平行四边形法则,平行四边形法则
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本例程序用来演示平行四边形法则的定义和原理,通过按钮来控制电影剪辑的播放,来演示课件。
(1),启动Flash MX,新建一个文件。在舞台的空白处右击鼠标,弹出快捷菜单,选择“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对文件的大小、背景等进行设置,最后结果如图1所示,最后单击“确定”按钮。
(2),添加背景。依次单击菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台”,弹出“导入”对话框,找到欲做背景的图片,如图2所示。
单击“窗口”→“设计面板”→“对齐”命令,弹出“对齐”对话框,如图3所示。
单击“相对于舞台”按钮,再调整它的“对齐”、“分布”、“匹配大小”,让图片与舞台的大小、宽高相匹配,并且与舞台对齐。用鼠标左键双击时间轴上的“图层1”,将其改名为“背景”。单击此层的第50帧处,按F5键,插入帧,让画面延长到50帧处。
(3),单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,新建一层,并将其命名为“标题”。单击时间轴的第4帧处,按F6键,插入一个空白关键帧。单击工具箱中的“文本工具”按钮,在舞台的空白处单击输入课件的标题,如“力的平行四边形法则”。选中这几个字,单击窗口下方的“属性”,弹出“属性对话框”(或依次单击“窗口”→“属性”),对文字的字体、大小、颜色设置如图4所示。
用同样的方法,再输入副标题“(矢题合成法则)”,并对其字体、大小、颜色设置如图5所示。
在舞台上显示的最后结果如图6所示。
单击第4帧,单击窗口下方的“动作-帧”面板,添加语句“stop();”语句。单击此层的50帧处,按F5键插入帧。
(4),单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,再新建一层,并将其命名为“课件”。现在我们要建三个按钮和这三个按钮分别控制的三个电影剪辑。单击菜单“插入”→ “新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”框中输入给新建元件的名字,如“定义”。在“行为”区域中选择“按钮”,如图7所示,
单击“确定”按钮,进入“定义”按钮的编辑区。单击工具箱中的“文本工具”按钮,在编辑区输入“定义”两字,选中这两个字,单击窗口下方的“属性”,弹出“属性对话框”,对其字号、字体、颜色设置如图8所示。
单击“指针经过”处,按F6键插入一个关键帧,对此帧的文字的字号、字体不变,只改变一下颜色。单击“点击”处,按F5键,插入帧,最后时间轴如图9所示。
(5),按照第4步骤的方法,创建一个“图解”按钮,在“图解”的编辑区输入文字“观赏图解”。其设置方法如同“定义”按钮,如图10所示。
按着再创建一个“结论”按钮,在“结论”的编辑区输入文字“得出结论”。其设置方法如同以上两个按钮,如图11所示。单击时间轴上方的“场景1”按钮,返回主场景。
(6),下面我们要建三个电影剪辑。单击菜单“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”框中输入“book1”,在“行为”区域中选择“电影剪辑”,如图12所示,
单击“确定”按钮,进入“book1”编辑区。单击工具箱中的“文本工具”按钮,输入定义的内容,如图13所示。
单击窗口下方的“属性”,弹出“属性”对话框,对其字号、字体、颜色设置如图14所示。在图层1的第10帧处按F5键插入帧。
(7),单击时间轴左下角的“插入图层”按钮,新建一层。单击此层的第1帧,单击工具箱中的“矩形工具”按钮,在“颜色”选框中,没有“笔触颜色”,填充色为任意颜色,如图15所示。
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