Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)

2016-01-29 13:18 5 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第四章 元件和实例
第四节 交互动画的灵魂——按钮(1)
    

按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。

从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。

按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。

 

图4-4-1 按钮的四帧编辑环境

 

【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。

【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。

【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。

【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。

注意:有的朋友总是抱怨:怎么我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一般发生在文字类按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

“有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。

根据实际需要,你还可以把按钮做成如图4-4-2所示的结构。

 

图4-4-2 按钮的帧内容可以随意扩充

 

从图4-4-2中可以看到,按钮的3

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489666.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(3)      3.灵活使用元件库 (1 )清理多余项目 随着动画制作过程的进展,【库】项目将变得越来越杂乱,在“休息室”中,不可避免地出现一些“闲散演员”,它们一次也没上过场!白白地浪费着宝贵的源文件空间,从【库】菜单中单击【选择未用项目】命令,Flash会把这些...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(3)      从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面, 现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。 编辑结果影响到元件以及所有实例! ...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(7)      这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:   图4-3-25 创建并编辑第一句歌词   按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(8)      6.元件的复制和重复应用 在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。 图4-3-28 元件重制命令   在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。 新元件与原元件无任...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(1)      在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更不能没有“图形”对象。 范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉AS动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到...