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《自由战争》VJUMP最速攻略本所附特典情报,SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》,VJUMP网站公布了其最速攻略本《自由战争 Volunteer超贡献指南》详细及所附特典情报。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - 自由战争 】
《自由战争》VJUMP最速攻略本所附特典情报SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》,VJUMP网站公布了其最速攻略本《自由战争 Volunteer超贡献指南》详细及所附特典情报。
《自由战争 Volunteer超贡献指南》将预定与游戏同步推出,也就是6月26日发售,价格为1150日元(未含税),内容为基本系统解说,第六阶层为止的故事与各类资料详细,可入手资源情报等。特典为衣装军团-流浪者,套装的头戴式耳机以及20种装饰用贴图下载码。
图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦!
《自由战争》各类武器连携使用方法
这游戏一路玩下来,觉得对怪物的经验比自身的基本功还重要,虽然感觉很自由,实际上能说的不多,意即:有机会就打,不对劲就闪,怪物的动作要先熟悉,其它就是队友的帮助了,但是,仍希望有心人士能就目前的武装整理出使用方法和心得,谢谢。
小刀:万(溶)解小刀,解完就靠协汎者输出,自己乖乖的洗脚打down乱舞吧。
大剑:转圈圈转圈圈转圈圈(ry
长枪:dash轻攻击电光毒龙转,dash重攻击撑杆跳可接轻攻击或重攻击急降,立直重攻hit数和攻击力都不错,个人给予极高评价。
步枪:用荆粘在敌人身上对着头乱射就对了,亦可帮小刀溶解点增伤,未来PvP可能有用?
钉枪:意味不明,唯一比火箭炮好的地方只有可粘在敌人身上射击这点,PvP用?
狙击枪:狙完弱点就没事干了,PvP用?
火箭炮:协汎者专用(喂),高攻有爆风,移速中上,最大缺点为可携弹数极少,所以给无弹数限制的协汎者用就对了。
导弹:攻击力下调携弹数上升的火箭炮,且有追踪效果及多重锁定,可惜移速大幅下降,有同伴帮手分散注意还好,自己一个就用回火箭炮吧。
火神炮:立直扫射打卒或PvP还好,打Boss就算了吧,又一件有同伴分散注意才会有用的武器。
以上,期待正式版。
看到有人说小刀好用,也有人说长枪好用...我就想说,何不两把一起上!
目标物:2-1带磁场机器人
因为救人会有援军,所以一直都是把机器人整隻干爆,小刀当然先切磁场防护,路上小兵先交给老婆大人(?)心情好再切个手避免被抓,接下来就是长枪无双啦!
根据经验,锁定鸟笼,再用荆飞跳打,然后荆、飞跳,loop到没有荆,锁定鸟笼是因为避免锁手飞过去挥空,而且集中中央打到combo比较多。
荆用完了怎么办?我又没带枪,所以就在地上长枪投射!一样瞄準鸟笼,可以的话站近一点,可以好好的贯通杀爆他,整隻打爆大概都是5分出头~
早在这款游戏刚有新的情报放出的时候我就特别关注这款游戏,对于这款游戏的世界观与新颖的系统就一直对我很有吸引力,甚至这款作品被称为PSV的大救星,以下是自己的初玩心得与感受。
在6月12号(如果先行买了灵魂献祭Delta在6月5号就可以下载,日服限定)官方放出了试玩版,当然我也是第一时间就下载完了,游戏不算太大,只有600多M,进入游戏,开头就是一段介绍世界观的动画,人类生活在牢狱里,资源紧缺,所以人出生就是等于犯罪。游戏开始,主角就立刻在战场上展开任务,可以在战斗中看出,荆棘对于战斗起着很大的用处。
