Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4),Flash MX 编程深层次应用-Flash射击游戏(4)
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6.2 游戏制作(前台)(3)在初始化时需用程序把多余的部分隐藏起来,仅显示正常飞船的数。其程序如下:
for (i=5; i=my_plane_number; i--) {
eval("my_plane_num_"+i)._visible = false;
}
当我的飞船爆炸时就同时减少一个显示,代码如下:
_root["my_plane_num_"+(_root.my_plane_number-1)]._visible = false;
_root.my_plane_number--;
这个代码已经包含在前面的飞船控制程序中了。如果此时我们接到一个令牌,就应先对_root.my_plane_number加1,再将对应的小飞船显示出来。
最后,来看看加命令牌中的程序:
onClipEvent (enterFrame) {
_parent._x += random(6)-3;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)_parent._y += 5;
if((_parent._x_root.play_width)||(_parent._x<0) || (_parent._y_root.play_height) || (_parent._y<0)) {
_parent.removeMovieClip();
}
//如果我的飞船与令牌相撞击,就表示我已经接到令牌
if (_parent.hitTest(_root.my_plane)) {
// 播放接到令牌时的声音
_root.get_pai.start();
_root["my_plane_num_"+_root.my_plane_number]._visible = true;
_root.my_plane_number++;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)//如果接到令牌后,就清除之
_parent.unloadMovie();
}
}
在这里,令牌移动的x坐标位置在正负3个点之内,而y坐标位置每次向下移动5个点,这样就保证了令牌的随机下落,而不会呆板地直线下落。当然了,令牌如果移出屏幕还没有被飞船接到,就清除它。
2.增加血量同理,增加血量令牌程序如下:
onClipEvent (enterFrame) {
_parent._x += random(6)-3;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)_parent._y += 5;
if((_parent._x_root.play_width)||(_parent._x<0) || (_parent._y_root.p
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488353.html
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