阿拉丁有很多魔法的范围和骚扰性很强,整个被他控场。许可的话还是先清一下。大炮是因为看不清又防不住。此战可多用升龙拳再往两边逃,背贴版边再架盾防,盾反击到一下就回去捡剑。如果对R闪躲的落点距离控制的不好的话会很危险,第一下捡不到的话你会被海盗群挡住而很难过去,此时最好先拉开距离再说。在版边看见大炮闪烁或黑海盗降落的话就中轴上下躲一下,保险点的话就围场转圈躲。

8 、牛头人

人系 雷弱点 无耐性 全异常无效

比较简单的BOSS,跟甲虫一样贴身插剑防反打,只要他不跑就是等死。场上有黑哥布林的话要收敛一下减少防御。如果和牛头人距离拉远了,就会使用冲跑,虽然威胁不大但比较麻烦。有雷属性剑的话下血很快,就算BOSS会回血也没什麼作为。

9 、吸血鬼

人系 雷弱点 无耐性 全异常无效

吸血鬼的情况跟海盗有些相似,暗黑骑士聚BOSS效果拔群,再配一把高火力的雷属性剑给与致命一击。建议多使用升龙拳逃跑,减少防御不动的时间。有裂风武器的话会轻松不少。小蝙蝠裏有一种稍大一点不会移动的,这种伤害很高,重点注意。被冰牢困住的话就跳起来升龙拳再二段跳到萤幕顶部连按R往外躲的话一般都可以出去,或者你手上有剑的话等冰颗粒降到比较低的位置插剑。

10、 美杜沙

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

经典的战士克星,没什麼好说的。石化免疫必须有,有人喜欢用插剑有人喜欢丢剑,打起来分别不大,平时多在下面左右两边躲有机会就上去插她两下。总的来说也不会很难,就是伤血太少,消磨你的意志。当你有了好的裂风和电击武器后便会发现原来美杜沙挺好打的。我现在有时会刷1655层枪骑兵,BOSS就是美杜沙。平均3分半到4分钟一次。

11、独眼巨人

人系 无弱点 无耐性 晕眩以外无效

比较微妙的BOSS,如何把手打下来是此战的重点,门关了以后也就是两个左右跳乱挥拳的傻比。如果你有裂风和电击武器的话此战没啥难度,相反就很难了,基本上只能开蓝瓶红瓶上去硬扛著打了。做好跟BOSS换血的觉悟。没裂风和电击武器的话尽量把两个巨人引到左边,手一出来马上跑过去,只要空中扫到六七成以上的血的话就可以下来双插送他走,之后的手就可以直接双插收拾了。僵尸小弟只要不呆在他正前方的话威胁不大。对独眼巨人放弃盾防。

12 、红龙

龙系 冰弱点 火耐性 全异常无效

血超多的BOSS,实力中上。推荐霸气项链,可无视落石,附带火烧免疫更佳,身上炎耐性词条越多越好。如果盾的耐久够多可直接死防,红龙根本拿你没办法。找机会插剑输出,可适当用用剑岚也行。红龙的黑气魔法频率不高。BOSS开无敌之后围著场地转圈可安全躲避。武器选冰属性的,再配些龙减伤防具的话难度不大。

13 、大恶魔

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

大恶魔也是比较好对付的boss,努力插剑就好,前半血随便打,后半程小恶魔出来后就多用R闪躲,不建议架盾防御。由於他会追著玩家打。

所以插剑的机会很多。比较要注意的是开风遁时千万别被抓投,瞬间秒杀。还有一招是黑洞里冒出一堆紫色小雷球,因为黑洞的关系很难逃跑,而大恶魔此时会高跳砸地。此时如果手上有剑就等他快下来时插剑然后再逃开,如果没剑的话就很危险了,雷球中一两个的话就会开始晕,然后连环吃雷球,很容易秒杀。

我没想出什麼对策,只能不停R看运气。

14 、奇美拉

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

龙冠第一废柴不是浪得虚名的,专心插剑就好,等待回收剑时可以适当的找些魔法来防御加攻击力。耍耍剑岚也是可以的。

15 、兔子

自然系 火弱点 无耐性 全异常无效

能插武器的职业打兔子都是比较安定的,只要等她过来双插即可。多人组队的话比较棘手,因为经常找不著在哪而被啃头偷袭。钻地后出来防一下再双插,其他没什麼要注意的。另外兔子放的雷云是强化版本,比其他boss快很多。

