Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(5)

2016-01-29 13:20 3 1 收藏

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第四章 元件和实例
第二节 管理、使用“元件库”(2)
    

在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令,Flash就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,动态更新“使用数”,不过得耗费一些系统资源。

图4-2-4是一个例子,【库】中元件的“使用数”,就是该演员的出场次数,也就是元件在场景中的实例数。“使用数”越高,说明导演越善用人才,充分挖掘了“演员”资源。

 

图4-2-4 列出元件的使用数

 

(5)元件及文件夹更名

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

先选择某元件或文件夹,打开图4-2-3所示的【库】菜单,单击【重命名】命令,或者直接在某元件或文件夹的“名称”处双击,输入新的名称,按回车键确认,这样就能为元件或文件夹更名。

不过,使用后一种方法你得当心,如果“双击”时鼠标处在元件的“类型图标”上,那么其结果将是打开该元件的编辑场景。

在Flash环境中,一般情况下可能无需关注“元件名”,Flash会自动将新元件以【元件 1】、【元件 2】、【元件 3】等的规则命名。

元件更名不仅便于识别,还有一个更重要的理由:

有时候,我们需要从已有的动画作品中“借演员”,当你把该元件【粘贴】进“舞台”时,极有可能与当前【库】中某元件重名,这时会出现如图4-2-5所示的警告窗口,其中有两个单选框,如果选择【不要替换现有项目】,“借用演员”失败,而选择【替换现有项目】,那么原来的“演员”被清除出【库】,一去而不复返,一旦你单击【确定】,其结果不可恢复!

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还有一种情况,现在有相当多的Flash动画辅助软件(在十四章中将介绍),在它们的输出文档中,也进行了“元件”命名,比如,Swish的输出文档有时包含上百个“元件名”,当你把这些动画导入时,经常会出现“元件重名”的情况,操作不慎,将造成不好的后果!最为惨痛的教训是你为之辛苦制作的元件,一下子全毁了,与此同时,“舞台”上的所有“实例”应用,全被“新面孔”替换!

技巧:碰到这种情况,你试图用【撤消】命令撤消操作是徒劳的,请千万别【保存】文件,

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1489813.html

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