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《讨鬼传 极》求道者奖杯详尽攻略与视频演示,人气狩猎动作游戏《讨鬼传》的续篇《讨鬼传:极》现已登陆PS Vita和PSP。作为最新作的「极」,以前作3个月之后的「泡沫之里」为舞台,玩家将作为率领泡沫之里众鬼府的队长作战。下面为大家献上《讨鬼传 极》求道者奖杯详尽攻略与视频演示。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 讨鬼传 】
《讨鬼传 极》求道者奖杯详尽攻略与视频演示奖杯求道者(勋章):不带同伴,裸奔,武器不带魂将任意一只上位大型BOSS讨伐。
因为手残关系,打不了什么高级任务,所以选取了最简单易懂的BOSS深渊。任务是第八章的鬼蜘蛛の急迫。视频将为大家展示使用薙刀、金碎棒、铳获得奖杯的方法。
攻略前提:
1.对使用的武器要有基本的认识,比如知道哪些攻击伤害高,攻击后怎样回避等。
2.对深渊有一定程度的熟悉,最初的BOSS想必大家打不少,如果还是觉得不太习惯,可以找第一章最后一个任务练练。
3.别紧张,反正渣渣我就紧张了。
攻略要点:
1.上位大型鬼的任务大部分都有小鬼同场,平时来说造成不了什么威胁,但这任务要求是裸奔,所以小鬼的伤害也不可忽视,有时候还会因为小鬼导致回家。鬼蜘蛛の急迫这任务优势之一在地图够广,虽然有小蜘蛛同场,但因为地图足够大的原因,可以尽量远离它们专心和深渊火拼。有2个位置一开始是没有小蜘蛛在的,都离得比较远不容易被发现,所以尽量在这两个位置打可以避免很多不必要的麻烦。
具体位置如图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)
2.当深渊被部位破坏后,会进入狂暴状态,此时最好优先把部位给净化,不然等到它变回原形的时候,会从腹部上放出2只小蜘蛛,清理起来就稍微麻烦点了,重点是可能影响原本的节奏。
情况如下:
3.当深渊的体力(红血槽)消耗到40%以下的时候,尽量不要破坏那些没被破坏的部位(除透明部位那些),如果破坏了深渊会进入狂暴状态并开始转陀螺,稍微不注意被陀螺丢下的石子砸中了的话呵呵,视频就是手残做了错误的演示,请注意。
《讨鬼传 极》部分武器最高DPS测试最佳配魂
一、手甲最高DPS研究(新增△蓄力减防应用测试、攻迅坏手甲对比延后测试):
1.0 手甲DPS测试理由(可跳过不看):
在讨鬼传时代,手甲给玩家的印象如下:1. 最高的攻击力 2.唯一的防御技能 3.无限百烈锁怪到死。但是到了讨鬼传极,因为军神百烈的削弱,我在百度上根本搜不到无限百烈方面的攻略贴(除了标题党),但是部分武器的新流派几乎以每天一个的速度在飙升(比如铳、双刀、弓、刀薙)。憋了一个月终于夜路大出了坏手甲的视频攻略,但是一次百烈都没用,全都是100%无失误的目押。综上,在讨鬼传极中,有必要对手甲的最高DPS进行测试,针对最高DPS的具体打法进行配魂、研究流派。所以DPS测试结果直接影响到流派及配魂,所以我特意将测试过程放出,方便其他玩家纠错,共同改进。
1.1 测试1:百烈连打 VS 100%好目押(测试的对象为手甲指南的怪物,看打到空血的速度):
测试情况:好目押7拳打空血,秒表计时,一拳1秒,花费7秒。百烈连打,秒表计时,不算最后一拳,7秒打空。
测试1分析(可跳过不看):从测试结果来看100%好目押输出=百烈连打,不过百烈拳是越打越快的。在5秒时间内,百烈拳不敌好目押,在持续10秒以后,百烈拳强于好目押。但真的如此吗?别忘了百烈耗气是很快的,为了维持输出配魂上必须有回气手段。而好目押是不需要回气的,只要你目押够好即可,你可以在配魂上全力堆面板或者输出。通过上述分析,我认为100%好目押的持续输出是略高于无限百烈的输出。那么新的问题来了→不是每个人都能做到100%目押的(即使是夜路大也不能100%目押,偶尔也会断)
1.2. 测试2: 100%好目押 VS 100%坏目押(测试对象同上)
测试情况:100%好目押7拳打空(同上),100%坏目押10拳打空
