Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)

2016-01-29 13:14 3 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2),Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(2)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第八章 文字字段和组件
第一节 动态文本和输入文本(2)
    

3)常用指令

下面介绍使用动作脚本动态创建文本框、设置文本框属性的几个常用指令:

MovieClip.createTextField()

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

作用:动态创建文本框

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)

参数:instanceName指示新文本字段的实例名称,depth一个正整数,指定新文本字段的深度;x一个整数,指定新文本字段的 x 坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width一个正整数,指定新文本字段的宽度;height一个正整数,指定新文本字段的高度。

例如:

_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);

textBox.text = "这是我的第一个动态创建文本?";

这段程序代码的功能是,创建一个文本框,其实例名为textBox,深度为1x50y50,宽度为200,高度为100

TextField.removeTextField()

作用:来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489419.html

延伸阅读
标签: flash教程
第一章 认识Flash 第二节 Flash的工作环境(2)      5.     舞台 “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(2)      你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图4-1-3中的“实例1”可以在【属性】面板中设置它的“宽”、“高”参数,如图4-1-4所示。 图4-1-4 “实例1”的属性设置 “实例2”改变了外形及颜色属性,这些属性...
标签: flash教程
第十一章 综合实例 第一节 网站导航(2)      新建一个图层,制作星星的光芒效果。单击【矩形工具】,在场景中绘制出一个无边矩形,大小50×1像素,线性填充,三个调节手柄全为黄色,左右两端的【Alpha】值全为0%。接着我们选中这个矩形,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置旋转90度,单击...
标签: flash教程
第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(2)      (2)引用声音 在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”,选择这个图层的第1帧,然后将【库】面板中的“背景音乐”声音对象拖放到场景中,如图5-1-4所示。 图5-1-4 将声音引用到时间轴上 你会发现【声音】图层上出现了声音对象的波形,这...
标签: flash教程
第一章 认识Flash 第二节 Flash的工作环境(6)      9.     其他面板 打开【窗口】下的【其他面板】菜单,从菜单中可以查看到所有的其他面板,单击面板名称可以打开相应的面板。“其他面板”包括【辅助功能】、【影片浏览器】、【历史纪录】、【字符串】和【公用库】面板。 (1)【辅助功能】面板 ...