ActionScript图文教程(八)

2016-01-29 12:46 7 1 收藏

ActionScript图文教程(八),ActionScript图文教程(八)

【 tulaoshi.com - Flash 】

  2.1鼠标和键盘事件
  鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。

  2.1.1鼠标按下(on(press))
  如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,on(press)后面的大括号中的代码就会被执行。

  2.1.2鼠标释放(on(release))
  这个事件在鼠标健释放的时候发生,这个事件通常都是在on(press)之后发生的,有press才能有release嘛!举个例子来说,当我们需要处理用户单击某个按钮的事件时,就可以为这个按钮添加一个on(release)事件处理。尽管在这种情况下on(press)和on(release)的作用是相似的,因为通常press之后总会release,但是我们还是应当尽量使用on(release),为什么呢?因为如果使用on(press)会让你的按钮“过于敏感”——轻轻一按,代码立刻就被执行了,如果用户发现自己按错了,可就没有后悔药吃了。而当使用on(release)时,一旦用户发现按错了,可以按住鼠标按钮不放,将鼠标指针移动到按钮之外释放,代码就不会被执行,这才是比较人性化的按钮行为。

  2.1.3在外部释放鼠标(on(releaseOutside))
  当用户在某个按钮或者影片剪辑实例上按下鼠标(注意,是按下鼠标按钮不放),然后拖动鼠标指针,在这个按钮或者影片剪辑实例外面再释放鼠标,这时就会发生releaseOutside事件。我们可以在这个按钮或者影片剪辑的事件处理代码中添加on(releaseOutside)来捕获并处理这个事件。

  2.1.4鼠标悬停(on(rollOver))
  当鼠标指针在某个界面元素上面时,rollOver事件就会发生。这个事件最典型的应用是用来制作鼠标指向某个按钮或者影片剪辑实例时产生的反馈效果:比如按钮颜色变化、弹出菜单或者执行其他的一些操作。

  2.1.5鼠标移出(on(rollOut))
  这个事件和rollOver相对,很显然,当鼠标指针在一个界面元素上方运动时产生rollOver事件,那么鼠标指针移出这个界面对象的时候就会产生rollOut事件。rollOut事件的出路iherollOver事件的处理经常是成对出现的,比方说,我们捕捉rollOver事件,在on(rollOver)中弹出了了一个菜单,那么很显然我们还需要捕捉rollOut事件,在on(rollOver)中添加适当的代码将弹出的菜单隐藏起来,否则菜单就会一直显示在界面上。

  2.1.6拖动掠过(on(dragOver)
  拖动操作我们都很熟悉,就是鼠标在某个对象上按下以后不释放,然后拖动鼠标。dragOver事件就是当鼠标指针处于拖动状态时经过某个对象时发生的事件。在制作拖动效果时,我们经常要和这样的事件打交道。

  2.1.7拖动移出(on(dragOut))
  从名字也能看出来,dragOut和dragOver恰好相反,也就是当鼠标处于拖动状态下时从一个对象上法移动出去时发生的事件。

  2.1.8键盘事件(On(keypress”<”))
  当我们需要捕捉用户的按键操作时都需要使用这个事件,比方说如果需要捕获用户按下方向键左键的操作时可以使用On(keypress””),其他的以此类推。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1487508.html

延伸阅读
标签: flash教程
2.7小结 事件处理是交互特性和自动运行的基础,ActionScript所能处理的事件非常非常繁多,我们完全没必要一个一个地去学习,因为这些事件的名称和用途大多都是相当直观的。比如处理鼠标移动就是onMouseMove,处理鼠标按键就是onMouseDown,等等,需要用的时候查一下手册就可以轻松搞定。只不过onClipEvent事件要注意领会掌握,它的使...
标签: FLASH flash教程
1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。 选中“脚本”层中的第...
标签: flash教程
2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个动态文本,显示反馈信息,eventTrapper_btn是按钮实例,用来捕捉各种...
标签: flash教程
2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。 在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一...
标签: flash教程
第1章入门 ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。 1.1ActionScript的演变过程 ActionScript是不断发展的,最早出现在Fl...

经验教程

888

收藏

29
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部