16、 章鱼

自然系 雷弱点 无耐性 全异常无效

又一个很弱的boss,打完触手后继续双插即可。那两个蜥蜴小弟可以不用理,双插完往左边R两三下确保两个蜥蜴不会一前一后就好,然后架盾等他打你然后回去捡剑再插boss就好。几个回合后boss就挂了。要小心蜥蜴的高跳插有时会打背而防不住。

17、 铁门

物质系 无弱点 全耐性 全异常无效

铁门应该很多人会苦手吧!我倒觉得还好。觉得难的原因是太执著于大炮,有一颗弹就想炸门,不死才怪。我的打法是在门的右下角插剑跟丢剑。小怪近的话就插,其他时间一律上圈丢。丢完马上向上方R逃到右上角背向门架盾,防反一下再回去插剑或丢剑。要小心看清门如果抬起来的话就不要过去了。适当的找地方逃一下就好然后继续,这样的话小怪就会被慢慢清掉而铁门也会被削掉一部分血,等场上小弟的数量减到一两个时就去装炮弹去炸门。一般此时会有两三颗,炸不完也不要紧人多起来的话就继续回去丢剑,人少后又过去炸。填装炮弹和发射也可以分开来,只有人少的时候才过去。

由於小怪都被你吸引过来的关系所以大炮应该还有很多血量,肯定能保持到被铁门强制破坏。一般第二个炮出来后把场上的炮弹全打出去后再补一两下刀就搞定了。我无料理打大地图和1500以上都没问题。配装可以用物质增伤加人系减伤。

18 、死神

死灵系 无弱点 冰耐性 全异常无效

也是压力不大的boss没有特别要注意的地方,配好装就很容易了。一开始点完灯等画面没切过去前往回走就不会有骷髅出来了。

19 、恶魔领主

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

打皇冠的基本功,熟悉招数后并不难,就是血多。小心黑洞和冰牢就可以了,武器建议用魔法武器配光之项链。

20 、古龙

龙系 无弱点 无耐性 全异常无效

同上,基本功问题。战士打起来比较慢,有个小技巧就是骷髅拿弩出来后捡起弩放到最高层的高台,以后都不会再有弩了。

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日前索尼公布了2014年8月美服PS Plus会员的免费游戏阵容,PS4的会员免费游戏是两款优秀的解谜游戏《未选之路(Road Not Taken)》和高评分游戏《Fez》,PS3的免费游戏为《孤岛危机3》和好评如潮的创意独立游戏《变形(Proteus)》,而PSV的免费游戏为《龙之皇冠》和独立游戏《Metrico》。美服PS Plus提供的会员免费游戏确实让港版和日版的玩家羡慕嫉妒恨。

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图老师图老师小编评语:龙之皇冠都送!!!


《龙之皇冠》白金助手 刷白金的必备小工具

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由于本次美服PLUS更新放出免费龙之皇冠,相信不少朋友已经下载或者之前玩过了。本人美版刚上市就入手并白金了,因为本作质量还算上乘。不过其实最主要的原因还是美服压根没其他游戏好吗。

都说美服是亲妈服,亲妈个毛线啊,哪天有时间真该好好发张万字长贴吐槽一下美服好吗。游戏数量跟其他服比起来少得可怜,最可怜的是本人在国外生活,买张日服港服游戏是奢望好吗。好不容易有个大作(其实也就是其他服很普通的游戏),满怀激动买下后,过两个月,免费了有木有。神马龙之皇冠,灵魂献祭,胧村正,全都是好吗。最可气的当属胧村正,7月免费,6月打折有木有啊!我还傻乐呵的趁打折买了好吗。平复一下心情,想想亲妈还送我们好多小游戏可以玩呢,太开心了个屁呀!一个比一个无聊要死的免费小游戏又是神马啊。是不是下个月又送真实打手这款神作啊!