测试2分析(可跳过不看):从测试结果上来看,100%好目押比100%坏目押在伤害上提升了40%,可见如果是坏目押,输出是完全比不过百烈连打的。那么对于普通目押玩家(包括本帖作者),还是百烈拳更适合一些。那么进行下一步测试。
1.3 测试3: 会心流配魂百烈连打 VS 面板流配魂100%好目押
会心流配魂(转自2CH):坂本乙女、真田幸村、藤堂平助 3会心中+3会心大+3会心特+3斗志,武器神狐手甲,会心率100%
面板流配魂:源为朝、温罗、クシナダヒメ 2攻特+2攻大+3全身+2意气+1元气 ,武器神狐手甲(同上),面板伤害较原本提升60%以上,会心率10%
测试3分析(可跳过不看):测试1已经分析过了,在实际配魂后(会心流可以降一些会心提高输出,但不影响结论),基本证明了测试1的结论,100%好目押的持续输出略高于无限百烈,有时可视为等价。
1.4 测试4:迅魂科户风特攻加成测试(仅加成百烈):
测试情况:这个测试我以前做的,视频也有。直接说结论了。
测试4分析:科户风特攻对百烈的加成很明显,比如正常无会心伤害为100%,一个科户风特攻无会心伤害为130%,一个科户风特攻会心时伤害为195%,多个科户风特攻可叠加。(题外话:科户风特攻的强力加成正是迅太崛起的原因,除了迅太其他基本呵呵)
目前手甲最优配魂结论:
重要说明:限于帖子作者个人能力以及测试方法限制,以下结论配魂为思路最优,并不代表给出的个人配魂为最优,希望其他玩家帮助发扬。
手甲配魂思路:目前最佳手甲肯定是迅魂,堆科户风特攻以及会心(可照搬迅太配魂再改动)。打法就是科户风期间靠百烈输出,因为迅魂特有的轻减效果,加上科户风特攻的高额加成,即使是单斗志+30%会心也能持续输出30秒以上,科户风结束后,靠好目押输出,偶尔的会心回气以及英灵激励减CD争取刷出科户风,然后继续科户风百烈输出。锁怪是不可能了,但是迅手甲是可以用的。
1.5 测试5:△蓄力减防效果测试:(直接说结论)
闪烁红热:好目押4次后三蓄打出,经测试提升伤害35%,12秒后降为普通红热、再过6秒降为火苗红热。再经过7秒消失。
普通红热:正常三蓄打出,经测试提升伤害22.5%,10秒后降为火苗红热,再过7秒消失。
火苗红热:一蓄高概率打出,经测试伤害提升10%,10秒后消失。
测试5分析(可跳过不看):红热状态增伤效果拔群,而且闪烁红热的维持只需要用1蓄△即可维持,甚至可以保持怪物单部位全程红热。但似乎没人重视这个技能?进行下一个测试。
1.6 测试6:口键目押+三蓄DPS研究
口键目押4下+三蓄花费时间:口键测为1秒1拳,三蓄时间测为3秒,三蓄的伤害算为2拳
口键目押4下+一蓄花费时间:一蓄时间测为1秒,一蓄伤害算为1拳
闪烁红热不维持提升伤害:持续总时间25秒,增伤35%持续12秒,增伤22.5%持续6秒,增伤10%持续7秒,也就是等价25秒时间内增伤25%
测试6分析(可跳过不看):那么DPS对比来了,假设输出时间为30秒
不打BUFF纯目押:30秒30拳,结果为30拳
打BUFF后纯目押:先7秒打BUFF,伤害为4+2拳,之后23秒23拳,增伤25%,结果为34.75拳,△蓄力的使用令伤害提高15.8%
保持BUFF纯目押:先7秒打BUFF,之后重复4拳+一蓄,伤害为5拳,用时5秒,增伤35%,结果为37.05拳,△蓄力的使用令伤害提高23.5%
三角蓄力增伤总结:
通过测试5、6,在目押中穿插△蓄力增伤明显,增加了△蓄力后,只要打出2套以上的目押,你个人造成的伤害就已经开始增加了(算上队友的输出更加拔群)。但是我不得不泼一盆冷水。别忘了好目押的增伤可是40%啊,△蓄力增伤仅仅是锦上添花,真正练好好目押才能更好输出。同样三角蓄力真的能为百烈拳增伤吗?大家知道百烈现在锁不住怪了,百烈又不像目押,目押每一拳都是可以小幅移动随时防御随时滑步,缠着BOSS打30秒以上并不难。但百烈就不同了,再懒惰的BOSS也会转个身,百烈就得停下来。打上BUFF,但是不能持续输出10秒以上,伤害还不如不打BUFF。可见△的增伤加成更适合目押。
手甲理论最高输出结论:
最高输出为:穿插△蓄力的100%好目押
说明:那么理论最高输出的配魂,既可以兼顾会心和面板,也可以直接堆面板,这个测试3已经分析了。但是我觉得这种输出,估计只有夜路大能实现了...
