Visual C++.NET GDI+编程基础

2016-01-29 12:42 16 1 收藏

Visual C++.NET GDI+编程基础,Visual C++.NET GDI+编程基础

【 tulaoshi.com - C语言心得技巧 】

  GDI+提供从简单到复杂图形绘制的大量方法,并且我们可以通过对路径和区域的操作构造出更复杂的图形,这在CAD等场合极为有用。当然,在绘图之前我们有必要搞清一些基本内容,如坐标空间、画笔和画刷等。
  坐标空间及其变换

  在视图和窗口中绘图或定位总是在一个二维坐标系进行,依据作用方法的不同,坐标有多种表示方法,并且各种不同坐标之间可以相互转换。

  1. 世界坐标系、设备坐标系和页面坐标系

  GDI+为我们提供了三种坐标空间:世界坐标系、页面坐标系和设备坐标系。

  世界坐标系是应用程序用来进行图形输入输出所使用的一种与设备无关的笛卡尔坐标系。通常,我们可以根据自己的需要和方便定义一个自己的世界坐标系,这个坐标系称为用户坐标系。例如,前面DrawLine(&newPen, 20, 10, 200, 100);中的坐标都是以这个用户坐标系为基准的,默认时使用像素为单位。

  设备坐标系是指显示设备或打印设备坐标系下的坐标,它的特点是以设备上的象素点为单位。对于窗口中的视图而言,设备坐标的原点在客户区的左上角,x坐标从左向右递增,y坐标自上而下递增。由于设备的分辨率不同,相同坐标值的物理位置可能不同。如对于边长为100的正方形,当显示器为640 x 480和800 x 600时的大小是不一样的。

  页面坐标系是指某种映射模式下的一种坐标系。所谓映射是指将世界坐标系通过某种方式进行的变换。默认时,设备坐标和页面坐标是一致的。

  2. 坐标映射和坐标原点的设置

  为了能保证打印或显示的结果不受设备的影响,GDI+定义了一些映射方法和属性来决定设备坐标和页面坐标之间的关系。这些映射方法和属性有:

   SetPageUnit和GetPageUnit

  这两个属性函数是用来设置和获取每个单位所对应的实际度量单位。它通常可以有下列的值:

UnitDisplay -- 每个页面单位为1/75英寸;
UnitPixel -- 每个页面单位为1个像素,此时页面坐标与设备坐标相同;
UnitPoint -- 每个页面单位为1/72英寸;
UnitInch -- 每个页面单位为1英寸;
UnitDocument -- 每个页面单位为1/300英寸;
UnitMillimeter-- 每个页面单位为1毫米。

  例如,或将Ex_GDIPlusDlg示例中的绘图代码修改成:

CPaintDC dc(this);
using namespace Gdiplus;
Graphics graphics( dc.m_hDC );
graphics.SetPageUnit(UnitMillimeter);
Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
HatchBrush newBrush( HatchStyleCross,
Color(255, 0, 255, 0),
Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawRectangle( &newPen, 50, 50, 100, 60);
graphics.FillRectangle( &newBrush, 50, 50, 100, 60);
  则笔画宽度为3,以及矩形的左上角顶点坐标和大小单位都为毫米,其结果如图所示。



  SetPageScale和GetPageScale

 GDI+的这两个属性函数分别用来设置和获取页面的缩放比例。例如,当上面的绘图代码变成:

...
graphics.SetPageUnit(UnitMillimeter);
graphics.SetPageScale( (REAL)0.1);
Pen newPen( Color( 255, 0, 0 ), 3 );
...
  代码中,REAL是一个浮点类型

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1487258.html

延伸阅读
程序的活动是通过语句(statement)来表达的。C#支持几种不同的语句,许多语句是以嵌入语句的形式定义的。 块(block)允许在只能使用单个语句的上下文中编写多个语句。块由一个括在大括号{}内的语句列表组成。 声明语句(declaration statement)用于声明局部变量和常量。 表达式语句(expression statement)用于运算表达...
所谓双缓冲,我的理解是在绘图时并不是直接绘到目标设备(例如显示器)上,而是在内存中开辟一个缓冲区,在这个缓冲区里完成所有的绘图后,直接将其拷贝到目标设备上,其中的原理很简单。采用双缓冲技术,由于绘图操作大部分在内存中完成,所以绘图速度没有太大的制约;此外,当进行复杂的绘图操作时,使用双缓冲技术可以有效的防止画面的闪烁...
利用利用CPUID 汇编指令(机器码:0FH A2H, 如果你的编译器不支持CPUID 指令,只有emit 机器码了), 该指令可以被如下CPU识别: Intel 486 以上的CPU, Cyrix M1 以上的CPU, AMD Am486 以上的CPU (1) 取CPU OEM 字符串, 判断CPU 厂商 先让EAX=0, 再调用CPUID Inel的CPU将返回: EBX:756E6547H 'Genu&...
问题:在多线程中调用Winform 我的WinForm程序中有一个用于更新主窗口的工作线程(worker thread),但文档中却提示我不能在多线程中调用这个form(为什么?),而事实上我在调用时程序常常会崩掉。请问如何从多线程中调用form中的方法呢? 解答: 每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Wind...
Visual C#是微软.Net框架中的一个重要的程序开发语言,虽然在.Net框架中还有其他的程序开发语言,但微软似乎对Visual C#更喜爱有加。这同时也就决定了Visual C#在.Net框架中的地位,以及他以后的发展前途。由于针对剪切板方面的编程始终是程序设计的一个重点,当然也可以算是一个难点。本文将探讨如何利用Visual C#进行剪切板编程。本...

经验教程

989

收藏

70
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部