document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
《自由战争》一周目全6星全特别成果达成心得,索尼SCEJ日本工作室预定于2014年发售的PSV游戏《自由战争》是一款联机动作游戏,于2013年5月21日公布。以下是一周目全6星全特别成果达成心得。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 自由战争 】
《自由战争》一周目全6星全特别成果达成心得前言:
陆陆续续算是完美了一周目,有强迫症的我,为了全特殊,全6星被这个游戏折磨得快崩溃了,为什么说是一周目呢,因为8-1直接跳出来3只我就吓尿了,不过因为近期要考试啊什,什么的只能暂时搁浅了,所以来这里写一些关于一周目全特殊成果全6星的心得给大家希望能帮助到一些同样是强迫症的人
1、这游戏的一些设定真有趣(CNM)
游戏全特殊、6星的难度和几个方面有关,诸如装备啊,我们对关卡的了解啊(基本都是要先过一遍再打算全特殊和6星的,但是对于我们的目标来说,个人觉得关系最重要的有以下几个方面
一、敌人和队友的心情:
一些无限人型兵的关卡实在是让人心火,敌人不怕死不说,一些突突突和狙击,有时你一不注意就带你飞,ACC来救你顺手就一起让你们共赴黄泉,冷兵器敌人单个来说并不是很难对付,但是问题人家不愁数量,一来就是一波,直接冲你脸上一顿乱砍,对我来说,这游戏的人型敌兵真的太影响了游戏体验,一些排除目标,战力要求无消耗的任务,好几次都被对人人型敌兵直接最后给终结了,真是好愉快,好开心,好兴奋~啊,所以你每次遇到敌方咎人的时候不仅需要注意自己的走位,还要祈祷敌方大老爷放过你,另外说到队友的心情,无非就是重生乱重生地方,把另外的掠夺者拉来群(P,我们死的时候可以假装在旁边看风景之类的,一些关卡队友的发挥完全就可以主导你是否在做无用功,比如5-4,要你消灭掠夺者,你必须要指令队友占领据点,自己去打掠夺者,千辛万苦打完掠夺之后发现据点一个没占,求求队友们放过我吧
二、我已经不知道怎么说一些掠夺者了:
一些掠夺者绝对比什么白虎啊,蜘蛛啊强上不知道几个等级,什么肩膀上跟踪飞弹的掠夺者,那飞弹真是可以跟你绕圈,这些不说,特别是4足掠夺者,激怒之后最频繁的攻击方式,就是跑跑跑跑~跳一下,简直了,可以带你跑完不知道多少地方,影响最深的就是,"シ7-7号作戦这个任务,带有市民的掠夺者就是四足,时间卡的也紧,6星是15MIN,这掠夺激怒之后就一直跑啊跑啊跑啊跑,我真是快服了,不带红色荆固定来打我不知道激怒状态怎么办才好,还有一些两个掠夺一起出全部带防弹立场的,对于双枪党来说简直就是要疯掉了
三、为什么你们就这么喜欢群:
制作组在一些关卡上成功的把我觉得这游戏最讨厌的几点成功结合了起来,BOSS+无限刷咎人的关卡,多BOSS小场景,简直就是亲切无比感人肺腑,什么5-7啊,4-6啊、5-4啊(还把讨厌的据点占据拉进来了。我已经被殴(打得意识模糊了,特别是后面有些时间卡的比较紧的关卡,你不可能放着对面咎人不管,不然一瞬间就全灭你们,去打咎人,BOSS又各种跳,一些关卡摔机子的心情都有了
《自由战争》新手攻略
早在这款游戏刚有新的情报放出的时候我就特别关注这款游戏,对于这款游戏的世界观与新颖的系统就一直对我很有吸引力,甚至这款作品被称为PSV的大救星,以下是自己的初玩心得与感受。
在6月12号(如果先行买了灵魂献祭Delta在6月5号就可以下载,日服限定)官方放出了试玩版,当然我也是第一时间就下载完了,游戏不算太大,只有600多M,进入游戏,开头就是一段介绍世界观的动画,人类生活在牢狱里,资源紧缺,所以人出生就是等于犯罪。游戏开始,主角就立刻在战场上展开任务,可以在战斗中看出,荆棘对于战斗起着很大的用处。
战斗中,由于队友的不小心,令主角差点死亡,但是在生死夹缝里,主角看见一位陌生的少女,少女说了一大堆不明意味的话后,最后抛下一句:当你看到‘她’时,希望你能帮助她。等到主角醒来时,居然失去了原来的记忆,那也难怪,那次战斗中收到的冲击差点让主角死去,失忆比死亡更好吧,但是最令人无语的是,因为记忆丧失,被判了1000000年的刑,这就是游戏的开端,为了自由而战斗吧。(个人见解,失去记忆判了刑后,刑的年限居然也是1000000年,这里可以推测出主角在战斗前是自由的,可以是已经把判的刑消去,或者主角根本就不是咎人,当然,这全是我个人的猜测。)