1.7 测试7 攻千切延手甲 VS 迅特攻手甲 VS 坏延长手甲(延后测试)
额外测试说明:思路先放出,测试延后。这个测试主要影响最优手甲配魂,我很想探究攻手甲没落到什么程度,以及坏手甲能达到什么程度。我已经进行了2、3次测试,发现这个测试的结果不会影响到理论最高输出结论,因为如果你能达到100%目押,绝对是最高输出没问题。所以这个测试探究的就是侧重百烈输出的最优配魂,但是因为可能不会影响到目前的结论,所以延后测试,如果研究完其他武器后有了新的思路,再来更新。
攻魂手甲说明:在讨鬼传时代,攻魂手甲堪称完美。口键目押必会心,这不仅仅意味着伤害的提升,更意味着你可以100%触发斗志回气、一闪增伤、英灵激励减CD,一套目押浑身CD好了,三套目押军神CD好了,然后你可以继续军神百烈爆炸输出。但在讨鬼传极中,手甲目押的修改、怪物断肢的修改,让攻魂手甲瞬间淡出了玩家视线,尽管军神百烈拳拳会心依然成立(1.00版本亲测),但是其效率真的能堪比从前吗?
坏魂手甲说明:经其他玩家测试,在一个坏被动增幅的情况下,4层坏被动的伤害加成高达130%,如果会心,伤害加成将异常恐怖。但是关键问题是:1. 我如何保持坏被动?10秒破部位谈何容易? 2. 没有四层坏被动之前我该怎么做?虽然夜路大曾给出了坏手甲的演示视频,但即使是夜路大,也用了多个坏被动延长,在100%目押的支持下,才能维持坏被动的持续不断。再加上所使用的御魂基本都是后期获得,想从一开始就用手甲闯关、以及目押成功率到不了100%的玩家无疑是没有帮助的。
姑且还是简单说一下,九号魂武国崩的弹种非常不错,但是大家都觉得实用性不高,就因为因为它是毒属性的。实际上合理运用还是非常不错的。实际上就目前窝研究的结果来说,走异常流铳最适合的无非是空,隐,攻。空个人喜好是偏控场以及辅助流,隐和攻则是偏输出流。
另外要说一下窝不喜欢玩异常流铳用狙弹,因为狙对站位要求很高,而且非异常状态下狙太缺气(当然打肉靶子还是狙更快),相对于狙窝更喜欢掷弹散爆,主要是因为散掷弹的攻击判定范围很广,打偏一点都能使掷弹爆炸,不像贯的判定范围那么坑爹。散掷弹爆炸能判定多部位,打小个子或者部位多又密集的怪很棒(蜘蛛什么的)。相比于狙,散掷弹更能使怪物进入异常状态,另外散掷弹涨千切槽是涨得蛮快的。
最后要说一下掷弹的问题,很多人掷弹时都很容易按成普通的方框攻击,这里有个解决办法,就是先按叉键接着马上按框键,基本不会出错。就说到这里,如果有什么意见的话欢迎指正。以下是配魂以及简要说明。
空搦手流铳:
织田信长:英灵的激励/再始动,虚空之颚延长+5/装填速度上升,虚空之颚奇手【虚空之颚千切增】
德川家光:虚空之颚短缩,虚空之颚凝缩,仁爱【虚空之颚连携】
齐藤きち:一闪,会心特,搦手极【搦手一闪】
这一套偏辅助以及控场和续航,用起来效果蛮不错,攒共斗槽速度也很快,就是没有回气手段所以不能用狙。
隐/攻搦手流:
藤原秀乡:全身全灵,秘针奇手,状态异常大【搦手猛攻】
【木曾义仲(攻)搦手吸气,攻击上升大,浑身奇手(搦手猛攻)】
齐藤きち:一闪,会心特,搦手极【搦手一闪】
藤原药子:一闪,英灵激励,搦手一闪【搦手吸气】
隐和攻都偏输出向,双搦手一闪实际上在异常状态中对会心加成非常高,配和双一闪和搦手猛攻是能打出还不错的输出的,当然这里面攻肯定刷的最快。由于有搦手吸气的存在这两个是能用狙的。
