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《讨鬼传极》部分武器槽相关技能的数据测试,PSV/PSP动作新作《讨鬼传:极(討鬼伝 極)》正式发售已经有段时间了,相信大家都在奋战中。今天为大家呈上了本作的部分武器槽相关技能的数据测试,小伙伴们不要错过哦!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 讨鬼传 】
《讨鬼传极》部分武器槽相关技能的数据测试以下加成皆以小数显示(布都御魂除外),叠加时一律直接相加。计算时请不要忘记在算式前面+1。
例:2威风堂々+科戸ノ风强化・霊力=1+0.3*2+0.5=2.1倍技能叠加时加成不变,实际效果递减。
例:0威风堂々时需要167箭蓄满武器槽。1威风堂々时需要129箭蓄满武器槽,节省38箭,约为22.8%。2威风堂々时需要105箭蓄满武器槽,比1威风堂々节省24箭,约为18.6%。
结论是加法叠加的技能如非必要请不要出太多(所以布都御魂强化・増幅有没有用其实视乎情况)。
测试结果经整理如下所示:
三つ揃い「壊」:0.05
侠客(国定忠治+清水次郎长):0.05
新选组组长(冲田総司/斎藤一/藤堂平助→任意两个):0.05
鬼千切初段:0.05
鬼千切皆伝:0.1
武神ノ砦强化・霊力:0.1(注1)
吸生强化・増幅:0.182
白刃の闪き:0.3(注2)
威风堂々:0.3
吸生强化・霊力:0.3(注3)
布都御魂强化・増幅:0.4
天岩戸强化・霊力:0.5
科戸ノ风强化・霊力:0.5
布都御魂:3
断祓强化・霊力:每个增加武器槽总量20%(注4)
おみくじ强化・霊力:每个增加武器槽总量30%(注5)
备注:
1.虽然武神ノ砦强化・増幅效果描述由「武神ノ砦による気力回复速度が更に上升する。」修改为「武神ノ砦の効果量が上升する。」,但经测试对武神ノ砦强化・霊力效果无任何加成。暂未测试对武神系列其他技能效果。
2.已测试一闪对白刃の闪き效果并无任何加成。
alphawiki的(旧)效果描述为「会心が発生したとき、武器ゲージ増加量が上升する。上升量はダメージに比例」,暂怀疑按伤害提高上升量效果已於讨鬼极中去除。
此外,会心一击本身亦对武器槽增加量没有任何加成。
3.无印时吸生强化・霊力技能描述为「吸生中、武器ゲージ増加量が上升する。」
讨鬼极则修改为「吸生中、吸収した体力に応じて武器ゲージが増加する。【重复无効】」
因此特地测试了吸生强化・増幅对吸生强化・霊力效果。
顺带一提,吸生强化・増幅技能描述也从「吸生中、体力をさらに多く吸収する。」修改为「吸生の効果量が上升する。」
至於到底有没有需要出吸生强化・増幅应该以实战测试,因为此技能影响范围不只蓄鬼千切速度,也影响吸生强化・加速、吸生强化・吸気的效果。(但我个人认为大多数情况下单吸生强化・増幅对攻太来说气力已经完全足够)。
4.其他武器槽增加量上升类技能对断祓强化・霊力无效。
5.虽然描述为「おみくじで大吉が出たとき、武器ゲージ増加量が上升する。」但测试后发现对武器槽增加量毫无效果,而且抽到大大吉的时候也能发动,效果不变,武器槽增加量不变。
此外,其他武器槽增加量上升类技能对おみくじ强化・霊力无效。
关於未提及的技能
ニャー(トロ+クロ+织田のぶニャが):本人没有トロ和クロ因此无法测试。
三本の矢:加成大约为0.2,但因为测试方式精准度不够完善因此另外列出。而且也没有测试与其他技能叠加时如何计算。
搦手・霊力:单人无法有效测试。
隠特化・霊力:加成似乎与被动会心有关,而且似乎无法靠急袭以外技能提升效果。(其实我不肯定)
因为涉及运气成分暂时未想到方法测试。
献魂被动&献特化・増幅:单人无法测试。但可以肯定的是自己的武器槽增加量不会减少。最起码只带NPC的时候是这样。
献身强化・霊力&献身强化・増幅:献身强化・霊力对本人无效。单人无法测试效果。
