《第三次机战Z 时狱篇》机体组队系统及技能使用心得,《第三次机战Z时狱篇》是机战系列最新作品,游戏新加入的机体和武器装备是游戏一大玩点,特别是各种隐藏的芯片可能很多玩家还没有找到,下面是《第三次机战Z 时狱篇》机体组队系统及技能使用心得。
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《第三次机战Z 时狱篇》机体组队系统及技能使用心得
第三次机战Z时狱篇是系列最新作品,游戏新加入的机体和武器装备是游戏一大玩点,特别是各种隐藏的芯片可能很多玩家还没有找到,下面是游戏机体组队系统及技能使用心得分享。
体组队系统及技能使用心得
关于技能
1,这作的气力先不说对于某些武器的限制,感觉对于攻击力的补正也比较的高,所以一开始,我相信很多人都会跟我一样,考虑先给机师配个+气力的技能。由于前几作来说,特别是PS2的Z1来说,气力+击坠一直来说都是我最喜欢的气力技能,但是这作遭到了一定的削弱,一个的敌人的数量,一个是必须一整个小队灭掉才有额外的气力+,所以这作我没学这个气力技能;而回避和受伤害+气力的由于不怎么稳定,我一向都没加的,希望有试验过的人说一下效果;命中+气力其实用着还可以,可以考虑作为后备选择的气力技能来使用;这作我加的气力技能是上作便宜实惠的斗争心,这作升了价,但是250的投入确实比较好使的,特别是这作有不少ALL武器气力需求都是在110到120附近,斗争心+ACE会很完美的使ALL清场武器可以早点出来。综上所述,气力技能建议加斗争心。不过话又说回来,8神加入之后,气力是个什么东西?能吃么?
2,多锁技能,在Z1里面,叫集束攻击吧,这个技能很贵,但是实用性挺高。第一,这作不像Z1,3人一队,直击精神库比较宝贵;第二,SP点数这作也做了一点限制。所以这个技能可以说是有ALL武器的驾驶员必加的技能,但是要注意的是,优先级不需要那么高,毕竟很贵,早期敌人少,PP比较宝贵。
3,HIT AND RUN,这个技能这作算是这作里面比较多驾驶员需求的技能,给大家一个衡量的标准就是,如果你发现某个机体射程比较远,但是老是因为赶路无法攻击的就加这个技能就是了(废话)。对于不可P的地图炮党也是个不错的技能。对于很多后期加入的机体,在有8神解决气力问题的情况下,这个技能有些时候是第一优先级的。
4,节约系技能,这作节约系技能可以说是锦上添花,因为在僚机里面可以帮你解决很大一部分机体的续航能力问题。相对来说,B比E要好用,当然是因为机体的残弹无法用僚机自动恢复有关了。这个技能可以学,不过优先级不高就是了。
5,再攻击,神级技能,不过也需求神级驾驶员,有了这个机能输出高一个档次,不过同样的,这个机能不是加了就发挥作用的,是需要你投入大量PP去砸驾驶员的技量才能发挥的,一般来说,一周目就无非是几个强力的地图炮党可以奢侈的发挥这个技能的妙用。
6,DUSH,这个技能是神技,特别是在这个组队系统里面,350的PP消耗完全可以体现他的价值,在这个组队系统下,1-2步的移动力决定着你是否能拿到SR点,同样也决定了你需不需要一直挂加速。
7,半减技能,就是那个对方命中低于30%之后命中你,伤害减半的技能。刚看到这个技能的时候,感觉很爽,真实系终于不要为了低概率事件买单了,但是实际用下来发现除非特殊用法,否则就是个鸡肋。因为这作僚机集火对于命中率的加成比较高,一般真实系机体挂个集中进去敌人群里面也很难保证命中率低于30%,并且回避疲劳的机制使得这个技能的价值一直在降低。当然,如果说你的机体是个满改的铁人...或者挂着不会增加回避疲劳的牛高达之类的话...对于某些真实系的僚机可有奇效。
