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《讨鬼传 极》弱手系技能简介及效果测试

2016-01-29 12:34 6 1 收藏

《讨鬼传 极》弱手系技能简介及效果测试,PSV/PSP动作新作《讨鬼传:极(討鬼伝 極)》正式发售已经有段时间了,相信大家都在奋战中。今天为大家呈上了本作的弱手系技能简介及效果测试,小伙伴们不要错过哦!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

【 tulaoshi.com - 讨鬼传极 】

《讨鬼传 极》弱手系技能简介及效果测试

因为麻痹效果持续的时间不长所以弱手技能主要依赖于毒属性。毒属性的属性值越高,触发中毒效果的几率越高(当然还需要考虑BOSS对该属性的抗性),但是中毒状态的伤害和属性值无关(或者关系小得根本看不出来)。中毒效果不会导致怪物死亡,但是会让大型怪物在由一般状态转变为祸灵状态时进入一个持续一段时间的扑街状态。怪物在进入祸灵状态之后,对中毒状态的抗性会增加很多,而且好像在一次战斗中,怪物对中毒的抗性会增加,会发现,中毒几次之后,就算是怪物处于普通状态也难以再进入中毒状态了(这点可能麻痹也是一样的)。

测试的技能有:弱手猛攻、弱手吸气、弱手一闪、弱手吸生、弱手灵力,最后一个在怪物进入异常状态时增加武器槽。

弱手猛攻增加的伤害接近40%(以下测试对象为几只无辜的下位深渊,武器为八百之命刀。为了测试,在能力值上稍微动了点手脚,以保证蜘蛛全程中毒并且只用方块攻击可以锁住它),以深渊几乎全程处于中毒状态并不怎么动为前提,挂了弱手猛攻后,采取单一攻击方式(为了使输出尽可能均匀)干掉一只的时间为2分18秒,而不挂用的时间为3分11秒,提升的输出为38.4%。

弱手吸气的效果非常棒,吸气效果触发几率目测是100%,可以开着鬼眼开着缭乱无限砍(测试时主魂为迅魂),气力值基本上都是满的。

弱手一闪的触发几率还不错,在基础会心为0的情况下砍普通状态的怪,差不多3下一个会心吧(和韦驮天一闪搭配效果奇佳),怪进入祸灵状态后效果降了很多(话说祸灵状态以后靠面板的会心效果也降非常多)。

弱手吸生在我还原八百之命刀属性之后,半血砍深渊8刀生命值回满(我的上限是1000)。

弱手灵力的效果不太好描述,明显优于鬼千切皆传但是逊于布都御魂。

多个技能叠加的效果还没有测试。

总体来说,弱手系列技能增益还是很可观的,但是上位(尤其是G位)怪物对异常状态的抗性让人比较蛋疼,这使得弱手系列的技能在作用上只是推进怪物快速进入祸灵状态,所以建议混搭其它输出方式。下面送上上述几个技能的御魂情报,有兴趣的小伙伴可以配着玩一玩。

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因为麻痹效果持续的时间不长所以弱手技能主要依赖于毒属性。毒属性的属性值越高,触发中毒效果的几率越高(当然还需要考虑BOSS对该属性的抗性),但是中毒状态的伤害和属性值无关(或者关系小得根本看不出来)。中毒效果不会导致怪物死亡,但是会让大型怪物在由一般状态转变为祸灵状态时进入一个持续一段时间的扑街状态。怪物在进入祸灵状态之后,对中毒状态的抗性会增加很多,而且好像在一次战斗中,怪物对中毒的抗性会增加,会发现,中毒几次之后,就算是怪物处于普通状态也难以再进入中毒状态了(这点可能麻痹也是一样的)。

测试的技能有:弱手猛攻、弱手吸气、弱手一闪、弱手吸生、弱手灵力,最后一个在怪物进入异常状态时增加武器槽。

弱手猛攻增加的伤害接近40%(以下测试对象为几只无辜的下位深渊,武器为八百之命刀。为了测试,在能力值上稍微动了点手脚,以保证蜘蛛全程中毒并且只用方块攻击可以锁住它),以深渊几乎全程处于中毒状态并不怎么动为前提,挂了弱手猛攻后,采取单一攻击方式(为了使输出尽可能均匀)干掉一只的时间为2分18秒,而不挂用的时间为3分11秒,提升的输出为38.4%。

弱手吸气的效果非常棒,吸气效果触发几率目测是100%,可以开着鬼眼开着缭乱无限砍(测试时主魂为迅魂),气力值基本上都是满的。

弱手一闪的触发几率还不错,在基础会心为0的情况下砍普通状态的怪,差不多3下一个会心吧(和韦驮天一闪搭配效果奇佳),怪进入祸灵状态后效果降了很多(话说祸灵状态以后靠面板的会心效果也降非常多)。

弱手吸生在我还原八百之命刀属性之后,半血砍深渊8刀生命值回满(我的上限是1000)。

弱手灵力的效果不太好描述,明显优于鬼千切皆传但是逊于布都御魂。

多个技能叠加的效果还没有测试。

总体来说,弱手系列技能增益还是很可观的,但是上位(尤其是G位)怪物对异常状态的抗性让人比较蛋疼,这使得弱手系列的技能在作用上只是推进怪物快速进入祸灵状态,所以建议混搭其它输出方式。下面送上上述几个技能的御魂情报,有兴趣的小伙伴可以配着玩一玩。

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《讨鬼传极》残影无尽铳SOLO视频演示 枪枪灵脉并且保持高手数的话输出肯定是不低的。

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