先来说说系统方面吧,游戏主要靠完成任务来减刑,但是初期由于很多东西都有限制,不小心就被追加了刑罚(笔者和很多朋友都深感体会到,走多几步都要判刑,和机器人说话也判,睡觉也判,甚至好不容易刷了个稀有度高的东西,不缴纳上去照样判刑什么的。)随着游戏的推进,可以用PT(贡献点数)来解除部分限制,而PT的获得大多是通过缴纳素材得到的。这次试玩版一共给出了5个任务供玩家熟悉部分操作,前两个任务是教学关卡,教会玩家荆棘的使用,近远程武器的基本操作,还有一些战斗小提示,而后三个任务主要是实战,部分世界观补原和战友的一些剧情。
值得一提的是本作完成任务后也是有评价的,评价越高,得到的素材奖励就越好,还有其余一些附加条件也能使完成任务后得到的素材增多,就是把地图上散落的资源收集完全,在试玩版中只有该奖励才可以得到其余两种近战武器,以后可以联机的话推荐要带一个是短剑的小伙伴,因为只有短剑才可以快速的把敌人削人棍(笑)。关于荆棘,我是非常喜欢的,首先,我是个巨人厨,而且荆棘还可以做到MH系列的乘骑,令我没玩到任氏掌机上的MH填补了一地啊遗憾。
还有关于游戏开始时选区,区这个牵扯到游戏的另一个卖点,就是区域战争(可pvp),打倒敌人,掠夺敌人的资源,这也是psv狩猎式游戏上首次出现的pvp系统。笔者选择了东京area,小伙伴们可以来找我哦。
对于这次试玩,我只有一种感觉,内容根本不够啊,要26号才出正式版根本就是为了钓我胃口啊喂,所以我非常期待本作的!
脑洞时间:中文版的延期我想不止是汉化的问题,我估计还有关于区域战争和系统语音(那只熊)因为自由战争的卖点之一是不论你输入什么名字,系统都可以读出你所说的名字,不过是棒读就是了...关于中文版的消息,我还会继续追踪的,请港服的小伙伴放心吧。
SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》近日由4gamer为大家带来了长达10余分钟的游戏试玩解说视频。本作目前在日本已偷跑,有不少朋友已经玩上。而经购买者确认本作存在联机码,由于联机码严格分服,所以请各位玩家留意不要买错了。
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!
《自由战争》一周目通关评测
《自由战争》一周目通关评测 一周目游戏时数:40小时
画面★★★★☆
2014上半年度日厂最佳
虽然早就觉得同平台的《Soul Sacrifice(灵魂献祭)》以及《讨鬼传》作为掌机游戏来说已经交足功课。不过一但与本作相提并论,立即显得相形见拙。本作无论从美术设计到角色设定之上,用色温和简洁有力,整体的感觉用舒适而深刻来形容是最合适不过的了。
不过真正奠定本作能与3A级大作并驾齐驱的地方,就是战斗体验。本作的战斗除了大型机械外,还有对人战。最令小笔深刻之处,就是有一段曾和持四连装导弹发射器敌方对恃,对方的火箭炮在我身边擦过时,极具临场感,导弹末段的烟雾如今仍历历在目。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
本作的过场动画制作精致,小笔最喜欢就是救出女主角的一幕
战斗规模大,但掌机空间小。直到现在我还是觉得本作的舞台本应在家用机之上
游戏中的动画也是重头戏之一,日式游戏最吸引莫过于此
对于PSV平台将要发售的《自由战争》这款作品最近受到关注度非常之高,甚至给予了此平台的救世之作,大家有兴趣的千万不要错过哦。另外,对于游戏中的操作当然是非常重要后一个环节,在这款游戏中一共有五种操作模式可以让玩家们选择,主要是能够让玩家们在不同的环境下都有一个不错的操作体验。
游戏默认为第一种《荆》模式,在荆的射击模式下,方块(射击)和右摇感(准星)不能很舒适的同时按,逼着我们用&手,这怎么能忍。
如何解决&手?只需把操作模式调成第5种远近武器自动转换模式即可。此模式通过上下键切换远近武器,会自动在荆和R键射击模式之间轮流切换。(方块=装蛋,三角=荆,R=射击)
L键(锁定键)
短按(1秒内)=重置人物面向的视角
长按(2秒以上)=完全锁定状态,松开L键不会解除,通过右摇感切换不同锁定部位。这样的话我们可以达到对同一部位连续打出R+三角的功能。1级的荆能量3格,可以连续在空中飞3次。拆BOSS部位那是很EASY。
表示射击模式还算趁手,但对太伤R键。这游戏不能自定义按键很让我无奈,每个操作模式总有让我别扭的按键和按键组合。