8,修理补给技能,2个技能都是不怎么必要,但是也有一定的存在价值。补给比修理技能好使,恩,就这么多了。
9,强化部件供给,在有僚机的系统里面,这个技能的实用性有所提高,不过由于我不是无双型的打法,所以一般比较少用到。
10,气力限制突破,正如我之前所说的,这作感觉气力对于攻击力的补正更大了,所以这个技能是很值得后期拥有的。优先级不高,但是对于主力驾驶员来说可以说是人手一个。
11,SP+嗯...好技能,对于某些专职僚机来说学了DUSH之后发现没什么好学的话,可以考虑加上去,不过这对于PP需求很大,反正我就是那些有祝福,有幸运的专职僚机才会点的。
12,见切和防御技能,这2个技能说实话的,对于驾驶员来说提升不是很大,属于锦上添花的技能。
13,援护攻击和援护防御,援护攻击作为极限输出的必要技能之一,我想不需要我再多的解释,只是,到后面再攻击起来之后就慢慢退出视野了,技能格子也是个大问题。援护防御是组队系统里面比较好使得僚机技能之一,试想一下,你作为一台真实系机体,一直有一台僚机在为你保驾护航,想起来都觉得美。
14,SIZE无视,这个技能对于那些本身是M及以下,并且主武器不附带SIZE无视的机体必学,好像桂这种。
技能基本就到这里了,还有什么好技能大家可以跟我说一下,我也去试验一下效果如何,到时再填坑。
关于组队系统
组队系统不是第一次出现,肯定也不是最后一次出现。其实一旦出现组队系统的机战。可能资深的玩家都会有这种感觉,那就是组队的时间占了游戏时间的一半,甚至更多,特别是像阿尔法3那种。那为什么会这样呢?还有组队要注意些什么呢?我在这里抛钻引玉,希望更多高手可以补完。
1,移动力,作为组队系统,特别是在SR点的争夺越来越趋向快速通关的需求下,移动力应该是组队时第一考虑因素,应该要注意的是,在早期组队移动力应该尽量大于等于7,后期是大于等于8,不足的必须在队伍里面有加速的存在。这作达成这个目标应该不难,因为这作的移动力是2者移动力相加除以2,小数点往上加的。在后期DUSH技能都学起来之后,8其实已经算是移动比较慢的队伍了。
2,适应性,这个也很好理解,就是大家的适应性只取大家的交集,除了部分机体和部分特殊海关卡以外,大家在这里最需要注意的就是飞空的机体最好跟飞空的机体组队。
3,组队的时候要注意有互补,不要把攻击力强的都丢一个队伍,到最后发现小兵清不动,尽量是ALL武器比较容易释放的拉一个ALL武器相对较弱,或者说ALL武器相对比较难释放的。举个例子,葵姐可以组上基拉,基拉的ALL武器比较好释放,而葵姐在第一轮之后到了敌人中心部分可以换出来放那残弹只有2的铁拳攒攒击坠数,后面又可以免费的为基拉提供一次觉醒,更好的释放个不可P的地图炮也不错。这里面就需要大家好好的考虑了,当大家在这里花很多时间去组队,组完之后看见自己的部队碾压过去的感觉真的很不错。
4,合理的组上修理和补给机体,不是所有作品主角加在一起就是最强的,有些僚机带修理和补给的组上,效果可能更好。因为修理和补给的僚机,等于给到队伍一个群体的HP小回复或者是EN小回复,对于续航来说十分有用。还有就是之前提到的援护防御的机体组上那些脆皮的真实系,安全性也会更上一个档次。
5,部分ACE技能会对组队起到比较好的辅助作用,这个时候也可以考虑进去。最为经典的就是创圣那几个驾驶员了,还有像卡莲之类的,千万别浪费了。
6,考虑精神库,一个清兵利器,例如基拉和希罗这种的地图炮狂魔,你会不会给他配一个有幸运的呢?