两场都用散掷弹,但是第一场录了很多次,那天录的手酸所以蛮多失误,好几次掷弹没打中什么的,感觉更像是在犯傻。
《讨鬼传 极》迅太刀裸装讨伐常夜王战术分享
由于反伤流修复 ,猛闪锤锁死的操作要求又高,昨晚在尝试了弓箭多次未果的情况下最后还是回到了太刀,在扑街了2次后终于过了。因为网上大部分都是反伤的视频和攻略,如今已经完全没有参考价值, 于是个人总结了下太刀打法。
首先配魂:迅刀,2段空蝉,大家都懂的。
丰臣 空蝉2段,另外两个选科户短缩和早手。
斋藤一 主要是要他的炼刃,另外一个则是迅减轻。
大和勇 是大和魂和斗志。
这样配魂主要是走类似MH的一刀脱离路线(当然这里并不是真的只砍一刀啦)。由于常夜王很非攻击的动作都有伤害判定,所以不得已只能走MH路线,如果还是把这个游戏当讨鬼传无双玩,那这杯真心搞不定。空蝉2段大和魂不用说用于保命 ,毕竟不是大触总会被摸到。选科户短缩和早手则用于爆发。炼刃则是为了加大一刀脱离后的伤害。迅减轻在这里很重要!由于是单人太刀,很多地方需要气,而由于配卡又只有一个斗志,回气非常累,经常缺氧,所以此时迅减轻则能缓解下这种情况。
万事具备,现在说下打法。
攻击位置:请尽量保持在BOSS的右手侧红圈位置(尾巴和后腿之间)处输出,而不要在黄圈出输出。因为当你在BOSS侧身时,BOSS会有3种主要动作:转身,大回旋斩和小回旋斩,其中BOSS转身的几率最大。虽然转身并不是攻击动作,但BOSS的前脚却有攻击判定,在黄圈处必被摸到。在红圈处BOSS会有大几率转身,甩尾和大回旋斩,其中还是转身几率最大。但在红圈处就不怕BOSS的转身蹭了。
攻击思路:选线上双极的王,只要打过第一只就弹杯,两只BOSS的任务相对血少。进场后空蝉。不要想立刻用科户爆发,这只会加速你的死亡。BOSS出场爆气后在上述的红圈处攻击,由于有炼刃,打三下就有红刀伤,收刀即可停怪,任务全程以此为主。全程只打右后腿和尾巴,减少任务时间。
在第一阶段,BOSS发呆,左手蓄力大刀,右手扔光球光柱都是大段的输出时机。运气好打7到下就到紫刀伤了。非攻击时在BOSS右前方游走(自己的左前方),BOSS会前顶,转身,扔光柱和大跳。转身和大跳都不用理会,注意大跳后的俯冲(火球几乎没威胁)。如果BOSS前顶就里残心拔刀,红圈处一般可输出4到5下,然后帅气的长按圈远离BOSS收刀。光柱的话攻击的时间则更多一点。当BOSS甩尾,大跳前,以及大跳俯冲请翻滚回避。因为甩尾范围大,而俯冲既有跟踪效果又有二次攻击判定,位置不好的情况下不依靠翻滚很难躲避,请切记(这也是配卡为什么出迅减轻的原因)。而大跳时的跳起动作也有攻击判定,起跳前动作预判也很明显,能躲就躲,位置好或者不想躲就收到刀,可以把BOSS闪下来,赢取攻击时间。BOSS的右后腿和尾巴会在4次紫残心后被闪断(红残心需要多闪几次,没有精确统计,请见谅)。
祸灵状态之后就专心收了断肢吧,BOSS会在脱离祸灵状态会第一时间试图收回断肢,别被BOSS抢先了。在BOSS半血左右时留个鬼千切,将BOSS进入第二阶段的翅膀打掉,就可以按第一阶段的打法磨死了。
爆发时机:科户作为爆发手段,主要开启时间在BOSS大跳后你把它闪落时,第二次断肢硬直时,当然还有第一阶段BOSS发呆时,这三种情况开科户可将利用率发挥到最大。
最后附昨晚一战,用时22分左右。让我想起当年MH上位水龙,太刀全程△△婆娑斩25分一只的时光,好怀念啊!