战斗中,由于队友的不小心,令主角差点死亡,但是在生死夹缝里,主角看见一位陌生的少女,少女说了一大堆不明意味的话后,最后抛下一句:当你看到‘她’时,希望你能帮助她。等到主角醒来时,居然失去了原来的记忆,那也难怪,那次战斗中收到的冲击差点让主角死去,失忆比死亡更好吧,但是最令人无语的是,因为记忆丧失,被判了1000000年的刑,这就是游戏的开端,为了自由而战斗吧。(个人见解,失去记忆判了刑后,刑的年限居然也是1000000年,这里可以推测出主角在战斗前是自由的,可以是已经把判的刑消去,或者主角根本就不是咎人,当然,这全是我个人的猜测。)
先来说说系统方面吧,游戏主要靠完成任务来减刑,但是初期由于很多东西都有限制,不小心就被追加了刑罚(笔者和很多朋友都深感体会到,走多几步都要判刑,和机器人说话也判,睡觉也判,甚至好不容易刷了个稀有度高的东西,不缴纳上去照样判刑什么的。)随着游戏的推进,可以用PT(贡献点数)来解除部分限制,而PT的获得大多是通过缴纳素材得到的。这次试玩版一共给出了5个任务供玩家熟悉部分操作,前两个任务是教学关卡,教会玩家荆棘的使用,近远程武器的基本操作,还有一些战斗小提示,而后三个任务主要是实战,部分世界观补原和战友的一些剧情。
值得一提的是本作完成任务后也是有评价的,评价越高,得到的素材奖励就越好,还有其余一些附加条件也能使完成任务后得到的素材增多,就是把地图上散落的资源收集完全,在试玩版中只有该奖励才可以得到其余两种近战武器,以后可以联机的话推荐要带一个是短剑的小伙伴,因为只有短剑才可以快速的把敌人削人棍(笑)。关于荆棘,我是非常喜欢的,首先,我是个巨人厨,而且荆棘还可以做到MH系列的乘骑,令我没玩到任氏掌机上的MH填补了一地啊遗憾。
还有关于游戏开始时选区,区这个牵扯到游戏的另一个卖点,就是区域战争(可pvp),打倒敌人,掠夺敌人的资源,这也是psv狩猎式游戏上首次出现的pvp系统。笔者选择了东京area,小伙伴们可以来找我哦。
对于这次试玩,我只有一种感觉,内容根本不够啊,要26号才出正式版根本就是为了钓我胃口啊喂,所以我非常期待本作的!
脑洞时间:中文版的延期我想不止是汉化的问题,我估计还有关于区域战争和系统语音(那只熊)因为自由战争的卖点之一是不论你输入什么名字,系统都可以读出你所说的名字,不过是棒读就是了...关于中文版的消息,我还会继续追踪的,请港服的小伙伴放心吧。
PSV《自由战争》DLC总览随着《自由战争》游戏的试玩版已经上线之后,大家都已经初步体验到了游戏的一些玩法,而游戏的正式版发售时间也越来越近,大家对于游戏的关注度也越来越高,以下为大家整理的便是游戏目前能确定的DLC整理,不过以下的DLC全部是日帐限定,所以就别再问台帐能不能用了哦。
6/26
1.フリーダムウォーズ (初回限定特典 夺还"追加コンテンツパック 同梱)
随游戏的特典武器+道具+衣服+贴纸
2.フリーダムウォーズ ファミ通DXパック
エビテン限定贩售的游戏组合,有上面的特典外加DLC「ニンジャスレイヤーコラボデカールセット」
3.フリーダムウォーズボランティア超贡献手引书
到第六阶层的攻略本 内有限定衣服+耳机 5种贴纸的DLC
4.电撃PlayStation (プレイステーション) Vol.569 2014年 7/10号
『FREEDOM WARS』电撃オリジナルデカール+α
07/23
1.『フリーダムウォーズ』 オリジナル・サウンドトラック (仮)【初回限定仕様】
OST,只知道初回会有DLC
已发售
6/05
1.フリーダムウォーズ プレイヤーズナビゲーター
体验版的攻略本,内有黑+白的特别贴纸各100种
Let's 贡献!
週刊法米通应该也会有,等下週公佈后再补上
村雨MK.9一开始就持有的小刀,重量轻.是体验版中唯一把能"融断"的武器,完全的初心者向,配合荆棘打一些能拆的部位感觉不错,不过当能猜拆的部位都没了,就会变的没啥攻击力...