组队是一个很好玩的系统,但是同时是一个很繁琐的系统,你会发现你每次增加了好多战力的时候都会很烦恼,是幸福的烦恼,当你组完队之后,你会发现很有成就感。
关于精神
精神有很多,不过我们不可能全部都用上,在这里特别挑出几个精神,如果在组队的时候看见有这几个精神的驾驶员,可以考虑组上。
1,加速,对,还是移动力,便宜实惠,效果好
2,气合+没几个驾驶员有,但是这种瞬间解锁最强武器的因子,我想没人会拒绝。
3,不屈+对战没有SP武器,命中又不是特别恐怖的敌人的时候,这个精神比必闪+效果明显。
4,集中+瞬间提高整队的命中回避,一直以来真实系赖以生存的精神。
5,必闪+打有ALL武器的BOSS比较好用的技能,不过应用范围相对窄一点。
6,必中+,不需要解释了,我想这作刚开始遇到金属狂潮的BOSS的时候,大家都懂的。
7,直击,黄金精神,使ALL武器打小队也能打出100%伤害,并且能无视对面的SIZE差和护罩,但是会的驾驶员不多。
8,幸运,祝福,这2个技能是我用得最多的,个人打法就是这样,可能有人不喜欢这样玩
9,斗志,斗志一直被拿来和热血比,确实大家都是增加输出的大消耗型精神,但是别忘了斗志是一个队伍技能,对于僚机攻击力也不差的队伍,斗志也会有不俗的表现。
10,脱力,如果你的精神库里面拥有N多脱力,那么什么BOSS都不会是你对手。
精神就先列这么多了,当然还有很多高消耗的精神很强,但是那些我想大家都会用。
关于机体
这个萝卜白菜各有所好,很难去定论,所以主力机体我就不一一介绍了,主要还是介绍一些好用的僚机。
1,沛小路,就是大家都知道的,这作赚Z点最快的僚机,本身就是一个不错的精神库,拥有补给技能,能飞。不过我想起码一周目里面有很长一段时间都是被玩家丢进去副本练ACE的吧。
2,六神合体里面的小飞机,早期配合上真实系的机体能有比较不错的效果,不过后期我是丢格纳库了。
3,麦塔斯,花园丽的机体,半改之后追加补给装置,并且可以多人换乘,变形可以飞空,很实用的一台僚机。本身控制员有加速,有不屈。
4,阿杰,就是Z故事里面的那个小孩,后面我帮他换成富二代的Z量产机里歇尔了,这个小屁孩在很早期就拥有幸运,可以很有效的增加击杀奖励,后期成长起来的回避率和新人类等级足以让他在杂兵之间随便穿梭。
5,哈撒维,这个人物我重用他无非就是我很喜欢闪光的哈撒维的故事,虽然在这作里面完全就是一个杂兵的数值,但是凭借着新人类的成长和直击的出现,博得了另外一个出场名额,不过对于他无爱的玩家估计就是个格纳库的货,除了说得克里斯之外...
6,艾玛,在中期可以获得祝福精神,有关新吉翁的剧情分支人手不足的时候可以考虑培养一下。其实说实话的,MK-2是台好机体,只是跑得有点慢。
7,灵格斯,这台机体无论谁去驾驶,都不会让人失望,因为它具有不错的移动力和多一条命的优势,不过要注意适应性。
8,迪奥,死神这作的必杀能叫必杀么...不过凭借着优秀的生存能力和部分玩家(?)的人气,估计还是会有不少人会选择他作为僚机的。
9,卡多洛,少爷机体半改之后拥有补给装置,自身拥有祝福,可惜移动好慢。不过意外的适应性海是A的,解决掉移动力可以考虑上的。
10,托努基斯3,这台算僚机?这台严格来说可以作为主力了...超高的移动力,有ALL有MAP有,还有个实在的ACE技能。
11,重炮高达,忘记这货吧,除非你有爱,这货的辅助攻击力高应该算是个小亮点。
12,中二飞?中二飞?中二飞!好吧,中二飞的价值就是直击了。
13,几台00的高达僚机一起说吧,几台机体都是能飞空,这是个好处,不过作为僚机嘛觉得有点浪费(除了伪娘),作为主力机嘛,有点抬高他们了。定位不好是他们的缺点。我是完全没培养加没改造,如果大家有不同意见可以给我说说,我改就是了。
14,富二代的机体其实很不错,控制员也算是比较给力,比较早加入。如果决定要他当僚机的话,建议尽早半改,这样可以让地形和移动力有个提高。
15,加姆林,阉割成这样我算是无语了,不过凭借着气合+和比其他2线控制员稍微高一点的数值,混个不稳定先发名额也是可以的。