当时买357M让我等朋友从国内捎了三个月有木有啊,三个月啊!别人都白了好久了!不行了,背过气了。回到龙之皇冠吧

使用说明:

1. 本文档并非攻略,只是帮助拿奖杯过程中查缺补漏的清单。具体问题需要攻略请自行百度。

2. Excel表格就不多做介绍了,相信大家都会用其基本功能,当然不会用也没关系。点开文档以后就是奖杯列表了,包括奖杯名称以及内容,完成进度等。如果已完成该奖杯,就可以在完成进度一栏下,在相应的单元格内打个字或者填充颜色即可。或者也可打印出来用笔勾。

3. 最后一栏附录里,有名称的表示有该奖杯的详细进度列表,相应名称的附录可在最下面看到一栏标签,点击相应标签即可。

4. 没了。就是这么简单。

游戏介绍:

总体来说本作白金没什么难度,除了不挺刷刷刷外没什么好办法。本人从开始就用的矮人,相当好用,也简单上手,建议新手可以尝试矮人,以及骑士(好像是这么叫吧,穿盔甲举剑的)。其他角色操作稍微高点,但角色间各有各的特点,对横版动作有爱的玩家可以都尝试一下。不过还是建议先盯着一个角色练,奖杯也会好拿一些。另外提醒有一个叫做美食家这个举世闻名的奖杯,希望查看相关攻略然后勾列表吧。

另外4分钟过古龙的奖杯可能有点难度,如果没有好友帮忙打的话会很难过。我就是朋友帮过的。美服的朋友可以联系我帮你打哦(虽然我是手残党,但我等级还是有的!权且这么安慰自己吧)

《龙之皇冠》白金助手 刷白金的必备小工具

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PSV《龙之皇冠》各BOSS弱点及打法详细介绍

龙之皇冠迷宫之中会有哦很多的boss,非常之厉害,这些boss有哪些弱点呢?怎么打呢?下面图老师图老师小编就跟玩家讲解下龙之皇冠全boss弱点打法,希望帮助到玩家们。

PSV《龙之皇冠》各BOSS弱点及打法详细介绍

1、哈比(鸟身女妖)

恶魔系 雷弱点 无耐性 吃晕眩

初期第一个boss实力比较弱,500层前剑岚随便虐,放旋风的时候就是最好输出时机。500后有翻身之势,因为在空中时间多,插剑会打折扣。

总体还是弱,最大杀招是开风遁抓投,瞬间暴血。哈比自己会回血,如果黑气也回血的话双回血一下会回近半血。这种情况下要速杀就要上去顶著风遁打了,不过因为雷弱点的关系只要属性对的话很伤血。真的不行的话退出再来吧。

哈比可以飞出画面之外,不过下一秒她就会被挤回船里。

2、甲虫

自然系 火弱点 无耐性 吃晕眩

甲虫也是很菜的boss,用火属性武器打他没脾气。 不论有无开风遁都用贴身打法,只要他不跑就是等死。

喷蚊子那招不要太急著躲,因为喷出之前怎麼跑都会追踪你,应等他喷出来以后就可以轻松躲开。如果开场放无敌的话就先清一下虫卵,不过灭他虫卵后就会发狂,速度翻倍。

我倾向于不清卵直接杀,速度会更快。

3、飞龙

龙系 冰弱点 无耐性 吃晕眩

800后翻身的boss,经常在空中又开无敌风遁很难插剑。等母龙出来后就是大乱斗,有时会无故瞬移突然出现。杀招是狂暴后吐大火球,打到地上会向上生出小火球。如果刚好喷到你脚下的话可能会被秒。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

用冰属性剑打他会很疼。母龙可以用上丢剑直接打下来。实力中下。

4、石巨人

物质系 无弱点 全耐性(好像减伤99%) 全异常无效

拖画面打法没压力,单刷建议不开我方巨人丢炸弹,组队建议保护巨人过去再拖画面。

不要脸的想提一下,拖画面打法最早应该是我提出的,日本我不清楚。在大陆和台湾两边在我提出来以前没见有人说过。现在已经进化到用巨人去拖画面打了。

5、魔法师

人系 无弱点 无耐性 全异常无效

非常强力的boss,避免用红莲 爆炎 和火属性武器。单打还好,组队的话队友会被害死。大法师会闪来闪去而且在空中,插剑火力本来就打折扣还经常插空气非常气人。boss本体不算太强,但配上路障火烧和组合小弟的话会使画面能立足的地方非常之少。如果再开无敌和风盾的话会异常恶心。比较需要注意的招式是石化和蛙球,场地小而乱误中的几率比较高。项链最好有火烧或石化免疫。带紫瓶药水也是好选择。武器方面建议人型包裏要有一把像样的雷属性的暗黑骑士剑。能有效的防止大法师逃跑。当他招小弟的时候也能瞬间集中火力清屏。而人系包裏也应该带一条死灵系减伤词条。

