Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21)

2016-01-29 13:17 5 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第四章 元件和实例
第五节 精彩范例(2)
    

步骤3 创建“基础MC”

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

“基础MC”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。

新建名为“基础MC”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“小球”。

从【库】面板中,将“小球”图形元件分别拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调整两个图层中实例的位置,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修改为“-71%”。

在两个图层的第20帧插入关键帧,分别调整该帧上实例位置,并创建动作补间动画。

在两个图层的第50帧和第70帧插入关键帧,调整第70帧上实例位置,创建第50帧到第70帧的动作补间动画。

在【水波】第21帧插入关键帧,将水波图形元件拖放到两个小球的中间,并调整实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧插入关键帧,将该帧上的实例放大,并将实例【Alpha】值修改为“0%”。

在时间轴的最后一帧定义以下动作脚本:

gotoAndPlay(1);

这样可以使MC重复播放。如图4-5-4所示,是“基础MC”图层结构及第21帧效果。

 

图4-5-4 “基础MC”图层结构及第21帧效果

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

 

步骤4 创建“MC合成

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489616.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(3)      3.灵活使用元件库 (1 )清理多余项目 随着动画制作过程的进展,【库】项目将变得越来越杂乱,在“休息室”中,不可避免地出现一些“闲散演员”,它们一次也没上过场!白白地浪费着宝贵的源文件空间,从【库】菜单中单击【选择未用项目】命令,Flash会把这些...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(3)      从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面, 现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。 编辑结果影响到元件以及所有实例! ...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(7)      这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:   图4-3-25 创建并编辑第一句歌词   按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(8)      6.元件的复制和重复应用 在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。 图4-3-28 元件重制命令   在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。 新元件与原元件无任...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(1)      按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一...

经验教程

952

收藏

93
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部