FSCommand 用法详解

2016-01-29 12:49 12 1 收藏

FSCommand 用法详解,FSCommand 用法详解

【 tulaoshi.com - Flash 】

1、FS Command介绍

  FS Command命令是Flash系统用来支持其他应用程序互相传达命令的工具,有在Flash播放器和网页两方面用途。先看看它的基本用法:

  FS Command函数设定有''Command''和''Arguments''两项,在Standalone player播放时适用于以下语句:

  Command Arguments FS Command
Fullscreen true or false 控制是否全屏
Allowscale true or false 右键显示菜单
Exec 应用程序路径 打开应用程序
Quit 不填 关闭动画

  注意:与在网页中,全屏播放的方法是不同的!

  2、FS Command页面初级用法

  在网页应用上,FS Command有两大功能
  (1)能使Flash向脚本语言发送命令。可以是调用脚本语言中的一段函数或传递变量给脚本语言等。
  (2)能使脚本语言(js,vbs)向Flash发送命令。可以是给Flash中定义变量或是直接控制Flash动画的时间线上的跳转或给Flash中定义实体的属性等。
  为了使大家有一个感性的认识,先来看这个程序:

  看到了么?它是这样实现的:

  (1)用Flash作一个简单的按钮,将按钮的Action设为:

On(Release)
FSCommand("alert","Hello,This is FS Command speaking")
End On


  (2)将按钮输出为swf,用Dreamweaver插入网页,并起ID名为"button"

  (3)在网页<head与</head之间加入:

<script language=javascript
function button_DoFSCommand(command,args)
{if(command == "alert"){
alert("Now look at this:"+args);}
}
</script
<SCRIPT LANGUAGE=VBScript
Sub button_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call button_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT

   下面对(3)点的语法做一些解释:"function ID_DoFSCommand(command,args)"是引用FS Command的一个固定格式,ID就是swf插入网页后起的ID名字。"if(command="")句的后面要填的就是FlashAction中command栏里填写的内容,"args"是个变量,上例中args代表的就是Argument里的内容。"alert"是"JS"函数,作用是输出信息。看到JS语句后面的一段VBS代码了么?这段代码可是非常重要噢,如果你的浏览器是IE的话,这段代码是必不可少的。



  3、FS Command之Flash Methods

  Flash Methods指能运行在脚本中并能于Flash沟通的一组特定函数。

  在IE中Flash Methods的格式为:ID.FlashMethods

  我们还是用学习例子的方法来了解Flash Methods的功能和用法吧:

  请点击按钮!看到效果了么?它是这样实现的:

  (1)在Flash中画一个文本框,定义其实体名为get,并设置文本的属性为Multiline(允许换行),Word wrap(边界换行)。

  (2)制作按钮“提交”和“清除”,分别设置action为:

On(Release)
FSCommand("post","")
End On
On(Release)
FSCommand("clear","")
End On


  (3)用Dreamweaver将导出的swf插入网页,起ID名为buttonn。

  (4)网页代码中加入:

<script language=javascript
function buttonn_DoFSCommand(command,args)
{if(command == "post")
buttonn.SetVariable("_root.get","哈哈!神奇吧?这是JavaScript说的话!~0~")
else if(command == "clear")
buttonn.SetVariable("_root.get","")
}
</script
<SCRIPT LANGUAGE=VBScript
Sub buttonn_FSCommand(ByVal command, ByVal args)
call buttonn_DoFSCommand(command, args)
end sub
</SCRIPT

  4、Flash Methods函数集

   看了上面的例子,你一定对Flash Methods有所了解了吧!下面我来介绍一下Flash Methods的全部函数:

Flash Method函数 函数解释
Play() 播放动画
StopPlay() 停止动画
IsPlaying() 动画是否正在播放(true,false)
GotoFrame(frame_number) 跳转到某帧(frame_number+1)
TotalFrames() 获取动画总帧数
CurrentFrame() 回传当前动画所在帧数-1
Rewind() 使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom) 放大指定区域
Zoom(percent) 改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit) 使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded() 返回动画被载入的百分比(0-100)
LoadMovie(level_number,path) 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number) movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(mu

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1487671.html

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