6、眼球

恶魔系 炎 冰 雷弱点 无耐性 晕眩以外无效

眼球对战士来说不算难打,问题只是他很会躲,所以插剑会经常落空,可以适当的改用丢剑。Boss 的紫色小电球最好不要防御,可以逃跑或空岚、音波爆裂等打下来。还有一点要注意的是如果boss开了风盾时出瞬间转移的话要比较小心。因为无法判断他在哪出现,所以有时会被阴到。解决办法是眼球一消失就二段跳或升龙拳上天,再确认在哪出现。或者背对版边架盾也行。

7 、海盗

人系 雷弱点 无耐性 青蛙无效

很多职业最苦手的boss,战士应该是各职业裏最好打的吧?刚刚说过的人系包要带暗黑骑士主要就是为打海盗和吸血鬼的,效果拔群。此战就是考验你防反的操作,如果能熟练使出防反的话,配上暗黑骑士并不算难打。层数越高黑化海盗也会越多,现在经常会出现四朵雷云和青蛙在追你。不过对我来说没什麼影响,甚至有好处。青蛙出现以后反而轻松了不少。

对我影响比较大的是阿拉丁、大炮和黑海盗。由於场面乱,很多时候顾不上神灯,阿拉丁有很多魔法的范围和骚扰性很强,整个被他控场。许可的话还是先清一下。大炮是因为看不清又防不住。此战可多用升龙拳再往两边逃,背贴版边再架盾防,盾反击到一下就回去捡剑。如果对R闪躲的落点距离控制的不好的话会很危险,第一下捡不到的话你会被海盗群挡住而很难过去,此时最好先拉开距离再说。在版边看见大炮闪烁或黑海盗降落的话就中轴上下躲一下,保险点的话就围场转圈躲。

8 、牛头人

人系 雷弱点 无耐性 全异常无效

比较简单的BOSS,跟甲虫一样贴身插剑防反打,只要他不跑就是等死。场上有黑哥布林的话要收敛一下减少防御。如果和牛头人距离拉远了,就会使用冲跑,虽然威胁不大但比较麻烦。有雷属性剑的话下血很快,就算BOSS会回血也没什麼作为。

9 、吸血鬼

人系 雷弱点 无耐性 全异常无效

吸血鬼的情况跟海盗有些相似,暗黑骑士聚BOSS效果拔群,再配一把高火力的雷属性剑给与致命一击。建议多使用升龙拳逃跑,减少防御不动的时间。有裂风武器的话会轻松不少。小蝙蝠裏有一种稍大一点不会移动的,这种伤害很高,重点注意。被冰牢困住的话就跳起来升龙拳再二段跳到萤幕顶部连按R往外躲的话一般都可以出去,或者你手上有剑的话等冰颗粒降到比较低的位置插剑。

10、 美杜沙

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

经典的战士克星,没什麼好说的。石化免疫必须有,有人喜欢用插剑有人喜欢丢剑,打起来分别不大,平时多在下面左右两边躲有机会就上去插她两下。总的来说也不会很难,就是伤血太少,消磨你的意志。当你有了好的裂风和电击武器后便会发现原来美杜沙挺好打的。我现在有时会刷1655层枪骑兵,BOSS就是美杜沙。平均3分半到4分钟一次。

11、独眼巨人

人系 无弱点 无耐性 晕眩以外无效

比较微妙的BOSS,如何把手打下来是此战的重点,门关了以后也就是两个左右跳乱挥拳的傻比。如果你有裂风和电击武器的话此战没啥难度,相反就很难了,基本上只能开蓝瓶红瓶上去硬扛著打了。做好跟BOSS换血的觉悟。没裂风和电击武器的话尽量把两个巨人引到左边,手一出来马上跑过去,只要空中扫到六七成以上的血的话就可以下来双插送他走,之后的手就可以直接双插收拾了。僵尸小弟只要不呆在他正前方的话威胁不大。对独眼巨人放弃盾防。