赤热打撃:攻击赤热部位能显著提升武器槽增加量,但因为不属於技能因此不在本次测试范围。
详细数据
测试方法:以塞ノ大弓(+0)无蓄力□攻击射击7章歧塞大角,然后比较不同技能搭配下需要的攻击数。
没有任何武器槽增加量上升类技能时需要167箭。
考虑到武器槽溢满的关系,167箭很有可能并非最精准的数字,所以假设武器槽总容量为1000,那麼每箭增加之容量大约为5.988023952。
以正常逻辑估计增加量应该为有理数,因此估计每箭增加量实际为6,上面的测试结果皆以此基础作推算。
例:1威风堂々需要129箭蓄满。167/129≈1.2946,估计加成为1.3倍。验证:1000/(6*1.3)≈128.2=129箭→估计正确,当数值与估计不符会再次进行测试,以撇除人为导致测试结果有误差(例如明明射失了但却没看见)。
此外也测试了没有任何武器槽增加量上升类技能的情况下拔刀无蓄力□攻击、拔刀无蓄力□猛进攻击、专心无蓄力□攻击、マガツヒ状态下无蓄力□攻击、タマハミ状态下无蓄力□攻击、无蓄力□攻击歧塞的各种部位,结果皆为167箭满武器槽。但值得注意的是,就算是无蓄力□攻击,远距离射击的武器槽增加量也会降低。测试方式是站在极远处射击歧塞,最后射了近200箭武器槽也只满了大半。
以下展示格式为(叠加数量)(技能)(蓄满武器槽所需攻击数)
1威风堂々129
2威风堂々105
3威风堂々88
1鬼千切初段159
2鬼千切初段152
3鬼千切初段145
1鬼千切皆伝152
2鬼千切皆伝139
3鬼千切皆伝129
1白刃の闪き129
2白刃の闪き105
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)3白刃の闪き88
吸生强化・霊力129
吸生强化・霊力+1吸生强化・増幅113
吸生强化・霊力+2吸生强化・増幅101
吸生强化・霊力+3吸生强化・増幅91
1天岩戸强化・霊力112
2天岩戸强化・霊力84
3天岩戸强化・霊力67
1科戸ノ风强化・霊力112
2科戸ノ风强化・霊力84
3科戸ノ风强化・霊力67
1武神ノ砦强化・霊力152
2武神ノ砦强化・霊力139
3武神ノ砦强化・霊力129
1おみくじ强化・霊力117
2おみくじ强化・霊力67
3おみくじ强化・霊力17
1断祓强化・霊力134
2断祓强化・霊力100
3断祓强化・霊力67
布都御魂42
1布都御魂强化・増幅38
2布都御魂强化・増幅35
3布都御魂强化・増幅33
三つ揃い「壊」159
侠客159
新选组组长159
无三本の矢30个烟花
有三本の矢25个烟花
关於叠加方式的测试:
基於某种原因未有测试所有组合。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)以下为部分技能组合的测试结果。
威风堂々+吸生强化・霊力105
威风堂々+吸生强化・増幅+吸生强化・霊力94
鬼千切初段+鬼千切皆伝145
威风堂々+白刃の闪き+鬼千切初段+鬼千切皆伝+三つ揃い「壊」93
2天岩戸强化・霊力+2威风堂々+鬼千切皆伝62
3科戸ノ风强化・霊力+3鬼千切皆伝60
3武神ノ砦强化・霊力+2威风堂々+1鬼千切皆伝84
3布都御魂强化・増幅+威风堂々+2鬼千切皆伝+鬼千切初段29
经验算后结果均符合相加假设。
《讨鬼传 极》赌千切流双刀辉摇者视频
《讨鬼传极》赌千切流双刀辉摇者6分34
主魂:国定忠治:神签强化.灵力 ,神签强化.天惠 ,攻大【白刃一闪】
副魂:东洲斎写乐:神签短缩,神签强化.灵力,神签强化.灵力【威风堂堂】
十返舍一九:神签强化.灵力,神签强化.一闪,神签强化.奇迹【英灵の加护】
