《讨鬼传》各流派太刀终极御魂如何搭配 附打法,太刀一直是日本游戏非常经典的武器,在《讨鬼传》里面不同的御魂搭配会产生不一样的招式打法,到底哪种打法比较适合玩家,还需要玩家自己试验,有时候不一样的打法对不同怪物也是有奇效的。
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《讨鬼传》各流派太刀终极御魂如何搭配 附打法各流派太刀终极御魂搭配及打法
随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下主玩的太刀的各种主魂的打法。
攻魂:
早手流:
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志
源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大
攻 魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出 就更加悲剧。所以核心技能吸生加速,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵 活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会 比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:
千切延流:
坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延
上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手
坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵
这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss
高手向打法一套:
野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅
源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
翻 斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单 一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回 气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出 红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。 防魂:
背水逆鳞流:
北条早云:斗志,一闪,天户岩+10
前田庆次:背水,一闪,攻击力大
柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中
先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。
迅魂:
会心流:
冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大
那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特
西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大
配 合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只 要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的 1.5倍,而速度上有差那么多吗?
特化轻减流:
高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速
斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减
桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段
没 有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着 累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。 残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。
极限科户之风流:
斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减
依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻
佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手
超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。
空魂:
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10
宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人
这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。
另 外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两 次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几 段),追击,□□△□□□,然后就红了。
隐魂:
伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭
圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是 绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是 最理想的,对于节奏的帮助极大。
堵魂:
坂本龙马: 神签强化加速,增幅,奇迹
清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁
石田三成: 神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂
在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天 赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优 势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸 运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助 下,神签加速的作用很容易发挥。
愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。
一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。
阅读延伸:
《讨鬼传》怪物破位后的详细变化,
《讨鬼传》玩家单刷大鬼心得分享,
《讨鬼传》武魂​技能的详细效果(2),
《灵魂献祭》《讨鬼传》任务联动 BOSS互相穿越两大PSV主打的共斗游戏《灵魂献祭》《讨鬼传》目前宣布将配信联动任务,两部作品中的怪物都将参战对方作品,《灵魂献祭》将会在10月24日免费配信业炎魔ゴウエンマ的讨伐任务,而《讨鬼传》也将在近日配信地狱犬ケルベロス的讨伐任务。另外保存本次联动DLC任务存档的玩家,还可以继承至2014年3月发售的《灵魂献祭Delta》获得特别物品。
图老师图老师小编评语:碉堡了!针对这种情况,图老师图老师小编只想说,放着我来!
联联机刷刷魂不知不觉这个游戏都玩到350小时+了,研究御魂的搭配一直是我保持游戏兴趣的一大原因,随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。
攻魂:
早手流:
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大
攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能吸生加速,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:
千切延流:
坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延
上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手
坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵
这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss
高手向打法一套:
野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅
源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。
防魂:
背水逆鳞流:
北条早云:斗志,一闪,天户岩+10
前田庆次:背水,一闪,攻击力大
柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中
先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。
迅魂:
会心流:
冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大
那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特
西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大
配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?
特化轻减流:
高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速
斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减
桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段
没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。 残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。
极限科户之风流:
斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减
