《锁链战记》歌姫穆西卡实用及阵容搭配攻略,《锁链战记》国服7月9日沙漠湖都酒馆UP,同时传说的歌姫穆西卡也将限时登场(目测是加入湖都酒馆,有期限)。不管以什么样的方式登场,了解弓手阵容的小伙伴,一定知道传说歌姬在队伍中的核心地位吧。今天主要由两部分来为大家介绍传说的歌姬穆西卡。
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《锁链战记》歌姫穆西卡实用及阵容搭配攻略《锁链战记》歌姫穆西卡实用及阵容搭配攻略。歌姬穆西卡是属于SSR卡牌,在加上他们双围属性性,自然实用性相对很不错。
《锁链战记》国服7月9日沙漠湖都酒馆UP,同时传说的歌姫穆西卡也将限时登场(目测是加入湖都酒馆,有期限)。不管以什么样的方式登场,了解弓手阵容的小伙伴,一定知道传说歌姬在队伍中的核心地位吧。今天主要由两部分来为大家介绍传说的歌姬穆西卡。
一、实用分析:
传说的歌姫穆西卡
双围属性:满破情况下,ATK8430,HP5900。是一张不错的高攻卡牌,作为远程的弓手,HP也有5900了,在众多的弓手里面,已经是数一数二了。
点评:A+ ,双围比同等级的SSR弓手高
必杀技:传说的歌声(法力消耗3),自己以外的队员攻击力增加70%,同时享受系数为0.05的减伤(效果持续30秒同时自身无法移动)。这是目前锁链战记最强的团体攻防buff,70%的增攻,可以把平砍600+的直接提升到1000+,同时0.05系数的减伤,几乎是可以让队友免疫掉中毒的伤害了(中毒伤害是HP上限的5%扣除,如果ATK高于HP,就没有中毒伤害了)。
首先队友武器加攻是150点,然后测试一下打怪的伤害。
队友:未上任何Buff平射伤害 1292
队友:有歌姬Buff平射伤害 2091
增伤公式(1292-150)x(1+0.7)+150=2091
简单的说,需要扣除武器的加攻部分,然后再计算Buff增加的70%攻击,最后再把武器加攻的算回去。
点评:S-,CC最强的团队BUFF,当然3点法力消耗,有时候容易卡珠
能力:能力1 吸魂,和刀匠一样,击杀一个敌人,15%的几率获得法力球。这个技能虽然可以弥补传说歌姬法力球消耗量大的问题,但是之前实测过了,不是很实用,加上传说歌姬基本是唱歌状态,不能进行任何攻击指令,这个能力1和必杀之间有点冲突。能力2 响彻的音色(觉醒LV60),每wave开始回复全体15%HP,这个能力十分实用,保证团队的续航能力,也可以考虑纯弓队伍,不带奶。
点评:A+,吸魂并非不好,只是说操作和运气要并存,响彻的音色就不多评价了,绝对受用的能力。
总结:歌姬的三个技能都是对于团队的较大辅助,同时保证续航与输出的能力,不管以任何颜色存在都能成为该色的核心,可惜歌姬是弓,不过本次更新有提到对弓手职业平衡进行调整,希望有得到加强。武器的话,高攻高防为宜,高攻保障尾刀能力,最大化的触发一觉的几率,高防的话则是由于开技能时自身无法动作,提高生存能力。
注意事项两点:
1.要注意歌姬的走位,让其多收尾刀。
2.歌姬的技能是三珠,不是纯弓队的话,要多注意必杀槽,做好调整,最好达到不卡珠也不浪费的理想状态。
二、阵容搭配
前面提到,传说歌姬不管是纯色队,还是杂色队,都能担任队中的核心,但实际上考虑到必杀技,越是纯色的队伍,越适合传说歌姬,针对目前国服已有的弓手,我简单做了以下这样的纯弓手阵容。
千河的勇士哈扎达千河的游击手布里莎沙漠偶像莎夏传说的歌姫穆西卡传说的歌姫穆西卡
后备的话,目前国服推荐的就是圣王女和千河的指挥官了,这里就不多说了。有人会问,为何是2个传说歌姬,个人觉得,你自己练一个,再找个大腿歌姬,或者复制双队长(还能不能我也不清楚)。接下来我说说这个阵容的几个分析要点。