简单说一下,为何选择双刀,因为个人认为双刀最适合这个流派(攻击频率高,千切槽积攒速度相比前作也有一定提升)在这里顺便把几个技能说一下,神签一闪(抽到大吉或大大吉时增加会心率,实际上会心率的加成非常可观,用计策军师刀(自带40%左右的会心率)抽到大吉或大大吉时几乎刀刀会心,配合白刃积攒千切槽效果显著,而且双刀输出环境相对安全,威风堂堂也能很好发挥效果),神签天惠(抽到大吉或大大吉时不会掉神签的使用次数,续航神技不多说),神签胜负师(神签更容易抽中大吉或大凶,由于这一作降低了抽出大凶的概率,所以性价比很高),神签灵力,抽到大吉或大大吉时瞬间积攒千切槽,叠三个灵力抽到大吉或大大吉直接涨5分之4左右的千切槽,实际涨的应该比5分之4更多,此流派核心技能),另外本作削减的神签的持续时间(10s)对于这个流派来说实际上是变相加强,抽签频率更高。
Koei Tecmo发表消息告知,《讨鬼传 极》将于2014年9月25日进行免费大型版本升级。本次大型版本升级后将新登场3个大型鬼,现在大型更新的宣传视频已经公开,具体内容如下。
视频截图:
PSP《讨鬼传 极》献魂手甲讨伐耀摇者视频
《讨鬼传极》献魂手甲讨伐耀摇者视频分享
《讨鬼传极》赌千切流双刀辉摇者6分34
主魂:国定忠治:神签强化.灵力 ,神签强化.天惠 ,攻大【白刃一闪】
副魂:东洲斎写乐:神签短缩,神签强化.灵力,神签强化.灵力【威风堂堂】
十返舍一九:神签强化.灵力,神签强化.一闪,神签强化.奇迹【英灵の加护】
简单说一下,为何选择双刀,因为个人认为双刀最适合这个流派(攻击频率高,千切槽积攒速度相比前作也有一定提升)在这里顺便把几个技能说一下,神签一闪(抽到大吉或大大吉时增加会心率,实际上会心率的加成非常可观,用计策军师刀(自带40%左右的会心率)抽到大吉或大大吉时几乎刀刀会心,配合白刃积攒千切槽效果显著,而且双刀输出环境相对安全,威风堂堂也能很好发挥效果),神签天惠(抽到大吉或大大吉时不会掉神签的使用次数,续航神技不多说),神签胜负师(神签更容易抽中大吉或大凶,由于这一作降低了抽出大凶的概率,所以性价比很高),神签灵力,抽到大吉或大大吉时瞬间积攒千切槽,叠三个灵力抽到大吉或大大吉直接涨5分之4左右的千切槽,实际涨的应该比5分之4更多,此流派核心技能),另外本作削减的神签的持续时间(10s)对于这个流派来说实际上是变相加强,抽签频率更高。
《讨鬼传 极》部分武器槽相关技能数据测试
以下加成皆以小数显示(布都御魂除外),叠加时一律直接相加。计算时请不要忘记在算式前面+1。
例:2威风堂々+科戸ノ风强化・霊力=1+0.3*2+0.5=2.1倍技能叠加时加成不变,实际效果递减。
例:0威风堂々时需要167箭蓄满武器槽。1威风堂々时需要129箭蓄满武器槽,节省38箭,约为22.8%。2威风堂々时需要105箭蓄满武器槽,比1威风堂々节省24箭,约为18.6%。
结论是加法叠加的技能如非必要请不要出太多(所以布都御魂强化・増幅有没有用其实视乎情况)。
测试结果经整理如下所示:
三つ揃い「壊」:0.05
侠客(国定忠治+清水次郎长):0.05
新选组组长(冲田総司/斎藤一/藤堂平助→任意两个):0.05
鬼千切初段:0.05
鬼千切皆伝:0.1
武神ノ砦强化・霊力:0.1(注1)
吸生强化・増幅:0.182
白刃の闪き:0.3(注2)
威风堂々:0.3
吸生强化・霊力:0.3(注3)
布都御魂强化・増幅:0.4
天岩戸强化・霊力:0.5
科戸ノ风强化・霊力:0.5
布都御魂:3
断祓强化・霊力:每个增加武器槽总量20%(注4)
おみくじ强化・霊力:每个增加武器槽总量30%(注5)
备注:
1.虽然武神ノ砦强化・増幅效果描述由「武神ノ砦による気力回复速度が更に上升する。」修改为「武神ノ砦の効果量が上升する。」,但经测试对武神ノ砦强化・霊力效果无任何加成。暂未测试对武神系列其他技能效果。
2.已测试一闪对白刃の闪き效果并无任何加成。
alphawiki的(旧)效果描述为「会心が発生したとき、武器ゲージ増加量が上升する。上升量はダメージに比例」,暂怀疑按伤害提高上升量效果已於讨鬼极中去除。
