Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3),Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(3)
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第八章 文字字段和组件步骤2 创建动态文本
在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图8-1-7所示。
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图8-1-7 动态文本和静态文本
在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“delaytime”。
步骤3 定义动作脚本
在【AS】图层,我们来定义程序代码。
选择【AS】图层的第1帧,在【动作】面板中输入脚本:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)delaytime=10;//将动态文本的变量赋值为10
在【AS】图层第13帧插入空白关键帧,在【动作】面板定义动作脚本为:
if (delaytime == 0) {
//判断变量delaytime是否等到于0
gotoAndStop(2);
//如果变量delaytime等于0,就跳转到第2来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489409.html
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