12 、红龙

龙系 冰弱点 火耐性 全异常无效

血超多的BOSS,实力中上。推荐霸气项链,可无视落石,附带火烧免疫更佳,身上炎耐性词条越多越好。如果盾的耐久够多可直接死防,红龙根本拿你没办法。找机会插剑输出,可适当用用剑岚也行。红龙的黑气魔法频率不高。BOSS开无敌之后围著场地转圈可安全躲避。武器选冰属性的,再配些龙减伤防具的话难度不大。

13 、大恶魔

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

大恶魔也是比较好对付的boss,努力插剑就好,前半血随便打,后半程小恶魔出来后就多用R闪躲,不建议架盾防御。由於他会追著玩家打。

所以插剑的机会很多。比较要注意的是开风遁时千万别被抓投,瞬间秒杀。还有一招是黑洞里冒出一堆紫色小雷球,因为黑洞的关系很难逃跑,而大恶魔此时会高跳砸地。此时如果手上有剑就等他快下来时插剑然后再逃开,如果没剑的话就很危险了,雷球中一两个的话就会开始晕,然后连环吃雷球,很容易秒杀。

我没想出什麼对策,只能不停R看运气。

14 、奇美拉

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

龙冠第一废柴不是浪得虚名的,专心插剑就好,等待回收剑时可以适当的找些魔法来防御加攻击力。耍耍剑岚也是可以的。

15 、兔子

自然系 火弱点 无耐性 全异常无效

能插武器的职业打兔子都是比较安定的,只要等她过来双插即可。多人组队的话比较棘手,因为经常找不著在哪而被啃头偷袭。钻地后出来防一下再双插,其他没什麼要注意的。另外兔子放的雷云是强化版本,比其他boss快很多。

16、 章鱼

自然系 雷弱点 无耐性 全异常无效

又一个很弱的boss,打完触手后继续双插即可。那两个蜥蜴小弟可以不用理,双插完往左边R两三下确保两个蜥蜴不会一前一后就好,然后架盾等他打你然后回去捡剑再插boss就好。几个回合后boss就挂了。要小心蜥蜴的高跳插有时会打背而防不住。

17、 铁门

物质系 无弱点 全耐性 全异常无效

铁门应该很多人会苦手吧!我倒觉得还好。觉得难的原因是太执著于大炮,有一颗弹就想炸门,不死才怪。我的打法是在门的右下角插剑跟丢剑。小怪近的话就插,其他时间一律上圈丢。丢完马上向上方R逃到右上角背向门架盾,防反一下再回去插剑或丢剑。要小心看清门如果抬起来的话就不要过去了。适当的找地方逃一下就好然后继续,这样的话小怪就会被慢慢清掉而铁门也会被削掉一部分血,等场上小弟的数量减到一两个时就去装炮弹去炸门。一般此时会有两三颗,炸不完也不要紧人多起来的话就继续回去丢剑,人少后又过去炸。填装炮弹和发射也可以分开来,只有人少的时候才过去。

由於小怪都被你吸引过来的关系所以大炮应该还有很多血量,肯定能保持到被铁门强制破坏。一般第二个炮出来后把场上的炮弹全打出去后再补一两下刀就搞定了。我无料理打大地图和1500以上都没问题。配装可以用物质增伤加人系减伤。

18 、死神

死灵系 无弱点 冰耐性 全异常无效

也是压力不大的boss没有特别要注意的地方,配好装就很容易了。一开始点完灯等画面没切过去前往回走就不会有骷髅出来了。

19 、恶魔领主

恶魔系 无弱点 无耐性 全异常无效

打皇冠的基本功,熟悉招数后并不难,就是血多。小心黑洞和冰牢就可以了,武器建议用魔法武器配光之项链。

20 、古龙

龙系 无弱点 无耐性 全异常无效

同上,基本功问题。战士打起来比较慢,有个小技巧就是骷髅拿弩出来后捡起弩放到最高层的高台,以后都不会再有弩了。


《龙之皇冠》精灵梦幻天廊高层加点方案

《龙之皇冠》精灵梦幻天廊高层加点方案

弓系:蓄力箭LV10(MAX) 冲击波LV7(MAX) 箭雨LV4(MAX) 连射LV3 箭袋LV4(MAX)