1、双歌姬,有这样的好处,一个用来唱歌,另外一个普攻,利用吸魂来攒法力球,而且续航能力,这个队伍不需要奶卡。
2、用莎夏的原因是,她跳舞的时候,不仅全队加30%攻,而且可以免疫所有异常,对远程弓手最致命的致盲,这里我们可以很好得到解决。
3、上阵有3个都是BUFF型的卡牌,我们需要强力的输出。
哈扎达自身BOSS wave会加攻,必杀是很不错的AOE,而且附加黑暗状态,普攻也是有几率附加黑暗状态。
布里莎每wave都能叠攻比哈扎达更强,必杀虽然一般,不过她普攻有几率让怪物中毒,能让怪中毒的都是实用的卡,除非怪物免疫。
为何选择这2张呢,弓手卡本来就少,实用的也不多,选择这2张的原因就是,她们都能对怪物造成负面BUFF,而莎夏的二觉流星之箭就是中毒、黑暗、缓速的敌人造成50%伤害。
《锁链战记》神魔战中的骑士队优劣分析及组队方 本期魔神由于龙杀加成的原因,大家普遍推崇战士菜刀队。 菜刀队在前50关优势尽显,50~69也基本没压力,但是从70开始,BOSS攻击力明显提高,常常出现时间没用完,人死光了的尴尬局面,尤其是三珠时,这就逼着很多玩家牺牲输出带一个奶,DPS比原来低了不少。 这里我介绍一下骑士队,我目前推到105体(5-6珠杀),从70体开始使用骑士队,一直到100+体依然可以保持一珠12W左右的磨血,而且队员在90秒战斗中都能坚持到最后一秒,这就是骑士队后期血防的优势。 最关键的一点,本期倍卡是骑士,而且是骑士里的核心圣王女,这就为本期魔神骑士队闪亮登场提供了极好的契机。 一、骑士队的优势 1、叫骑、自由等觉醒技能,提高行动速度,在争分夺秒的神魔战中大大节省时间。而目前版本战士队速度较慢。 2、骑士队血量是出奇的高,WAVE减伤、低血量减伤,在尽量不带奶的战斗中续航能力无可匹及! 3、骑士双围高,攻击亦高,在光环的叠加上,无暴击的数字堪比战士带暴击的数字,加上双王女的BUFF绝对是再创新高。如果用了暴击武器偶尔RP爆发出个暴击,那数字是相当的养眼。本期王女是倍卡,加上好友的你一共有两张SSR卡片输出翻倍! 4、叫骑1珠,司机1珠、王女1珠,自由2珠,护手3珠,叠CHAIN相对比较容易,还可以在最后两波分两关连续叠。 二、骑士队的打法 第一,第二关,国服小怪散步模式40秒,这个就不说啥了。带有加速的骑士队可以节省几秒的时间,略有优势。注意最好不要开倍速,手速快一点,减少人物来回走的时间消耗。 第三关开始的时候运气好存了6个或以上珠子(开局+两个WAVE平均每W出2珠),可以用护手直接把那三只怪清掉,可以节约数秒时间。一般珠子都不是很多,所以这里不清,骑士队快速碾压即可。(本WAVE可自动) 第四WAVE可以用护手3珠清一次怪,然后BOSSWAVE用王女续CHAIN(自己的王女+好友的王女),这里就2 CHAIN了。然后叫骑冲上去对着BOSS 1珠叠到3CHAIN,接着MAX CHAIN留给自由。 接下来时间无脑输出,等比利卡来送珠子,看着15秒到了,王女BUFF补上。 三、本期骑士魔神队的推荐阵型(当前版本:无绚烂) (1)王女是倍卡不多说,两张,自由2珠主输出,叫骑1珠叠CHAIN,而且提供速度加成,吃了叫骑BUFF以后的自由笑呵呵,护手是光环。 (2)在(1)的基础上自由换成成司机,2珠变1珠,更容易叠CHAIN,但是输出只通过护手了,3珠AOE打单体BOSS有点浪费,但是司机续航能力强,每WAVE全队回血在后期很好用,因为后期小怪打人挺疼的_<。