TB-32/H
大剑 过完1-1收集到4个垃圾就能以特别奖励入手,重量中,单击威力较高,轻攻击蓄力可以调整3种角度,重攻击威力跟段数都很高! 奔跑时的衝刺砍还有迴避捞击也都不错用,比较适合1击脱离,目前个人爱用武器。
L-6E1
长枪 过完1-2收集4个垃圾就能以特别奖励入手,重量中,高打击段数的武器,轻攻击蓄力能把武器当鳔枪射出(高段数伤害),使用时建议採用射击型的操作模式,看一些游玩影片似乎能用出撑竿跳攻击....不过个人却用不出来...对掠夺者很难对高所定点伤害同一部位。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)以下火器部分
EZ枪1
最初就有的自动机枪,重量轻 射程20,算是平均型.容易上手 但威力贫弱。
バーバラs
钉枪改造式自动机枪.升2等考试任务入手,重量轻 射程18,跟ez枪差不多,不过火力非常高(目前个人有打到lv2伤害就到434的),要注意的是1弹夹只有5发子弹....很容易就会打完,使用上要注意再装填。
アリサカmk.1
狙击型叁点式步枪.升2等考试任务入手,重量轻 射程40,目前感觉是步枪中最好用的射程长.3点发让準心不会偏太多,虽然不能按着连射但只要连按就能解决。
AAW-M2
火箭砲 1-4号任务随机取得,重量中 射程100,最高伤害.最长射程.不过携带弹数很低(带10发武器内2发.共12发),但是给饰品机器人拿的话就无携带弹数限制。
ナンフMK25
飞弹发射器 1-4号任务随机取得,重量重 射程100 锁定距离40,伤害大约是火箭砲的1/3,所以只要锁定后 4发都中伤害会比火箭砲来的高,虽然不锁定也能直接当火箭砲打 可是看单击伤害 还是别这么做吧....锁定数限制很多 虽然能锁定4个 但是残弹不到就会减少锁定数,打掠夺者到后面都破的差不多时能锁定的部位也会减少。
EZ-ヴォルフI ausf.F
格林机枪 1-4号任务随机取得,重量重 射程42,伤害主要来自连发数.再填弹速度颇慢,感觉明明是伤害顶尖的火器...不过没有像火箭砲或飞弹发射器有怯み伤害无法有效的放倒掠夺者。
目前试了蛮多组合,感觉上是1轻1重的或是双中量的组合会比好。
比如说小刀+格林机枪。再打升2等任务时 先用小刀融断护盾装置,之后就能用格林机抢爽爽射,怕被光束射就顺便也把头给拆了XD 目前能3.4分1场。另外就是双中量.大剑+火箭砲,1-4任务先用火箭砲放倒敌人后,再用大剑贴近蓄力.打击感也不错。步枪感觉上只能打小怪 或拿着快速移动 对掠夺者感觉上向性不太好,也许以后正式版的对人战才能大放异彩。
《自由战争》荆模式操作技巧对于PSV平台将要发售的《自由战争》这款作品最近受到关注度非常之高,甚至给予了此平台的救世之作,大家有兴趣的千万不要错过哦。另外,对于游戏中的操作当然是非常重要后一个环节,在这款游戏中一共有五种操作模式可以让玩家们选择,主要是能够让玩家们在不同的环境下都有一个不错的操作体验。
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游戏默认为第一种《荆》模式,在荆的射击模式下,方块(射击)和右摇感(准星)不能很舒适的同时按,逼着我们用&手,这怎么能忍。
如何解决&手?只需把操作模式调成第5种远近武器自动转换模式即可。此模式通过上下键切换远近武器,会自动在荆和R键射击模式之间轮流切换。(方块=装蛋,三角=荆,R=射击)
L键(锁定键)
短按(1秒内)=重置人物面向的视角
长按(2秒以上)=完全锁定状态,松开L键不会解除,通过右摇感切换不同锁定部位。这样的话我们可以达到对同一部位连续打出R+三角的功能。1级的荆能量3格,可以连续在空中飞3次。拆BOSS部位那是很EASY。