架弓LV5(MAX)

精灵最主要的战斗输出手段毫无疑问是箭,所以影响箭输出的技能几乎都要满蓄力,冲击波和箭雨毫无疑问是必须满的三个技能, 如果这三个技能你不满那精灵的输出别指望高的起来。

其实属性瓶的伤害也不低 ,但是连战时总数100发属性瓶其实就是20次箭雨的问题而已 。而且打完之后根本无法补充,何况能吃全五个冲击波范围的BOSS实在少的可怜,天廊里因为有火龙弓的关系 打兔子甲虫和眼球这类怕火的BOSS也不需要在靠矢来加属性了,直接属性弓就解OK了。

架弓就不多做说明,精灵出箭雨的神技减伤加硬直, 这里说一个小关于架弓的小技巧 精灵箭雨蓄力时,是可以调整并更换装备的 高层很多人不敢带铁火,因为不管你耐性防御之类的堆多高带了一个铁火,被BOSS摸到也能让你疼半天。而利用这个方法,可以先用其他弓蓄力然后蓄力完成后,马上切换包里的铁火武器然后一发箭雨在切回之前的弓,这样比全程带铁火和BOSS周旋安全很多。

稍微重点说一下连射,相信很多玩精灵的玩家都不怎么喜欢这技能吧,消耗矢快而且有连射这时间完全够再来一发空中蓄力了。其实连射最好的用法是对空连射,利用落地后的冲击波伤害去给敌人造成大伤害 ,而且对付杂兵还经常可以把杂兵打成倒地状态, 杂兵战的时候对空三连射可以轻松的秒杀魔法师杂兵和绿蛇。

连射打兔子的时候显得特别优秀,有把带火伤的火龙弓 骑兵队手套 一次连射全暴击轻松20W+的伤害 而这个过程只要1秒多一点的时间,比飞到空中靠蓄力打准群率能高很多。对付其他BOSS开风盾的时候也可以利用连射远距离消减BOSS的HP,只要注意用了5发箭去收一下箭基本就不会出现箭不够用的问题 不过连射虽然但是也有坑爹的地方比如SP。连射这技能是每一级只加一发连射次数,最后一级的时候要5SP。但是还是只加一发连射次数所以SP略紧张的我,果断的放弃了满连射的想法,所以个人感觉连射学3级或者两级是最划算的了。

辅助系: 精灵魔法LV8 鞋LV2 背刺LV1

精灵这三大辅助技能里其实背刺是个废技能,也许因为老版本里凶残过头的关系吧,到了现在虽然有匕首强化的紫字弓和匕首强化的紫手套。但是匕首的伤害还是显得那么无力,混乱的杂兵战里,就算你抓到机会一个背刺上投掷穿透一片杂兵也基本肯定达不到全秒杀的效果。这之后你想再来一次必须先回手收地面的匕首然后再找机会抓怪聚堆的时机去上投掷,有这么多时间两发冲射打上去基本已经搞死一半杂兵了。

精灵魔法算辅助里最性能最优秀的,之前有说精灵魔法印象箭雨冲击波威力的说法,这个我没能证实,不知道到底是不是真的 希望有能证明的玩家来解答一下。不过堆冲击波没有影响精灵魔法一样是精灵的战斗神器,箭雨之后直接按住方块只要一秒不到就可以马上出精灵魔法,然后在回避闪身脱离BOSS,既可以给BOSS伤害也能稳定的收箭一举两得。而且满级精灵魔法BOSS吃全可以打出3W以上伤害,绝对是不可低估的输出,个人没满级的关系因为SP实在是不够了,8级左右攻击判定够大,能解决一些特殊情况而且和满级相比只差了一些释放速度和威力。

最后说一下鞋,鞋这技能其实理论上应该是精灵应用最多的技能,既可以强化滑铲也能给一些脆皮补刀,而且习惯用鞋的玩家应该都知道。连续的冲刺踢可以让很多敌人快速进入倒地状态,不过不足之处就是腿攻击只有对单体敌人的判定,当复数敌人扎堆里鞋攻击基本就完全废掉了。当然如果加了冰铲就是另一回事了,冰铲可以冰冻而且还能穿透复数敌人,铲进敌人堆里 一发箭雨是让人很愉悦的PLAY。