但是不要指望BOSS那里司机来坦,因为BOSS仇恨很乱,而且一出招各种群死群伤,这就要求你每一个队员都要坚挺! SEGA此前预定于2014年夏天在PSV平台推出的手游移植免费RPG游戏《锁链战记V》已经确定将于7月15日推出,7月3日开始提前注册,凡是提前注册的玩家都可以获得SRヘロディア。此外本作还会发售附带各种特典的实体版,预定于9月11日推出。 图老师图老师小编评语:喜欢的玩家,及时关注哦! 《锁链战记》属性攻击武器完全解析 《锁链战记》属性攻击武器完全解析,下面就和图老师图老师小编来看看这个《锁链战记》属性攻击属性和武器的相关介绍吧,希望大家会喜欢哦!这款受到很多人喜爱的游戏,是否也打动了小伙伴们呢? 《锁链战记》属性攻击: 关于《锁链战记》属性攻击,很多小伙伴们都理解错了,下面就看看图老师图老师小编给大家重新理清一下《锁链战记》属性攻击吧! 《锁链战记》属性攻击数据: 属性攻击对同属:100%=50% 属性攻击对相对属性:100%=200% 这个数据说明,如果我们队伍中有两个相克的攻击属性,比如是:炎+冰,那么在平均攻击对上无属是 (100%+100%)/2=100%,而对上炎/冰属则是: (50%+200%)/2=125%。 就算是全部队伍中有两对相克属性,无属仍是100%,但对上有属性的敌人平均攻击是:(50%+50%+200%+200%)/4=125%,整体攻击增加了25%。 《锁链战记》属性攻击总结: 现建议大家在有情况下可以容纳两对属性,这样属性攻击可以保持/提昇队伍整体攻击,别低估了属性攻击。 什么是属性攻击: 1) 《锁链战记》属性攻略优先次序:主动技能属性 武器属性 被动技能属性; 2) 更换武器时不保留前武器属性; 3) 目前《锁链战记》中仅仅只有炎,冰两种属性; 4) 打同属攻击剩50%, 相对属200%; 5) 给已有被动冰属角色冰武, 等同给予无属武,属性方面不会有任何变化; 6) 装备属性武器,不影响其必杀属性; 以上就是图老师图老师小编给大家带来的《锁链战记》属性攻击武器完全解析,希望图老师图老师小编的介绍能让大家重新认识我们的《锁链战记》属性攻击哦! 阅读延伸: 卡牌推荐《锁链战记》最好的伙伴一览 相遇的奇迹《锁链战记》酒场的那些人那些事 说出你对中国推出次世代游戏机的心声 ChinaJoy2014周边特权证活动 《锁链战记》魔神活动大热!小伙伴们参加没有呢?但是《锁链战记》魔神魂力会出现显示错误的情况,怎么办?虾米那97973图老师图老师小编就带给玩家朋友们一个无需大退的解决方案。 有时候珠子明明是没了,却显示还有一个有木有! 进入到确认队伍页面又被弹出来了 然后好不容易选的大腿就木有了! 而且异常显示下也不会提示使用红果子,各种蛋疼啊~ 又要重新进游戏了。 非WIFI下的小伙伴重进一次游戏那个进度条就是场炼狱! 下面这个办法可以直接使用红果子,并且知道目前的正确数量。 官方没正式修复前可以临时采用此方法。 第一步:点击右下角的菜单。 《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方案 第二步:选择持有道具一览,对红果子点击使用。 《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方案 第三步:这里显示的你的魂力数量是正确的,自己决定要不要使用吧。 《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方案 这样就不需要大退出来重新进入了。 