表示射击模式还算趁手,但对太伤R键。这游戏不能自定义按键很让我无奈,每个操作模式总有让我别扭的按键和按键组合。
救人的时候出了个稀有度4的WILL0市民,作用是医疗和道具设施生产数+2。看样子人也是物品道具,救的人会出现在物品栏里。
第二种就很好了,只是缺点是荆棘蓄力(圈)不好变换方向,还有移动射击不能用R射击,前者可以用切换近战武器锁定再蓄力解决,后者如果用L瞄准的话,R也可以射击.其实不同流派选择不同操作方式也挺好。
《自由战争》新手攻略
早在这款游戏刚有新的情报放出的时候我就特别关注这款游戏,对于这款游戏的世界观与新颖的系统就一直对我很有吸引力,甚至这款作品被称为PSV的大救星,以下是自己的初玩心得与感受。
在6月12号(如果先行买了灵魂献祭Delta在6月5号就可以下载,日服限定)官方放出了试玩版,当然我也是第一时间就下载完了,游戏不算太大,只有600多M,进入游戏,开头就是一段介绍世界观的动画,人类生活在牢狱里,资源紧缺,所以人出生就是等于犯罪。游戏开始,主角就立刻在战场上展开任务,可以在战斗中看出,荆棘对于战斗起着很大的用处。
战斗中,由于队友的不小心,令主角差点死亡,但是在生死夹缝里,主角看见一位陌生的少女,少女说了一大堆不明意味的话后,最后抛下一句:当你看到‘她’时,希望你能帮助她。等到主角醒来时,居然失去了原来的记忆,那也难怪,那次战斗中收到的冲击差点让主角死去,失忆比死亡更好吧,但是最令人无语的是,因为记忆丧失,被判了1000000年的刑,这就是游戏的开端,为了自由而战斗吧。(个人见解,失去记忆判了刑后,刑的年限居然也是1000000年,这里可以推测出主角在战斗前是自由的,可以是已经把判的刑消去,或者主角根本就不是咎人,当然,这全是我个人的猜测。)
先来说说系统方面吧,游戏主要靠完成任务来减刑,但是初期由于很多东西都有限制,不小心就被追加了刑罚(笔者和很多朋友都深感体会到,走多几步都要判刑,和机器人说话也判,睡觉也判,甚至好不容易刷了个稀有度高的东西,不缴纳上去照样判刑什么的。)随着游戏的推进,可以用PT(贡献点数)来解除部分限制,而PT的获得大多是通过缴纳素材得到的。这次试玩版一共给出了5个任务供玩家熟悉部分操作,前两个任务是教学关卡,教会玩家荆棘的使用,近远程武器的基本操作,还有一些战斗小提示,而后三个任务主要是实战,部分世界观补原和战友的一些剧情。
值得一提的是本作完成任务后也是有评价的,评价越高,得到的素材奖励就越好,还有其余一些附加条件也能使完成任务后得到的素材增多,就是把地图上散落的资源收集完全,在试玩版中只有该奖励才可以得到其余两种近战武器,以后可以联机的话推荐要带一个是短剑的小伙伴,因为只有短剑才可以快速的把敌人削人棍(笑)。关于荆棘,我是非常喜欢的,首先,我是个巨人厨,而且荆棘还可以做到MH系列的乘骑,令我没玩到任氏掌机上的MH填补了一地啊遗憾。
还有关于游戏开始时选区,区这个牵扯到游戏的另一个卖点,就是区域战争(可pvp),打倒敌人,掠夺敌人的资源,这也是psv狩猎式游戏上首次出现的pvp系统。笔者选择了东京area,小伙伴们可以来找我哦。
对于这次试玩,我只有一种感觉,内容根本不够啊,要26号才出正式版根本就是为了钓我胃口啊喂,所以我非常期待本作的!
脑洞时间:中文版的延期我想不止是汉化的问题,我估计还有关于区域战争和系统语音(那只熊)因为自由战争的卖点之一是不论你输入什么名字,系统都可以读出你所说的名字,不过是棒读就是了...关于中文版的消息,我还会继续追踪的,请港服的小伙伴放心吧。
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