此外,会心一击本身亦对武器槽增加量没有任何加成。
3.无印时吸生强化・霊力技能描述为「吸生中、武器ゲージ増加量が上升する。」
讨鬼极则修改为「吸生中、吸収した体力に応じて武器ゲージが増加する。【重复无効】」
因此特地测试了吸生强化・増幅对吸生强化・霊力效果。
顺带一提,吸生强化・増幅技能描述也从「吸生中、体力をさらに多く吸収する。」修改为「吸生の効果量が上升する。」
至於到底有没有需要出吸生强化・増幅应该以实战测试,因为此技能影响范围不只蓄鬼千切速度,也影响吸生强化・加速、吸生强化・吸気的效果。(但我个人认为大多数情况下单吸生强化・増幅对攻太来说气力已经完全足够)。
4.其他武器槽增加量上升类技能对断祓强化・霊力无效。
5.虽然描述为「おみくじで大吉が出たとき、武器ゲージ増加量が上升する。」但测试后发现对武器槽增加量毫无效果,而且抽到大大吉的时候也能发动,效果不变,武器槽增加量不变。
此外,其他武器槽增加量上升类技能对おみくじ强化・霊力无效。
关於未提及的技能
ニャー(トロ+クロ+织田のぶニャが):本人没有トロ和クロ因此无法测试。
三本の矢:加成大约为0.2,但因为测试方式精准度不够完善因此另外列出。而且也没有测试与其他技能叠加时如何计算。
搦手・霊力:单人无法有效测试。
隠特化・霊力:加成似乎与被动会心有关,而且似乎无法靠急袭以外技能提升效果。(其实我不肯定)
因为涉及运气成分暂时未想到方法测试。
献魂被动&献特化・増幅:单人无法测试。但可以肯定的是自己的武器槽增加量不会减少。最起码只带NPC的时候是这样。
献身强化・霊力&献身强化・増幅:献身强化・霊力对本人无效。单人无法测试效果。
赤热打撃:攻击赤热部位能显著提升武器槽增加量,但因为不属於技能因此不在本次测试范围。
详细数据
测试方法:以塞ノ大弓(+0)无蓄力□攻击射击7章歧塞大角,然后比较不同技能搭配下需要的攻击数。
没有任何武器槽增加量上升类技能时需要167箭。
考虑到武器槽溢满的关系,167箭很有可能并非最精准的数字,所以假设武器槽总容量为1000,那麼每箭增加之容量大约为5.988023952。
以正常逻辑估计增加量应该为有理数,因此估计每箭增加量实际为6,上面的测试结果皆以此基础作推算。
例:1威风堂々需要129箭蓄满。167/129≈1.2946,估计加成为1.3倍。验证:1000/(6*1.3)≈128.2=129箭→估计正确,当数值与估计不符会再次进行测试,以撇除人为导致测试结果有误差(例如明明射失了但却没看见)。
此外也测试了没有任何武器槽增加量上升类技能的情况下拔刀无蓄力□攻击、拔刀无蓄力□猛进攻击、专心无蓄力□攻击、マガツヒ状态下无蓄力□攻击、タマハミ状态下无蓄力□攻击、无蓄力□攻击歧塞的各种部位,结果皆为167箭满武器槽。但值得注意的是,就算是无蓄力□攻击,远距离射击的武器槽增加量也会降低。测试方式是站在极远处射击歧塞,最后射了近200箭武器槽也只满了大半。
以下展示格式为(叠加数量)(技能)(蓄满武器槽所需攻击数)
1威风堂々129
2威风堂々105
3威风堂々88
1鬼千切初段159
2鬼千切初段152
3鬼千切初段145
1鬼千切皆伝152
2鬼千切皆伝139
3鬼千切皆伝129
1白刃の闪き129
2白刃の闪き105
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吸生强化・霊力129
吸生强化・霊力+1吸生强化・増幅113
吸生强化・霊力+2吸生强化・増幅101
吸生强化・霊力+3吸生强化・増幅91
1天岩戸强化・霊力112
2天岩戸强化・霊力84
3天岩戸强化・霊力67
1科戸ノ风强化・霊力112
2科戸ノ风强化・霊力84
3科戸ノ风强化・霊力67
1武神ノ砦强化・霊力152
2武神ノ砦强化・霊力139
3武神ノ砦强化・霊力129
1おみくじ强化・霊力117
2おみくじ强化・霊力67