内容概述:
1.视频中:游戏版本为1.00,任务为十三章单独任务,武器为次元刀,也就是上位武器打极位。如果因游戏版本问题造成结果错误请指出。
2.正文第一部分为全武器攻略,正文第二部分是一些注意事项,第三部分和第四部分是太刀打法的详细列举。
一、天狐攻击躲法分析(本部分内容对应全武器)
结论说明:对于天狐,比较安全的输出位置,是天狐肚子下面偏后腿的部位。
解释:无论是第一形态、祸灵形态、第二形态,天狐肚子下面都是最安全的输出位置。这里说的安全位置,不是放弃输出的安全位置,而是既可以输出又安全的位置。
细节分析:
1. 滑步甩尾:攻击无盲区,全阶段均会使用
躲法说明:可以靠一次翻滚躲开,但通常都是连续使用2次,而且天狐这个滑步的目的不是攻击你,而是逃离你的攻击范围,所以无论你站在天狐的哪个方位,天狐的甩尾一定能甩到你,而且不仅是尾巴全身都有攻击判定。即使你翻滚躲开了第一次,隔大约6秒必然会有第二次,而且两次滑步甩尾之后,接下来天狐一定会攻击玩家,所以在天狐这套动作中,几乎是不可能输出的,因为你必须消耗气力去躲开天狐的攻击,所以反倒不如回气等待天狐的飞扑。
2. 前扑甩尾:天狐右侧身腹部为盲区,全阶段会使用
躲法说明:这个攻击有两个版本,可能是跳到天上砸地,有可能是飞扑甩尾,无论是哪种攻击,都是有攻击盲区的,可走位,也可用一次翻滚躲避,只要天狐扑过来的时候躲开,玩家很容易冲到天狐肚子下方,这样天狐接下来的大范围挥爪是攻击不到玩家的。玩家可以放心输出。
3.长啸落雷:定点攻击、全阶段会使用
躲法说明:这个攻击有两个版本,如果音效特别明显的,是定点攻击,可以不停走位或者在脚下出现光圈后使用翻滚(一定要舍得花气力翻滚,哪怕你正在输出)即可躲避。如果音效不是很明显,那个是正面攻击,你只管输出即可。其实天狐长啸的时候是难得的输出机会。
4. 原地甩尾:第一阶段完克空中,第二阶段完克贴身,全阶段会使用
躲法说明:这个攻击在第一阶段几乎就是白给的输出机会,除非你在空中或者正好在尾巴附近,否则是不会被打中的。但是到了第二阶段,无论你在空中还是地面,只要你在天狐附近是躲不开的。但是请记住,如果你一直躲安全位置输出,第二阶段天狐只有这种攻击可以打中你。
5. 旋转挥爪:天狐肚子下方为盲区,全阶段会使用
躲法说明:无论是第一阶段还是第二阶段,只要你处于天狐肚子下方偏后腿附近,这个攻击绝对不会打中你,你可以安全输出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)6.空中空翻:祸灵状态新增,第二阶段大幅强化
躲法说明:其实这个攻击非常好躲(我死了很多次才知道),只要在天狐空翻结束后顿一秒,然后向左侧或者右侧猛跑即可,最好不要依赖翻滚(尤其到第二阶段)。我要明确的告诉你,如果在第二阶段,你经常需要躲避这个技能的话,你已经被天狐牵着鼻子走了。你确实能够在天狐的攻击下毫发无伤,但是你已经不可能缩短你的讨伐时间了。
7.前爪砸地:第二阶段大幅增强,全阶段会使用
躲法说明:只要躲在后腿附近就没问题,无论是第二阶段的蓄力砸,还是三连砸,在天狐动作的时候躲在后腿附近即可。但是一定不要被砸中,第一阶段被砸中会晕眩,第二阶段被砸中会强制浮空,无论哪种情况你都可能被天狐接下来的攻击击杀。
