Flash MX2004入门与进阶实例(7)

2016-01-29 13:24 7 1 收藏

Flash MX2004入门与进阶实例(7),Flash MX2004入门与进阶实例(7)

【 tulaoshi.com - Flash 】

第一章 认识Flash
第二节 Flash的工作环境(7)
    

(4)【字符串】面板

【字符串】面板提供了简化的多语言文本创作流程。可以实现用一种语言创作FLA文件,以多种语言发布Flash内容。用其它语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或“输入文本”字段内。还可以为每种指定的语言创建外部XML文件。首先要单击【字符串】面板上的【设置】按钮,打开【设置】对话框,在对话框中选择要发布的语言,并将其中的一种选为默认语言,确定以后再回到【字符串】面板添加对应语言的文本内容,如图1-2-34和1-2-35所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)

图1-2-34 【设置】对话框

图 1-2-35 【字符串】面板

(5)【公用库】面板

关于【库】和【公用库】面板,我们将在第四章中具体介绍。

图1-2-38 【按钮】公用库

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)10.             使用网格、辅助线和标尺

网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象。

(1)使用网格

对于“网格”的应用主要有“显示网格”、“编辑网格”和“对齐网格”三个功能。执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可以显示或隐藏“网格

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1490043.html

延伸阅读
标签: flash教程
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(4)      1)“共享元件库”制作过程 步骤1 制作“动画标志”MC 在Flash MX 2004中制作“动画标志”,这个过程与常规操作无异。 在图4-2-10中,我把这个标记做成元件名为“动画标志”的MC,其中“内部MC”是“动画标志”中用到的动画效果。   图4-2-10 【库...
标签: flash教程
第十一章 综合实例 第二节 电子相册(7)      (5)移动注册点 把元件移到场景的左侧后,我们观察图11-2-20,会发现场景中有二个十字星,右面的是场景“中心点”,左面的是“相册”元件自身的“注册点”,任何对象在变形的时候,总是以一个“假想”的“点”为依据的,这个点就是对象的“注册点”,书本的“注册点”应该...
标签: flash教程
第十一章 综合实例 第一节 网站导航(6)      步骤3 完成所有动画 参考图11-1-22的时间轴面板,重复上述步骤,把“网站首页”、“语音教室”、“教程总汇”、“论坛交流”四个按钮分别放到相应的图层中,制作思路是:每隔15帧飞出一个按钮,每个按钮的飞出时间长度是15帧,落下的位置依次是“6”、“5”、“4”、“3”4...
标签: flash教程
第十一章 综合实例 第二节 电子相册(2)      2.创建元件 这一步骤我们将使用“网格”辅助,执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,打开网格,接着执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开【网格】对话框,设置网格大小为50×50,如图11-2-4所示。 图11-2-4 编辑网格 (1)     &...
标签: flash教程
第十一章 综合实例 第二节 电子相册(5)      大家一定还记得,我们在第4章中讨论过,元件的“重复应用”问题,从上表中可以看出,一个“隐形按钮”得到了多次应用,提高了工作效率,减少了文件量。 如图11-2-4示范设置在第2帧的隐形按钮上的动作脚本语句。   图11-2-14 封面隐形按钮上的脚本语句 步骤4 添加...