《锁链战记》攻略之迷宫山脉酒厂SSR+SR分析 《锁链战记》[迷宫山脉]酒场是CC各酒场中汇聚所有最有个性的角色小老鼠火妖精的酒场,各种卖萌的火妖精随时可以萌翻你哦!下面我么就来对迷宫山脉酒场全SSR+SR进行一个全面的分析。 SSR分析: 1、研究する犬娘チワ; 此卡称为犬娘,是2014年5月底新添加进【迷宫山脉】的一张SSR。 犬娘一觉是全体的减伤buff,约莫7%;二觉则是必杀添加冰冻效果。 必杀是在队伍最前方添加一个放置型的陷阱魔法,触碰到的单体会受到10倍火属性伤害,加上二觉的冰冻,二珠的技能。 在法师队来说是很好的技能,可以防止敌人进攻后排之余冻住敌人方便输出,但杂色队的相性太渣。 建议:法师队可以用,攻击力也是一比一的暴力。 强度:3 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:3 2、自動機械人形オネット; 此卡称为自动人形,是2014年初添加进【迷宫山脉】酒场的一张SSR。 一觉是对毒,缓速,黑暗的免疫,三方免疫很好用,特别是免疫了远程攻击的克星黑暗;二觉是弓手队的福音,攻击+10%,减伤10%,非常好用。 必杀是一珠的最远单体5.5倍附加黑暗,很适合作用于躲在BOSS后面的远程攻击手,同时拿来攻击敌队的劲舞团或僧侣同样有奇效。 建议:弓手队核心KEY存在,一珠在其它队伍也有很好发挥,双围超级无敌高。 强度:5 获取难度:5 成长难度:5 觉醒难度:3 3、刀匠ヨル; 此卡称为刀匠,是【迷宫山脉】的当家SSR之一。 一觉是刀匠最有生存力的证明,每wave自身恢复20%HP,已经可以作为主力拉出去了;二觉是击杀敌人15%几率掉落法珠,也是非常实用的能力。 必杀是二珠的单体10倍伤害,附加昏迷,不过不失吧,还算可以接受。 建议:战士队可以上,作为主力拉出去打什么的,但要注意控血。 强度:4 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:1 4、ぬるい炎キキ; 此卡称为奇奇,是【迷宫山脉】比较著名的SSR,也是火妖精的一员。 奇奇的一觉是火妖精的当家好戏,普攻带火属性;二觉是33%HP以下,提升30%攻击力,减伤40%,虽然好用但是要控好血。 必杀是两珠的单体7连击每次1.4倍的火属性伤害,比较适合属性本。 建议:属性本的MVP,其它本要考虑情况上。 强度:4 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:4 5、氷の魔導人形イスレム; 此卡称为冰人偶,是【迷宫山脉】里正好克制一群火妖精的存在。 一觉是冰属性普攻,看场合用;二觉是10%造成冰冻,几率太低,不实用。 必杀是一珠的前方范围3.5倍冰属性伤害,伤害太低,虽然珠子少。 建议:初期可以用的SSR,后期就不建议了。 强度:2 获取难度:5 成长难度:4 觉醒难度:2 SR系列: 1、土妖精戦士団隊長エルダ; 此卡被称为土妖队长,又被称为土大妈。 一觉和刀匠一样是wave自回20%的HP,耐久性up;二觉是普攻5%造成昏迷,几率略低了点,好在是普攻。 必杀是两珠的自身中心AOE造成5倍伤害,还带群体昏迷,很适合发动完一震殴清场。 建议:战士队可以上,其它队伍没有好卡的话也可以考虑。 强度:3 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:3 2、職人見習いアイナ; 此卡称为职人见习。 一珠是特定背景战斗特效,不算全能实用;二觉是战斗经验+10%。 必杀是二珠的冲刺单体8倍,如果是范围的话会更好。 