重要小结:通过上述天狐攻击躲法的分析,我认为最安全的输出位置就是天狐肚子下方偏后腿。如果舍得用一次翻滚的话,第一阶段天狐没有任何攻击可以打中你。在第二阶段,只有原地扫尾甩出的火球可以打中你。由此可见,从安全输出的角度来说弓、锤、双刀、锁链这四种很明显已经不是天狐SOLO的最优武器。如果站位安全,输出很低,如果追求输出,天狐可以变着花样打你。从天狐第二阶段无限飞天的角度来说手甲、剃刀、火铳,这些打断效果较差的武器也不是最优选择。最终我觉得太刀比较合适,在天狐肚子下面用残心效果出色,而且红伤纳刀的打断效果,也很优秀,所以我推荐太刀进行天狐SOLO。
二、讨伐时间延后的各种情况:
1.第一阶段天狐滑步甩尾的时候紧追:我说下我的经历,一开始SOLO天狐的时候我也是紧追不舍的,但是当你花费了半管气躲开了天狐两次前冲甩尾后,你发现天狐立刻又面朝你使用了前扑甩尾,瞬间拉开距离,当你气喘吁吁又跑过去的时候,一个甩尾又将你远远打了出去,你就发现你这1分钟什么输出都没有,血掉了不少,气力还费光了。所以我才想到了等待天狐撞墙的方法。
2.祸灵阶段没有按照节奏完美断肢:实际上这并不对威胁你的生命,只不过是进入第二阶段会慢很多。你可以在天狐吸收断肢的时候用鬼千切打断,但是在天狐第二阶段没有鬼千切,容错率会降很多。
3.第二阶段没有多次将天狐击坠:这个就是天狐SOLO随机性大的原因,因为如果你的运气不好,天狐一旦进入连续飞天模式(就跟常夜那个差不多),天狐落地的时间仅仅足够你砍出3刀,没有炼刃即使是迅太也不可能打出红刀伤,所以至少是1~2分钟的时间你毛输出都打不出来。同样的如果天狐在地上停一下才进入连续飞天模式,那简直是送,只要1分钟你就可以将天狐打死。区别就是这么明显。
《讨鬼传 极》求道者奖杯详尽攻略与视频演示
奖杯求道者(勋章):不带同伴,裸奔,武器不带魂将任意一只上位大型BOSS讨伐。
因为手残关系,打不了什么高级任务,所以选取了最简单易懂的BOSS深渊。任务是第八章的鬼蜘蛛の急迫。视频将为大家展示使用薙刀、金碎棒、铳获得奖杯的方法。
攻略前提:
1.对使用的武器要有基本的认识,比如知道哪些攻击伤害高,攻击后怎样回避等。
2.对深渊有一定程度的熟悉,最初的BOSS想必大家打不少,如果还是觉得不太习惯,可以找第一章最后一个任务练练。
3.别紧张,反正渣渣我就紧张了。
攻略要点:
1.上位大型鬼的任务大部分都有小鬼同场,平时来说造成不了什么威胁,但这任务要求是裸奔,所以小鬼的伤害也不可忽视,有时候还会因为小鬼导致回家。鬼蜘蛛の急迫这任务优势之一在地图够广,虽然有小蜘蛛同场,但因为地图足够大的原因,可以尽量远离它们专心和深渊火拼。有2个位置一开始是没有小蜘蛛在的,都离得比较远不容易被发现,所以尽量在这两个位置打可以避免很多不必要的麻烦。
具体位置如图:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)
2.当深渊被部位破坏后,会进入狂暴状态,此时最好优先把部位给净化,不然等到它变回原形的时候,会从腹部上放出2只小蜘蛛,清理起来就稍微麻烦点了,重点是可能影响原本的节奏。
情况如下:
3.当深渊的体力(红血槽)消耗到40%以下的时候,尽量不要破坏那些没被破坏的部位(除透明部位那些),如果破坏了深渊会进入狂暴状态并开始转陀螺,稍微不注意被陀螺丢下的石子砸中了的话呵呵,视频就是手残做了错误的演示,请注意。
《讨鬼传 极》迅太刀裸装讨伐常夜王战术分享
