Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9),Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)
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7.5 实时下棋(3)上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给服务器,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。
下面请看服务器端的Java代码:
……
else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {
if(param != null) {
param = param.trim();
if(param.indexOf(" ") != -1) {
String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));
String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ")+1);
chess_place = chess_place.trim();
User w = user.manager.findNickname(target);
if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {
w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" ));
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)}
} else {
if(param.indexOf(",") != -1) {
String rival = param.substring(param.indexOf(",")+1);
User w = user.manager.findNickname(rival);
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {
//将下棋的两个人的状态表示为下棋
user.play_status = "Play";
w.play_status = "Play";
}
}
}
}
}
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488308.html
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