RGB颜色action自定义教程(3) — 颜色渐变篇,RGB颜色action自定义教程(3) — 颜色渐变篇
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)页面:点这儿参观源代码(3K):colortest2.zip 这样用颜色来表示y轴数值的大小,还是很直观的,怎么做的呢?有了前面关于颜色讨论的基础,我想大家应该都差不多猜出做法来了,就是把rgb中的一个跟随变量的增加而增加,就像这样:for (n=1; n<=200; n++) { attachMovie("ball", "ball"+n, n); //复制200个点 this["ball"+n]._x = 2*n; y = Math.sin(n*Math.PI/100)*100+150; this["ball"+n]._y = y; //设置点的位置 mycolor = new Color(this["ball"+n]); mycolor.setRGB(255 << 16 | Math.floor(255*(y-50)/200)<<8 | 0); //根据y的位置定义点的颜色} 关键就在红色的Math.floor(255*(y-50)/200)<<8处,为什么这么写我就不用解释了吧?大家应该都明白了吧?不明白再问。 看了上面的颜色渐变,大家肯定想做出更复杂的颜色渐变吧,看看下面:(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)页面:点这儿参观 源代码(3K):colortest3.zip 是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知 "
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这样用颜色来表示y轴数值的大小,还是很直观的,怎么做的呢?有了前面关于颜色讨论的基础,我想大家应该都差不多猜出做法来了,就是把rgb中的一个跟随变量的增加而增加,就像这样:for (n=1; n<=200; n++) { attachMovie("ball", "ball"+n, n); //复制200个点 this["ball"+n]._x = 2*n; y = Math.sin(n*Math.PI/100)*100+150; this["ball"+n]._y = y; //设置点的位置 mycolor = new Color(this["ball"+n]); mycolor.setRGB(255 << 16 | Math.floor(255*(y-50)/200)<<8 | 0); //根据y的位置定义点的颜色} 关键就在红色的Math.floor(255*(y-50)/200)<<8处,为什么这么写我就不用解释了吧?大家应该都明白了吧?不明白再问。
看了上面的颜色渐变,大家肯定想做出更复杂的颜色渐变吧,看看下面:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)页面:点这儿参观 源代码(3K):colortest3.zip 是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知 "
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是不是很有意思啊,下面是用flash自带的调色板做的渐变,上面是用action计算出的渐变。看起来好像很麻烦,其实也很容易的,因为我们只要知 "
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