16,公主,为什么把公主丢在这里说,因为我看见之前有个评论,认为公主这个系列缺乏爆发力,不好用,但是我在这里要说的是,公主的机体不缺爆发力,就是需要个强化去解决适应性问题,解决了之后爆发力+早期入手的幸运+移动力足够胜任主力。更别说后面还有可P地图炮。
17,欧滋曼队长,本来就不差的机体和能力,加上加速本来也只能是2线到1线之间的机体,但是ACE技能直接使队长强行挤进一线机体。8神热血+首歌,队长的队伍的人就好像打了鸡血一样的凶残,低周目在各控制员没开始培养6围的时候特别管用。
18,沙也加,好吧,飞空,修理,祝福。可惜,移动力比较差。
19,优子,2L的体积,半改后可P长距离的ALL,几乎可以当主力用的机体,不过作为僚机来说精神库稍微差点。
20,0号机,作为僚机的价值就是援护防御+修理装置了。可以移动还是慢了点,不会飞。
21,C.C,修理装置+会飞+不错的控制员能力+不错的机体能力+护罩,就凭这些都能上首发僚机的位置,还加上SP恢复+祝福+ACE技能,可以说是稳稳的霸占了我队伍的一个位置了。
22,装甲骑兵的那个紫色机体(真不知道叫什么),据说这台机体在学满援护攻击+ACE技能之后,作为小队攻击副手伤害高的恐怖,不过我是没去试过
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首先Z3的最大改变就在于系统的变化。回归到Z1加入Z2没有的小队系统。本来我是相当反感小队系统的,a3留下的阴影。每次一分流,重新组队就要花上半个多小时。不过Z3是双人组队,目前还没遇到后期大部队分流合流。
不过双人组队应该不会太麻烦。小队的主副机师交换,单独攻击,分别攻击,集中攻击,玩过2OG的玩家都不会陌生。
精神数量减少成了5个。这应该让更多的辅助和精神仓库发挥作用。
出击时精神:
只有最大值的一半,然后每回合回复5点。这个改动应该对后期拿SR有很大影响。毕竟SR很多场合下都是限定回合的,5点回复杯水车薪。能用的精神数量直接减少很多。
不过如果非回合限定SR或者根本不在乎SR,那可以玩的很轻松,慢慢等回合,然后靠无限的精神取胜。这也是更加分化了难度,让简单的更简单,难的更难。
机师命回的修改:
这次机师命回只有以前几作的一半。这相当于变相削弱了机师能力对命回的影响,加大了机体对命回的重要性。
特别是照准值,以前都是比较靠后考虑改造的习惯,这作中要更改了。也有点AP的感觉,抱着指挥机大腿的情况可能又会出现了。
抱着指挥机大退是什么意思:跟在有指挥技能的人旁边有补正。
前面已经和大家讲到了关于组合指令、连击与气势值等技巧心得,这里我们再来说说关于游戏中的组队攻击方式,主要针对的是没有玩过2OG的玩家们,希望大家可以了解每种攻击方式的优点与缺点及效果。
单独攻击:只有主机体进行攻击,使用ALL武器攻击对方全体时 ,会自动变为单独攻击,此外 在用ALL武器的时候 ,对手队伍如果有2机的话 ,攻击力降为0.75倍。
集中攻击:也就是集中攻击对手一机,副机体的攻击只能使用辅助属性的武器, 攻击力为通常的1.0倍,主机体的命中率提示20%,但是针对中央攻击的反击,由主机体来承担。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)分别攻击:主对主 副对副自不必说,副机攻击使用辅助属性的武器 攻击力为通常的1.2倍,主副各自承受针对分散攻击的反击,不过, 主机使用ALL武器时, 副机无法进行反击,小队的主副机师,在己方回合,没行动前,是可以自由更换的。
前面有朋友说不用组队,我估计1周目是做不到的。
《第三次机战Z 时狱篇》61话通关心得
个人玩的这款游戏的PS3版,不过在我拿到盘的时候就有点失望了,背景模糊的让我实在是不适应,再说说这战斗动画和前作基本又是 照搬上去的,当然还有个下篇,希望会有一些新东西,在其他方面,比如机体武器都没了,难道也是为了下篇!?
