Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)
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第四章 元件和实例下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。
请参考图4-3-18,我的做法是在“机车”图层的第45帧处插入关键帧,按快捷键Ctrl+X剪切“机车”,然后把鼠标停留在【车组】图层的第45帧处,按F6键,插入关键帧,再按快捷键Ctrl+Shift+V,粘贴“机车”。
技巧:快捷键Ctrl+Shift+V的作用是【粘贴到当前位置】,该命令在【编辑】菜单下也能找到,它与通常的【粘贴】命令不同处在于保留了原对象的坐标值。在操作过程中经常用到。
现在,【车组】图层中有了“机车”实例及多个“货车”实例,请你再用鼠标重新单击【车组】图层的第45帧(一定得如此做,因为“粘贴”操作后仅有“机车”处于被选中状态),该帧中全部对象被选中。
按快捷键Ctrl+G,将第45帧中的所有对象组合。
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图4-3-18 将多个实例对象组合
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在该图层的第101帧处插入关键帧,平向移动“组合”对象到适当位置,并在第45帧到第101帧处建立动作补间动画。
这里,说一下“动作变形”中的一个常用技巧:在这个变形中,设置了变形的【简易】参数为“输出”,也就是运动过程“先快后慢”。这样更符合情节需要。另一个参数是“输入”,效果是“先慢后快”。
【简易】参数的设置在【属性】面板中进行,如图4-3-19所示。
图4-3-19 动作变形的【简易】属性
现在我们需要完成在车列缓
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