Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10),Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)
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第四章 元件和实例单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1】,退出元件编辑场景,回到主场景1。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。
我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图4-3-4所示。
图4-3-4 “当前位置”编辑界面
技巧:具体操作方法是,先把文字“打散”(关于“打散”,以后会详细介绍),用【选择工具】参考画面框选文字一部分,填充为绿色,其余填充为白色,再用【墨水瓶工具】使白色部分填上灰黑边线。
单击左上角的【场景 1】按钮,回到主场景1,效果如图4-3-5所示。
图4-3-5 完成后的画面
现在,我们明白了,当创建“空白”元件时,或者该元件的内容无需以“舞台”作为参考时,宜采取“标准编辑界面”,这种界面能使对象内容更清楚,视觉上也舒服。反之,元件中的内容必需参照“舞台”实景的,就只能用“当前位置编辑界面”了。
2.元件和实例的内在关系如果问:上例对于“moho”对象的编辑,是针对“元件”还是“实例”?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)答案应该是针对“元件”!不信,你查看一下【库】中的【元件 1】,它的形态确实改成了编
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489750.html
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