通用技能:回避LV3(MAX) 滑铲LV5(MAX) HP上限LV6(MAX) 道具维护LV5(MAX)

背包LV3(MAX)

回避和背包没什么好说的,对精灵来说这两技能也是必满的,HP上限这个技能其实是很重要角色HP最高值是取决于角色HP上限的 HP500的角色 通过食物的话HP最多只能达到750。

算公式是1:1.5 所以当HP达到667以上时就可以通过食物吃到999的最大HP了,个人推荐如果SP允许的情况下尽可能的加到8级左右这样装备上有一两件带HP的基本可以保证达999的极限血量,不管是配合天守还是吃回复道具得到的收益都高出500HP上限时很多。

下面重点说一下滑铲和道具维护,滑铲这技能从1.05之后咸鱼翻身。其实说咸鱼翻身,在我看来还是只有精灵用最有意义,其他职业还要省SP加这个实在不值得。精灵用滑铲最主要是通过远距离滑行 接近敌人然后滑铲命中瞬间蓄力,这样可以快速出箭雨,省了个架弓动作的准备时间,而且远距离的滑铲也有很好收箭作用。 部分空中的BOSS也可以用滑铲走位来回避他们的风盾,滑铲最后一个作用是攻击敌人的倒地值,估计这个作用很多玩家都忽略不计了吧。其实4次左右的滑铲后在空中跳射蓄力就连春哥这种黑不倒,都能直接打成击飞状态,之后再用连射或者蓄力去补刀 两次以内基本就搞定春哥了,武器和手套上还有对倒地敌人大幅度增加伤害的词条杂兵战时会显得很暴力。

最后来说说道具维护,道具维护这技能效果是50%概率不消耗使用系武器的次数,之前我还和人争论过我说普通的十字弩满了道具维护,概率正常的情况下应该是15发,但是那人说是17发。后来和他争论半天我仔细想了一会才想通,因为道具维护50%概率不消耗使用系武器次数。按概率来说十字弩是15发,但是道具维护这技能不止对那10发有效果后来这5发也是有效果的,所以最终得出的概率是17.5次。后面是无限循环,我想了N久才想通15到17怎么多出的这两发没办法谁让我小学数学是体育老师教的。

最后说一下强化弩+道具维护的战术衍生,之前因为某个小学生发帖,用一大堆数据来说强化弩打BOSS怎么怎么样,我也懒得和他争论,属性弓加强化十字弩打有弱点的BOSS轻轻松松就打出100W伤害,如果RP好强化弩多射几发那什么伤害都可能发生,精灵是个高暴击职业和群里的小精灵大概算了一下。武器手套都有暴击的时候 再加上对敌人的弱点攻击,暴击概率最高可以达到89% 暴击属性低的话也能达到70%以上的暴击率。最后强化弩+吹雪打红龙是什么效果大家就自己用眼睛去看一下吧,我也不多说什么 说多好像我和某人一样蓄意引战似得。只有一点我必须说精灵打红龙最快的杀法毫无疑问是强化弩+吹雪弓,装备最好的情况一把强化弩开局可以直接带走天廊3000层以内的红龙。