3おみくじ强化・霊力17
1断祓强化・霊力134
2断祓强化・霊力100
3断祓强化・霊力67
布都御魂42
1布都御魂强化・増幅38
2布都御魂强化・増幅35
3布都御魂强化・増幅33
三つ揃い「壊」159
侠客159
新选组组长159
无三本の矢30个烟花
有三本の矢25个烟花
关於叠加方式的测试:
基於某种原因未有测试所有组合。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)以下为部分技能组合的测试结果。
威风堂々+吸生强化・霊力105
威风堂々+吸生强化・増幅+吸生强化・霊力94
鬼千切初段+鬼千切皆伝145
威风堂々+白刃の闪き+鬼千切初段+鬼千切皆伝+三つ揃い「壊」93
2天岩戸强化・霊力+2威风堂々+鬼千切皆伝62
3科戸ノ风强化・霊力+3鬼千切皆伝60
3武神ノ砦强化・霊力+2威风堂々+1鬼千切皆伝84
3布都御魂强化・増幅+威风堂々+2鬼千切皆伝+鬼千切初段29
经验算后结果均符合相加假设。
《讨鬼传极》部分武器槽相关技能的数据测试
以下加成皆以小数显示(布都御魂除外),叠加时一律直接相加。计算时请不要忘记在算式前面+1。
例:2威风堂々+科戸ノ风强化・霊力=1+0.3*2+0.5=2.1倍技能叠加时加成不变,实际效果递减。
例:0威风堂々时需要167箭蓄满武器槽。1威风堂々时需要129箭蓄满武器槽,节省38箭,约为22.8%。2威风堂々时需要105箭蓄满武器槽,比1威风堂々节省24箭,约为18.6%。
结论是加法叠加的技能如非必要请不要出太多(所以布都御魂强化・増幅有没有用其实视乎情况)。
测试结果经整理如下所示:
三つ揃い「壊」:0.05
侠客(国定忠治+清水次郎长):0.05
新选组组长(冲田総司/斎藤一/藤堂平助→任意两个):0.05
鬼千切初段:0.05
鬼千切皆伝:0.1
武神ノ砦强化・霊力:0.1(注1)
吸生强化・増幅:0.182
白刃の闪き:0.3(注2)
威风堂々:0.3
吸生强化・霊力:0.3(注3)
布都御魂强化・増幅:0.4
天岩戸强化・霊力:0.5
科戸ノ风强化・霊力:0.5
布都御魂:3
断祓强化・霊力:每个增加武器槽总量20%(注4)
おみくじ强化・霊力:每个增加武器槽总量30%(注5)
备注:
1.虽然武神ノ砦强化・増幅效果描述由「武神ノ砦による気力回复速度が更に上升する。」修改为「武神ノ砦の効果量が上升する。」,但经测试对武神ノ砦强化・霊力效果无任何加成。暂未测试对武神系列其他技能效果。
2.已测试一闪对白刃の闪き效果并无任何加成。
alphawiki的(旧)效果描述为「会心が発生したとき、武器ゲージ増加量が上升する。上升量はダメージに比例」,暂怀疑按伤害提高上升量效果已於讨鬼极中去除。
此外,会心一击本身亦对武器槽增加量没有任何加成。
3.无印时吸生强化・霊力技能描述为「吸生中、武器ゲージ増加量が上升する。」
讨鬼极则修改为「吸生中、吸収した体力に応じて武器ゲージが増加する。【重复无効】」
因此特地测试了吸生强化・増幅对吸生强化・霊力效果。
顺带一提,吸生强化・増幅技能描述也从「吸生中、体力をさらに多く吸収する。」修改为「吸生の効果量が上升する。」
至於到底有没有需要出吸生强化・増幅应该以实战测试,因为此技能影响范围不只蓄鬼千切速度,也影响吸生强化・加速、吸生强化・吸気的效果。(但我个人认为大多数情况下单吸生强化・増幅对攻太来说气力已经完全足够)。
4.其他武器槽增加量上升类技能对断祓强化・霊力无效。
5.虽然描述为「おみくじで大吉が出たとき、武器ゲージ増加量が上升する。」但测试后发现对武器槽增加量毫无效果,而且抽到大大吉的时候也能发动,效果不变,武器槽增加量不变。
此外,其他武器槽增加量上升类技能对おみくじ强化・霊力无效。
关於未提及的技能
ニャー(トロ+クロ+织田のぶニャが):本人没有トロ和クロ因此无法测试。
