Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5),Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)
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1.4 对象的属性和方法(1)在Flash中,常用到的对象都是Graphics Symbol或Movie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)是一样的。这也就意味着,它们会从同一个原型处继承相同的属性和方法。所以对于这些对象来说,它们有着许多共同的基础属性和方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)1.4.1 一般对象属性表1-3是实例型对象所共有的属性的列表。
表1-3 实例型对象共有的属性列表
属 性 名
定 义
_alpha
透明度,以百分比的形式表示,100%为不透明,0%为透明
_currentframe
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1488527.html
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