Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)

2016-01-29 13:26 7 1 收藏

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九),Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)

【 tulaoshi.com - Flash 】

2.2实例
  前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。
  首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、message_txt、eventTrapper_btn和dragTest_mc,hand_mc用来替换鼠标、message_txt是一个动态文本,显示反馈信息,eventTrapper_btn是按钮实例,用来捕捉各种鼠标事件,dragTest_mc则用来演示拖动事件的处理。
  2.2.1自定义鼠标
  我们经常需要在Flash程序中使用自定义的鼠标指针,下面在这个例子中,我们将把鼠标指针换成自定义的外形。进入主场景,选择第一帧,在脚本面板中输入以下的代码:
  stop ();
  Mouse.hide();
  startDrag ("hand_mc", true);
  Message_txt.text = "开始鼠标事件试验 ";
  第一句代码是stop(),也就是让影片播放到这里停下来一边等待用户的操作,Mouse.hide()隐藏鼠标指针,紧接着startDrag则是开始对影片剪辑实例hand_mc的拖动操作,由于前面已经将鼠标指针隐藏,因此这个命令现在的作用相当于将鼠标指针替换为一个图标。注意看,startDrag后面有两个参数,第一个作用很明显,就是将影片剪辑实例hand_mc作为拖动对象,而后面的ture则是将影片剪辑实例的中心和鼠标指针的中心锁定起来,如果设置为false,那么影片剪辑的中心将会和鼠标在场景内首次单击的点的位置锁定起来。在这个例子中,我们使用startDrag命令的目的是模拟鼠标指针替换的效果,因此显然应当设置这个参数为true。
  2.2.2捕捉并处理事件
  现在选中影片剪辑实例eventTrapper_btn,进入脚本面板,在这里我们可以编写一系列的事件处理代码。前面我们介绍了多个和鼠标相关的事件,这里就将其一个个捕获,注意观察他们之间的异同。
  on (rollOver) {
  message_txt.text = "鼠标浮动事件";
  }
  on (rollOut) {
   message_txt.text = "鼠标移出事件";
  }
  on (press) {
   message_txt.text = "鼠标单击事件";
  }
  on (dragOut) {
   message_txt.text = "鼠标在当前对象上按下左键后拖出";
  }
  on (release) {
   message_txt.text = "鼠标释放事件";
  }
  以上几个是比较简单的事件,下面我们再来处理稍微复杂一些的事件。
  选择影片剪辑实例dragTest_mc,然后再代码面板中输入这样的代码
  on (dragOver) {
   this._alpha = this._alpha - 10;
  }
  当用户按下鼠标左键并在dragTest_mc上拖动时,这个事件内部的代码就会被执行。this变量前面我们已经打过交道了,它的作用就是引用当前的对象(也就是dragTest_mc),_alpha是它的一个属性,透明度,这里我们通过一个简单的运算逐次降低其透明度,最终的效果类似于图像被橡皮擦掉一样。
  再选择按钮eventTrapper_btn,为其添加这样的代码:
  on (releaseOutside) {
   eventTrapper_btn._x = _root._xmouse;
   eventTrapper_btn._y = _root._ymouse;
  }
  这段代码可以实现拖放效果,当用户在eventTrapper_btn上按下鼠标左键并拖动,当鼠标在eventTrapper_btn外面释放时,releaseOutside事件就会发生,在这个事件中我们将eventTrapper_btn的位置(通过_x和_y坐标来定义)设置为当前鼠标释放时鼠标所处的坐标位置,按钮就会移动了。
  上面是通过鼠标拖动的方式移动物体,下面再试试看用键盘来实现,选择evnetTrapper_btn,为其追加这样的代码。
  on (keypress"") {
   eventTrapper_btn._x = eventTrapper_btn._x-6
  }
  on (keypress"") {
   eventTrapper_btn._x = eventTrapper_btn._x+6
  }
  on (keypress"") {
   eventTrapper_btn._y = eventTrapper_btn._y-6
  }
  on (keypress"") {
   eventTrapper_btn._y = eventTrapper_btn._y+6
  }
  这四个事件的作用是很明显的,当用户按向左键时(发生keypress””事件),将eventTrapper_btn._x的值减小6个单位,以此类推,其他的代码含义就不难理解了。
  2.2.3影片剪辑和按钮
  从前面的实例可以看出,影片剪辑的实例也是可以拥有自身的事件处理代码的。但是在使用影片剪辑实例事件时必须注意以下几个问题:
  我们可以为影片剪辑实例添加原本由按钮捕捉的事件,比如rollOver、rollOut等等。不过要特别注意,影片剪辑实例虽然可以捕捉这样的事件,但是在这些事件的处理中我们不能直接引用其他的对象,一般我们只对影片剪辑自身的属性进行修改,比如前面影片剪辑实例dragTest_mc处理事件就是一个例子。我们可以在这个事件的处理中修改影片剪辑实例dragTest_mc的透明度,但是不要指望在其中简单地加上message_txt.text=“”这样的代码就能修改反馈区的内容。在执行过程中,这样的代码是不会有效果的,而且Flash不会报错

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1490150.html

延伸阅读
标签: flash教程
2.4影片剪辑事件 相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,如果我们捕获这样的事件,就可以做出相应的反应和处理。影片剪辑有多种,下面分门别类地加以介绍。 2.4.1onClipEven...
标签: flash教程
1.4.4代码编写 现在开始进入最麻烦的步骤——代码编写,我们将会接触到很多新的东西。 1、文本文件数据加载 在最开始的时候,我们曾建立一个文本文件,将其命名为“subtrahend.txt”,存在.fla文件所在的目录下,这个文件中包含有程序需要读取的参数,现在我们就要编写代码将这些数据读取出来。 选中“脚本”层中的第一...
标签: flash教程
2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press)) 如果某个界面元素(比如一个按钮或者一个影片剪辑的实例)的代码中含有on(press)这样的事件处理代码,那么当用户在这个界面元素上按下鼠标时,on(press)后...
标签: flash教程
1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。 1)打开“库”面板(快捷键CTLR+L),单击左下角的添加元件按钮,选择元件类型为“影片剪辑”...
标签: flash教程
1.3.4独立脚本文件 打开菜单“文件-新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文件中的代码。这样可以大大提高开发效率,减少代码的冗余程度。 &nb...

经验教程

186

收藏

85
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部