三本の矢:加成大约为0.2,但因为测试方式精准度不够完善因此另外列出。而且也没有测试与其他技能叠加时如何计算。
搦手・霊力:单人无法有效测试。
隠特化・霊力:加成似乎与被动会心有关,而且似乎无法靠急袭以外技能提升效果。(其实我不肯定)
因为涉及运气成分暂时未想到方法测试。
献魂被动&献特化・増幅:单人无法测试。但可以肯定的是自己的武器槽增加量不会减少。最起码只带NPC的时候是这样。
献身强化・霊力&献身强化・増幅:献身强化・霊力对本人无效。单人无法测试效果。
赤热打撃:攻击赤热部位能显著提升武器槽增加量,但因为不属於技能因此不在本次测试范围。
详细数据
测试方法:以塞ノ大弓(+0)无蓄力□攻击射击7章歧塞大角,然后比较不同技能搭配下需要的攻击数。
没有任何武器槽增加量上升类技能时需要167箭。
考虑到武器槽溢满的关系,167箭很有可能并非最精准的数字,所以假设武器槽总容量为1000,那麼每箭增加之容量大约为5.988023952。
以正常逻辑估计增加量应该为有理数,因此估计每箭增加量实际为6,上面的测试结果皆以此基础作推算。
例:1威风堂々需要129箭蓄满。167/129≈1.2946,估计加成为1.3倍。验证:1000/(6*1.3)≈128.2=129箭→估计正确,当数值与估计不符会再次进行测试,以撇除人为导致测试结果有误差(例如明明射失了但却没看见)。
此外也测试了没有任何武器槽增加量上升类技能的情况下拔刀无蓄力□攻击、拔刀无蓄力□猛进攻击、专心无蓄力□攻击、マガツヒ状态下无蓄力□攻击、タマハミ状态下无蓄力□攻击、无蓄力□攻击歧塞的各种部位,结果皆为167箭满武器槽。但值得注意的是,就算是无蓄力□攻击,远距离射击的武器槽增加量也会降低。测试方式是站在极远处射击歧塞,最后射了近200箭武器槽也只满了大半。
以下展示格式为(叠加数量)(技能)(蓄满武器槽所需攻击数)
1威风堂々129
2威风堂々105
3威风堂々88
1鬼千切初段159
2鬼千切初段152
3鬼千切初段145
1鬼千切皆伝152
2鬼千切皆伝139
3鬼千切皆伝129
1白刃の闪き129
2白刃の闪き105
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吸生强化・霊力129
吸生强化・霊力+1吸生强化・増幅113
吸生强化・霊力+2吸生强化・増幅101
吸生强化・霊力+3吸生强化・増幅91
1天岩戸强化・霊力112
2天岩戸强化・霊力84
3天岩戸强化・霊力67
1科戸ノ风强化・霊力112
2科戸ノ风强化・霊力84
3科戸ノ风强化・霊力67
1武神ノ砦强化・霊力152
2武神ノ砦强化・霊力139
3武神ノ砦强化・霊力129
1おみくじ强化・霊力117
2おみくじ强化・霊力67
3おみくじ强化・霊力17
1断祓强化・霊力134
2断祓强化・霊力100
3断祓强化・霊力67
布都御魂42
1布都御魂强化・増幅38
2布都御魂强化・増幅35
3布都御魂强化・増幅33
三つ揃い「壊」159
侠客159
新选组组长159
无三本の矢30个烟花
有三本の矢25个烟花
关於叠加方式的测试:
基於某种原因未有测试所有组合。
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威风堂々+吸生强化・霊力105
威风堂々+吸生强化・増幅+吸生强化・霊力94
鬼千切初段+鬼千切皆伝145
威风堂々+白刃の闪き+鬼千切初段+鬼千切皆伝+三つ揃い「壊」93
2天岩戸强化・霊力+2威风堂々+鬼千切皆伝62
3科戸ノ风强化・霊力+3鬼千切皆伝60
3武神ノ砦强化・霊力+2威风堂々+1鬼千切皆伝84
3布都御魂强化・増幅+威风堂々+2鬼千切皆伝+鬼千切初段29
经验算后结果均符合相加假设。
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