作为战犯 妥妥儿的会通关 也就只是想赶快通关了。。。如果不是有强迫症,,这一作 我真的想弃掉了。。。。。哪位通关的能告诉我我离结局还多久。。。
大家1-44话有什么问题能提问。。。基本什么机体多少话参加大概还是记得的
已经通关 很糟糕的一部机战,我玩起来感觉就是在玩2Z的另外一个路线 加了点新机体新剧情的感觉,有半数以上的人战斗没简陋到爆 我不要求每个人的招都是2分钟长的大招 但是至少给个大特写总可以吧 连NDS的都每个人有大特写 我的小熊和2000男 ,,完全就和杂兵机一样 好歹在UX里华丽到掉渣,格拉汉姆的最后那招。。。我不说话了。
60话天元突破换机 学会最后几个武器 还是不错的,整个游戏也就在60话看到了一点点的诚意 吧。。
WING高达和死神 两个的武器简直是弱爆了。。可以说弱里面带点搞笑。。。。。尤其是WING高达4头身的奇葩比例和死神高达那不知道所谓的镰刀。。。刚才重温了机战L的WING高达,;轮动作设计和时髦度,完爆Z3。
本作的特殊系统:
小队增加了一个叫 气势值的东西,因为刚接触,特意去查了资料。
以下条件满足其一即可获得1点气势,小队的总击落数超越2的倍数,小队内的主机师LV UP。
构成小队的机师都为王牌机师的时候 出击时 气势值+1,气势值到2即为MAX 此时可以使用以下指令
MaximumBreak 主副进行强力的联合攻击
小队指令 有SP恢复等各种各样的效果
关于MaximumBreak,小队气势为满值时才可以使用的指令,使用后气势将降为0。
主副可以自由选择武器 连续对对手进行攻击,副机体也可以选择辅助武器以外的。
MaximumBreak中副机体的攻击无视移动后能否使用
MaximumBreak给予对手通常1.2倍的伤害
对手那边的,特殊技能 反击 援护防御,特殊能力 护盾类,皆无法发动。
援护攻击和精神指令效果等 与其他系统通常攻击时同等对待(也就是说 MaximumBreak时可以用精神 也可以接受援护)
《第三次机战Z 时狱篇》40话要点攻略
目前个人的游戏进度到达了《第三次超级机器人大战Z时狱篇》的四十话了,虽然没有那些大神们的速度那么已经通关了,不过到了四十话也累积了不少的游戏心得与技巧,这里就整理一下分享给各位还在四十话之前的玩家们吧!
