Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)
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第四章 元件和实例在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。
图4-3-28 元件重制命令
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在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。
新元件与原元件无任何关系,“元件复制”技巧对于避免重复劳动、提高效率具有重要意义,比如,你的动画中需要一组外观、效果相同的按钮,仅仅需要“单击”时出现不同的动画效果,就可用“元件复制”方法。
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图4-3-29 “元件副本”对话框
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“元件复制”的另一种情况是从另一个动画文档中复制元件,你可以把另一动画【库】中的元件直接拖放在当前“舞台”,或者拖放到当前【库】中,其结果都是元件复制。
关于“元件的重复应用”,前文已经提到过,一个好的“导演”,应该充分利用“演员”的潜力,要做到利用少量的动画元素,布置出较丰富的舞台效果,就得尽量重复应用元件。
如图4-3-30就是一个例子,这是一个风景图,其中的所有“树”对象,就是利用【库】中的2个元件:【树1】、【树2】布置成的。
我们把【树1】、【树2】元件在“舞台”上创建大量“实例”,再让“实例”作各种颜色、大小、位置、方向变化,就得到了比较丰富的效果。
“元件重复应用”能大大地缩小文件量,增加工作效率,你不妨参照上一节的图4-3-4检查一下,自己的作品中是否充分利用了元件的潜力?
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