建议:严格而论一二觉都不适合实战,所以只建议初期使用。 强度:1 获取难度:4 成长难度:3 觉醒难度:3 3、炎の戦士ファン=ファン; 此卡称为范范,是少有的火妖精骑士。 范范的一觉也是正常的火属性攻击;二觉是移动速度+40%。 必杀是一珠展开自身护盾,减伤系数20%一共5次,很实用的必杀,很适合当T。 建议:任何队伍都可以用,绝世好T。 强度:4 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:1 4、炎の申し子フィ=フィ; 此卡称为菲菲,是【迷宫山脉】火妖精的一员。 一觉是常规的火属性攻击;二觉是必杀增加30%伤害,非常实用! 必杀是前方直线单体9倍火属性伤害,加上二觉的30%伤害还不错。 建议:初期中期的法师队可以用,后期不建议。 强度:2 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:3 5、からくり魔術師クリオラ; 此卡称为魔术师,又被玩家称为小万兔,因其与【力之塔】的万兔必杀类似。 一觉是增加宝箱掉率,初期实用,后期由于会有大量强运好友,所以不必要;二觉是攻击力+10%。 必杀是一珠的0.5倍的全屏AOE,并附带击退,虽然伤害不高,但是很适合拖延节奏。 建议:初期可以用,一珠技能在任何队伍都有位置。 强度:3 获取难度:4 成长难度:3 觉醒难度:4 6、雪山の樹人パポラ; 此卡称为雪奶。 一觉是特定地形有特效,不作评论;二觉免疫冰冻,算是实用,不会拖延回复的节奏。 必杀一珠全体5倍回复,解除冰冻,效果还可以,也不至于溢出。 建议:算是好僧侣,初期和中期没有更好的僧侣卡可以使用。 强度:3 获取难度:4 成长难度:4 觉醒难度:2 《锁链战记》攻略之最新的5星SSR卡牌介绍 《锁链战记》最新的5星SSR卡牌是哪几位呢?今天图老师图老师小编就给大家介绍介绍,下面请看《锁链战记》最新的5星SSR卡牌介绍。 山猫的使者铃色: 山猫的使者铃色是海风氏族的战士。 她是人类与海风族的混血儿。血统的关系导致耳朵形状和别人不同,她不愿意让人看见,因而带上有山猫神体的耳朵来隐藏。为了不暴露自己复杂的身世,她努力地扮演出开朗逗趣的样子,这反而显得她与其他森林妖精格格不入。 【MAX ATK】5620; 【MAX HP】5620; 【满破ATK】7620; 【满破HP】7620; 【skill】九命喵:给予眼前的一个敌人连续9次轻微伤害攻击。 【ability】山猫:如同山猫般身姿矫健,可以比任何人都能快速地在战场奔驰。战斗时,移动速度上升。铃色的专属能力。 再生:自身的HP逐渐恢复。 沙之精灵使梅芙娜秀: 沙之精灵使梅芙娜秀是湖都的精灵使者。 原来只是普通的舞娘,不过逐渐发现其舞蹈还能够使役精灵。如今她美丽的舞蹈不仅是精灵,连人类也能够魅惑。 【MAX ATK】5750; 【MAX HP】3450; 【满破ATK】7750; 【满破HP】5450; 【skill】精灵之舞:<歌>(效果持续一定时间,自身无法移动)减少自身以外己方所受到的伤害,并增强对炎属性攻击的防御。 【ability】精灵的耳语:通过精灵的引导来寻找前往的道路。任务完成后,一定几率恢复AP。梅芙娜秀的专属能力。 引导真理:精灵啊,指引我吧直到得出答案的那天为止。必杀技的威力上升。梅芙娜秀的专属能力。
《锁链战记V》配信时间确定 还会发售实体版
《锁链战记》魔神魂力显示错误 无需大退的解决方
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