1.G7的补给机不论ACE还是改造奖励都非常不错,能早拿尽量早拿,击坠数可以靠援护攻击或者小队攻击或者每关板凳的2点来加
2.大舅子的ACE是开场第一回合全员加速,在很多限回合SR的关卡神效,再加上大舅子本身能力也非常不错,推荐早练出来
3.本作商店里的芯片和系统非常强力,尽快解锁,其中单个驾驶员100击破后给的系统是过关后按击破数增加Z币是最容易入手的,早点拿到对后期购买芯片非常有保障,20话过后基本每话都能拿300-500Z币
4.攻击尽量构成连击,每次灭掉BOSS前最好留5个血残杂兵打连击,连击多的钱是和幸运累加的
5.MB攻击是无视任何罩子的,一开始的九龙,还有后面的使徒使用MB攻击可以快速击破,另外升级也可以增加MB用的星数,第5使徒那关初期没杂兵可以让主力带修理或补给机升级攒星
6.机体改造可以先考虑5改出奖励
7.暂时攻击帐面最高的是六神,0改6100还带宇S
8.有些关卡的战斗前对话可以增加Z币,比如魔神Z第一次登场的那关用沙耶加去打飞行要塞,过关后可以在商店领100Z币
9.MAP攻击不会减少PP和Z币,只减少经验值,放心的用MAP吧,打出5连击之后再用MAP效果更佳,另外MAP击破敌人小队的话不会打断连击效果
10.每次支线选择完都可以再进一次板凳系统
11.击坠数每到一定数量会有奖励PP,比如到100击坠奖励100点PP
再补充一下:
5改奖励指的是机体除武器外全5改会给机体附加特殊能力,和以前10改奖励是分开的
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)柿小路老爷子的5改奖励是补给不降气力反而增加5点,ACE是每话结束给个500Z的芯片
EVA零号机带修理能力,一直当后援打了好几关才注意到
MAP攻击不可用MB攻击但是可用PP和Z币翻倍
商店里的系统买了后直接发挥作用,全员有效,不用装备
《第三次机战Z 时狱篇》技巧整理
坦白说,刚玩z3时,是有一些失望,不过随着机体慢慢加入,可以发现战斗动画的品质有落差,也许就像寺田说的,真的没太多时间做,虽然我很想吐槽为啥某两台钢弹的品质特别好。。。
首先随便捏一点东西加吐槽:
1.最终话的BOSS是埋梗,破关后有天狱篇剧情预告
2.实质意义上的魔王严格来说是59话的反螺旋族,天元突破红莲限定此关使用,关卡开始就直接是天元突破的经典对白,然后就直接出现天元突破红莲
3.57话主角才解放最终必杀技(也不再有变形限定一回合),同时超银河红莲于此话加入
4.萨萨比很晚加入(5X或是47?有点忘了),不用期待
5.万能的盖特光线与万能的巴萨拉= =等你们看到剧情就知道我在说啥= =
6.49话OOQ才加入(前面只能开OO),很明显有藏招要等天狱篇才能用
7.真魔神Z的剧情居然做到比TV版更后面,不过大霹雳拳很晚才学到,但威力仅次超银河巨人之钻,战斗演出现果也比z2好
8.红莲需要气力够才能和战舰合体成超银河,合体就会耗掉一次行动= =虽然是很强啦,由于是战舰单位,因此超银河无法有队友,红莲与战舰和体后,塬本的队友会被踢开
9.全SR达成,个人没发现隐藏要素
10.福音战士的剧情连破都没跑完.......后半段明日香会煺出队伍,由真希波代替,但真希波的能力并未继承明日香的数值,由于是剧场版路线,所以也不存在合体技
11.创圣大天使剧情跑完,神话型大天使没有加入
13.如果我没看错,OO的剧情连外星生命体都没出现(应该跟路线无关...?)
14.惊爆危机的剧情大约做到香港篇完
15.合体技几乎没有,印象中只有天元那两个小鬼有合体技。。。
16.一堆人藏招= =很多塬本在Z2的最终必杀技都没出来
17.独角兽的剧情尚未出现报丧女妖,剎帝利只会短暂加入几话,不用练。。。。正确来说是玛莉坦只有加入几话,而我是有剎帝利机体可用,不确定是否为隐藏要素
18.该死的人还是会死,不过天元的妮亚到是活着。。。。。以及创圣那个谁来着?也还活着
19.众人都知道zero就是鲁鲁修,不过他打死不承认==
20.自定配乐真的不错,可以增加不少热血感,但很遗憾的,无论如何也无法把巴萨拉的攻击招式都换成相对应的塬曲。。。。残念。。。。不过巴萨拉是盖歌王,不管啥BGM好像都盖的掉。。。。
21.蹦太君只有限定某些关卡才能用,无法自由换乘,依我走的路线大致上好像只用过2~3次,没有W的一堆蹦太君大进击那招,不过叫声还是一样可爱,附带一提剧情中希洛也穿过碰太君的服装,被一堆人吐槽。。。。。
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