Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(12)

2016-01-29 13:19 3 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(12),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(12)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第四章 元件和实例
第三节 灵活应用元件和实例(4)
    

在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换更新、输出格式设置、压缩方式设置、测试等。

由于本书其它章节对这些内容有专门讨论,这里不再赘述。

从上面的简单介绍,我们能悟出一个道理:3个“基本元件”的属性最简单,而且它们的属性设置是一样的,除此之外的各种元件属性,却各具不同的内容。

下面我们看看“实例”的属性面板。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

实例属性面板与【动作】面板被放在操作界面的底部,这样的布局确实给用户带来莫大的方便!

Flash MX 2004还为我们加了个“伸缩”按钮,如图4-3-13所示。

 

图4-3-13 “文档”的【属性】面板

 

为了区别“元件属性面板”,我们暂且把这个【属性】面板叫作“场景属性面板”,因为它实时提供“场景”中某一对象的【属性】,随着你选择“场景”中的不同对象,它就变为相应的面板,图4-3-13所示的情况是:当我们什么也没选时,它为“文档”的【属性】面板。

如图4-3-14所示是“图形实例”的【属性】面板,当我们选择某一“图形实例”时,它就会出现。

 

图4-3-14 “图形”实例的【属性】面板

 

从图4-3-14中可知,图形实例可以与“按钮”、“影片剪辑”实例互换角色,设置外形尺寸、位置,与其它元件交换,以及颜色变化。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

其中要说明的是,在【交换】右边的下拉列表中有3个“播放模式”选项,它们分别是【循环】、【播放一次】、【单帧】,它为“图形实例”提供了一个可控的播放功能。

比如,这个实例内包含3个关键帧,选择【循环】模式后,这

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489723.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(3)      3.灵活使用元件库 (1 )清理多余项目 随着动画制作过程的进展,【库】项目将变得越来越杂乱,在“休息室”中,不可避免地出现一些“闲散演员”,它们一次也没上过场!白白地浪费着宝贵的源文件空间,从【库】菜单中单击【选择未用项目】命令,Flash会把这些...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(3)      从图4-3-7中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面, 现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白色圆形。 编辑结果影响到元件以及所有实例! ...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(7)      这时,你可以把该实例的位置、大小、颜色等属性进行编辑,满意后就可以进入下一步了,如图4-3-25所示:   图4-3-25 创建并编辑第一句歌词   按回车键,让音乐继续播放,当第二句唱词“我有你就满足”的声音出现时,及时按Esc键,接下来我们就进行...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(8)      6.元件的复制和重复应用 在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图4-3-28所示。 图4-3-28 元件重制命令   在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如图4-3-29所示。 新元件与原元件无任...
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(1)      按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一...