《龙之皇冠》法术威力与属性伤害计算方法

《龙之皇冠》法术威力与属性伤害计算方法

先记录伤害数据

人物 LV99 男巫

法杖 咒文书威力+50% 魔法消费MP与伤害+25% 总伤害+13% 雷属性伤害+18% 基本攻击242-255

腰带 总伤害+16%

手套 满血时魔法伤害+20%

眼镜 总伤害+17% 雷属性伤害+14%

以下伤害数字尽量取多次伤害数字中接近最高者

只装备法杖:1级火柱 威力25 伤害数字 800

2级火柱 威力30 伤害数字 970

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3级火柱 威力35 伤害数字 1150

4级火柱 威力40 伤害数字 1310

5级火柱 威力50 伤害数字 1620

1级陨石 威力1200 伤害数字 39000

2级陨石 威力1350 伤害数字 44000

3级陨石 威力1500 伤害数字 49000

装备腰带

5级火柱 威力50 伤害数字 1770

3级陨石 威力1500 伤害数字 53000

装备腰带 眼镜

5级火柱 威力50 伤害数字 1910

3级陨石 威力1500 伤害数字 57000

从上面的数据已经可以看出一个比较明显的计算关系了..威力*20=基本伤害 伤害=基本伤害*1.5+基本伤害*总伤害加成。

于是:咒文书威力+50% 加算 总伤害 加算

按上面的公式计算 只装备法杖时

1级闪电 威力40 伤害=800*1.5+800*13%=1304

实际伤害

1级闪电 威力40 伤害数字 1530

差距226/1304=17.3%

接近法杖18%雷系伤害加成

假设:属性伤害加成是总体乘算

装备腰带

1级闪电理论伤害:1200+800*29%=1432

实际

1级闪电 威力40 伤害数字 1680

1680-1432/1432=17.3%

符合

装备腰带 眼镜

以属性伤害乘算为基础计算理论伤害:

1200+800*46%)*1.32=2070

实际伤害数字

1级闪电 威力40 伤害数字 2030

差距2% 基本吻合

结论:总伤害 咒文书威力 加算 属性伤害 乘算

验证:10级闪电 威力110 理论伤害 2200*1.5+2200*0.46)*1.32=5691

实际:10级闪电 威力110 伤害数字 5600

undefined然后就是法杖攻击部分...因为我这边没有合适的法杖所以暂时做不了..

但是很可能消费MP&伤害这一项属性是乘算,因为分别使用增和减的法杖打出来的伤害数字差不多是翻倍的差距。

《龙之皇冠》法术威力与属性伤害的算法

《龙之皇冠》法术威力与属性伤害的算法

先记录伤害数据

人物 LV99 男巫

法杖 咒文书威力+50% 魔法消费MP与伤害+25% 总伤害+13% 雷属性伤害+18% 基本攻击242-255

腰带 总伤害+16%

手套 满血时魔法伤害+20%

眼镜 总伤害+17% 雷属性伤害+14%

以下伤害数字尽量取多次伤害数字中接近最高者

只装备法杖:1级火柱 威力25 伤害数字 800

2级火柱 威力30 伤害数字 970

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3级火柱 威力35 伤害数字 1150

4级火柱 威力40 伤害数字 1310

5级火柱 威力50 伤害数字 1620

1级陨石 威力1200 伤害数字 39000

2级陨石 威力1350 伤害数字 44000

3级陨石 威力1500 伤害数字 49000

装备腰带

5级火柱 威力50 伤害数字 1770

3级陨石 威力1500 伤害数字 53000

装备腰带 眼镜

5级火柱 威力50 伤害数字 1910

3级陨石 威力1500 伤害数字 57000

从上面的数据已经可以看出一个比较明显的计算关系了..威力*20=基本伤害 伤害=基本伤害*1.5+基本伤害*总伤害加成。

于是:咒文书威力+50% 加算 总伤害 加算

按上面的公式计算 只装备法杖时

1级闪电 威力40 伤害=800*1.5+800*13%=1304

实际伤害

1级闪电 威力40 伤害数字 1530

差距226/1304=17.3%

接近法杖18%雷系伤害加成

假设:属性伤害加成是总体乘算

装备腰带

1级闪电理论伤害:1200+800*29%=1432

实际

1级闪电 威力40 伤害数字 1680

1680-1432/1432=17.3%

符合

装备腰带 眼镜

以属性伤害乘算为基础计算理论伤害:

1200+800*46%)*1.32=2070

实际伤害数字

1级闪电 威力40 伤害数字 2030

差距2% 基本吻合

结论:总伤害 咒文书威力 加算 属性伤害 乘算

验证:10级闪电 威力110 理论伤害 2200*1.5+2200*0.46)*1.32=5691

实际:10级闪电 威力110 伤害数字 5600

undefined然后就是法杖攻击部分...因为我这边没有合适的法杖所以暂时做不了..

但是很可能消费MP&伤害这一项属性是乘算,因为分别使用增和减的法杖打出来的伤害数字差不多是翻倍的差距。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1486335.html

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