救人的时候出了个稀有度4的WILL0市民,作用是医疗和道具设施生产数+2。看样子人也是物品道具,救的人会出现在物品栏里。
第二种就很好了,只是缺点是荆棘蓄力(圈)不好变换方向,还有移动射击不能用R射击,前者可以用切换近战武器锁定再蓄力解决,后者如果用L瞄准的话,R也可以射击.其实不同流派选择不同操作方式也挺好。
《自由战争》一周目通关评测 纯日式唯美风格
《自由战争》一周目通关评测 一周目游戏时数:40小时
画面★★★★☆
2014上半年度日厂最佳
虽然早就觉得同平台的《Soul Sacrifice(灵魂献祭)》以及《讨鬼传》作为掌机游戏来说已经交足功课。不过一但与本作相提并论,立即显得相形见拙。本作无论从美术设计到角色设定之上,用色温和简洁有力,整体的感觉用舒适而深刻来形容是最合适不过的了。
不过真正奠定本作能与3A级大作并驾齐驱的地方,就是战斗体验。本作的战斗除了大型机械外,还有对人战。最令小笔深刻之处,就是有一段曾和持四连装导弹发射器敌方对恃,对方的火箭炮在我身边擦过时,极具临场感,导弹末段的烟雾如今仍历历在目。
本作的过场动画制作精致,小笔最喜欢就是救出女主角的一幕
战斗规模大,但掌机空间小。直到现在我还是觉得本作的舞台本应在家用机之上
游戏中的动画也是重头戏之一,日式游戏最吸引莫过于此
《自由战争》Fami通攻略小册子内容翻译
本周FAMI通附36页攻略小册子&DLC,内容就是一些攻略情报和贡献girls的访谈。
DLC包括FAMI通logo贴纸和其他5种贴纸(贴纸世界)、体力补给包(就是一些药水啥的)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)小册子里相对有价值的新情报:
1、共四种属性,怪物的属性根据纤维颜色判断
will'o属性:黄色外观,弱雷;
火属性:红色外观,弱will'o;
冰属性:蓝色外观,弱火;
雷属性:紫色外观,弱冰。
2、Cell garden(当成非自由探索区域来理解应该没问题,能捡些素材以及剧情里潜入获得情报啥的地方)每次进入都会有所改变,会随着剧情深入而开放特殊区域。娱乐街里贩卖的货物会随着你的等级上升而日渐增多,Booster工厂要四级情报权限才能用(这booster究竟是啥)。
近战武器相关:
1、小剑有三种:村雨MK9系就是试玩里那德行;EZ啥啥啥的(貌似是那个电锯)攻击力是小剑中最高的,但攻击速度悲剧;隼鹰系威力最弱但暴击率很高。
2、大剑也是三种:TB-32/H系就是试玩里那德行;残影系暴击率很高,然后剩下的我没看懂什么叫辅助效果持续时间长?剩下一个就是大剑中的电锯了,攻击高攻击速度悲剧。
3、长枪两种,在获得第三情报位阶权限后才能制造,而且两种差别不大,一个跳起来往斜下戳,一个直直的往下戳。
枪械相关:
1、【个人携行火器】
SR-42/LA:射程长达121M以上,弹数少射速低。
钉枪:和长枪一样是要求第三情报位阶权限才能建造的,但可以在此之前通过任务获得。
2、【多目的火器】攻击附带很高的失衡值,而且是大范围攻击
EZ什么什么的(那把酷似RPG的火箭):威力略小但弹数多。
导弹舱:同钉枪。
还是EZ啥的(榴弹枪):就是个榴弹枪丢出去的榴弹的飞行轨迹是抛物线也能当作特点吗
3、【分队支援火器】灰常优秀的速射能力,但也有例外
M3-M7:加特林,没什么好说的。
好玩的来了:名字不知怎么翻,效果是发射拘束弹,无差别束缚敌我目标。
阳电子破城炮(扯淡):还是不知怎么翻,100M以上射程,照射攻击,装弹数少而且消耗的很快。
牙龙:喷火器,初始攻击力最高的火器,只有10M射程,弹数少,但打咎人基本是秒杀。
随从可自定义的命令有21种,都可自定义语音,自由度相当高比如打那个拿枪的/拿刀的/拿狙的这种针对性的指令。交换名片也能出借随从,别人也就能看到你是如何自定义自己的随从啦。贝阿多莉切的初始武器似乎很高大上的样子。
新确认的人工劫持者的追加武器有加特林,荷电粒子炮,投刃器和追加装甲。
另外8月份fami通貌似还会发售全攻略本,买买买呗!试玩今天开放同盟,但明天正式版就来了该死的吉泽P。Let's 贡献(氪金)!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488329.html
看过《《自由战争》一周目全6星全特别成果达成心得》的人还看了以下文章 更多>>