由于反伤流修复 ,猛闪锤锁死的操作要求又高,昨晚在尝试了弓箭多次未果的情况下最后还是回到了太刀,在扑街了2次后终于过了。因为网上大部分都是反伤的视频和攻略,如今已经完全没有参考价值, 于是个人总结了下太刀打法。
首先配魂:迅刀,2段空蝉,大家都懂的。
丰臣 空蝉2段,另外两个选科户短缩和早手。
斋藤一 主要是要他的炼刃,另外一个则是迅减轻。
大和勇 是大和魂和斗志。
这样配魂主要是走类似MH的一刀脱离路线(当然这里并不是真的只砍一刀啦)。由于常夜王很非攻击的动作都有伤害判定,所以不得已只能走MH路线,如果还是把这个游戏当讨鬼传无双玩,那这杯真心搞不定。空蝉2段大和魂不用说用于保命 ,毕竟不是大触总会被摸到。选科户短缩和早手则用于爆发。炼刃则是为了加大一刀脱离后的伤害。迅减轻在这里很重要!由于是单人太刀,很多地方需要气,而由于配卡又只有一个斗志,回气非常累,经常缺氧,所以此时迅减轻则能缓解下这种情况。
万事具备,现在说下打法。
攻击位置:请尽量保持在BOSS的右手侧红圈位置(尾巴和后腿之间)处输出,而不要在黄圈出输出。因为当你在BOSS侧身时,BOSS会有3种主要动作:转身,大回旋斩和小回旋斩,其中BOSS转身的几率最大。虽然转身并不是攻击动作,但BOSS的前脚却有攻击判定,在黄圈处必被摸到。在红圈处BOSS会有大几率转身,甩尾和大回旋斩,其中还是转身几率最大。但在红圈处就不怕BOSS的转身蹭了。
攻击思路:选线上双极的王,只要打过第一只就弹杯,两只BOSS的任务相对血少。进场后空蝉。不要想立刻用科户爆发,这只会加速你的死亡。BOSS出场爆气后在上述的红圈处攻击,由于有炼刃,打三下就有红刀伤,收刀即可停怪,任务全程以此为主。全程只打右后腿和尾巴,减少任务时间。
在第一阶段,BOSS发呆,左手蓄力大刀,右手扔光球光柱都是大段的输出时机。运气好打7到下就到紫刀伤了。非攻击时在BOSS右前方游走(自己的左前方),BOSS会前顶,转身,扔光柱和大跳。转身和大跳都不用理会,注意大跳后的俯冲(火球几乎没威胁)。如果BOSS前顶就里残心拔刀,红圈处一般可输出4到5下,然后帅气的长按圈远离BOSS收刀。光柱的话攻击的时间则更多一点。当BOSS甩尾,大跳前,以及大跳俯冲请翻滚回避。因为甩尾范围大,而俯冲既有跟踪效果又有二次攻击判定,位置不好的情况下不依靠翻滚很难躲避,请切记(这也是配卡为什么出迅减轻的原因)。而大跳时的跳起动作也有攻击判定,起跳前动作预判也很明显,能躲就躲,位置好或者不想躲就收到刀,可以把BOSS闪下来,赢取攻击时间。BOSS的右后腿和尾巴会在4次紫残心后被闪断(红残心需要多闪几次,没有精确统计,请见谅)。
祸灵状态之后就专心收了断肢吧,BOSS会在脱离祸灵状态会第一时间试图收回断肢,别被BOSS抢先了。在BOSS半血左右时留个鬼千切,将BOSS进入第二阶段的翅膀打掉,就可以按第一阶段的打法磨死了。
爆发时机:科户作为爆发手段,主要开启时间在BOSS大跳后你把它闪落时,第二次断肢硬直时,当然还有第一阶段BOSS发呆时,这三种情况开科户可将利用率发挥到最大。
最后附昨晚一战,用时22分左右。让我想起当年MH上位水龙,太刀全程△△婆娑斩25分一只的时光,好怀念啊!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1486338.html
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