依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻
佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手
超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。
空魂:
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10
宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人
这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。
另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。
隐魂:
伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭
圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。
赌魂:
这个我之前发帖过
坂本龙马: 神签强化加速,增幅,奇迹
清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁
石田三成: 神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂
在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。
愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。
一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。
就先说到这,希望对大家有所帮助。
图老师图老师小编评语:喜欢太刀流的玩家不妨收藏。
PSV《讨鬼传》炎潜土潜第二形态的一般向打法
虽然最近讨鬼传降温很严重。毕竟没有像萌汉一样庞大的boss、武器、输出计算系统,耐玩性和研究性上要差多了,我也是好久没有玩了。这里写一个多武器通用的土潜炎潜打法,希望对初入讨鬼传的人一个帮助,对告别讨鬼传的人一个回忆。
击坠炎潜土潜比较实用的武器有:双刀、长枪、手甲。长弓一般认为比较好打潜水艇,但是个人认为可超控性远差于之前3个,太刀、锁链基本是没有办法一般性的翻船。
1,绕圈不停上下翻身
一般这个连续翻身动作不会重复太多。在土潜进行短距离游动,并小幅度窜出地面的时候,就要做好翻船的准备。预判好第3次窜出的位置,提前做出蓄力姿势(双刀提前放回天,长枪的枪捻,手甲火焰拳)等着土潜出来,手甲要在窜出瞬间挥出。
靠地图边缘效果最好,不需要预判位置、大概估计时间即可。其实这个不是很好预判,除了经验外还有一大半猜的成分。
2,放土块(火球)后的打落
一般放好土块(火球)后土潜会回游一段并朝向人物浮出水面。这个时候有2种情况,一种是双手扇鳍前方向下砍出,另一种是向前高高跃出。没有明显的前兆,都要做出翻船准备,一看到有动作都要有反应。站位在土潜钻出点的稍远处,自己把握吧。
这个翻船比较危险,有时候土潜会落地后释放地上小旋风,如果翻船失败注意躲避。有时候土潜双手扇鳍砍出后会就地放地下大旋风,注意站位和及时后撤很重要。
3,快速潜泳的突然小跳
当土潜短直线快速游动时,一般要进行小跳。据说这个小跳前有个短暂的声音变化,听到声音就出招。耳朵不是很好使,听不出来,个人全凭感觉,这种情况我用双刀直接开转等土潜来碰。
4,宇宙级跳跃
一般认为这招比较好击坠,其实不是很容易。但是这招的后续很容易判断。在跳跃之后土潜会浮出水面长时间不动(摔疼了),可以先蹭几刀玩玩,然后站在正前方等土潜的小跳。有时候土潜不会等太久,直接露头后接扇鳍敲地+长跳,注意击落时机。
双刀、长枪、手甲之所以比较好打翻潜水艇,因为有一定的蓄力并释放时间、提高了容错率。相对来说,长弓的飞行轨迹和飞行时间影响了击坠时机的判断和击坠的成功率。太刀和锁链基本上就没有太好的办法。在双刀、长枪、手甲之中比较好的还是长枪,枪捻(框框+叉叉,意思是四方合围之枪)同时可攻可守,对于土潜1段蓄力枪捻就可以翻船。双刀回天攻击范围比较大,提前发动虽然耗体力但是也算安全。手甲虽然体力消耗不大,但限制于攻击范围太短,每次翻船都要被蹭到,上位的时候耗血还是比较严重的,但是一次耗血换军神锁怪的机会还是值得。
图老师图老师小编评语:人在江湖漂,攻略很重要,打不过咱就跑~
随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。
攻魂
早手流:
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大
攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能吸生加速,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:
千切延流:
坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延
上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手
坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵
这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss
高手向打法一套:
野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅
源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。
防魂
背水逆鳞流:
北条早云:斗志,一闪,天户岩+10
前田庆次:背水,一闪,攻击力大
柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中
先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。
迅魂
会心流:
冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大
那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特
西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大
配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?
特化轻减流:
高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速
斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减
桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段
没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。 残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。
极限科户之风流:
斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减
依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻
佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手
超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。
空魂
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10
宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人
这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。
另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。
隐魂
伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭
圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。
赌魂
这个我之前发帖过
坂本龙马: 神签强化加速,增幅,奇迹
清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁
石田三成: 神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂
在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。
愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。
一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。
《讨鬼传》立绘投稿活动落下帷幕 获奖作品揭晓!
光荣与Dwango联合举行的《讨鬼传》原创御魂立绘投稿活动正式落下帷幕,总参赛作品达到142件,最优秀奖、特别奖、优秀奖作品揭晓。
椎乃绘制的竹中半兵卫(战属性组) 获得最优秀奖,其作品将作为原创御魂于12月被正式收录到游戏中,还将邀请知名声优为其配音。
最优秀奖竹中半兵卫(作者:椎乃)
浦助绘制的绘岛(安属性组)获得特别奖,其它还有很多优秀作品都榜上有名,受赏绘师们可获得《讨鬼传》游戏及活动特制主题T恤等丰富奖励。
特别奖绘岛(作者:浦助)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/taoguichuan/)
优秀奖山本觉马(作者:力也)
优秀奖爱奴族之神(作者:nicoco)
优秀奖稗田阿礼 (作者:KinnikuCrusher)
优秀奖木花咲耶姫(作者:abe)
优秀奖木花咲耶姫(作者:绘穹)
优秀奖戴钵公主(作者:みしまか)
优秀奖藤堂平助(作者:トミダ)
优秀奖天钿女命(作者:エト)
优秀奖天钿女命(作者:piko)
优秀奖八百比丘尼(作者:Jesdset)
图老师图老师小编评语:哇哦,参赛者们真是太有才了,提供了那么多优秀的作品,每一款在图老师图老师小编看来都是神作啊!图老师图老师小编膜拜了
PSV《讨鬼传》销量大好!卖出47万本
KT近日公布了4-9月的同期结算,销售额比去年同期增长了百分之10,达到了150亿日元。纯利率比去年同期增长了3倍,达到了38亿日元。
报道称由于PSV版《讨鬼传》销售情况良好,累计达到了47万本的数量,销售额以及纯利率都比预估的数值高出了不少。
考虑到日本地区PSV总装机量也仅仅一百多万台,四人共斗游戏《讨鬼传》能达到如此佳绩实属不易。
图老师图老师小编评语:如此好的销量,也是对讨鬼传这部作品的一种肯定!
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