Flash MX 2004 UI组件系列教程(5),Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
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Menut和Menu Bar组件可以使你很轻松做出主菜单。你的菜单可以包含图标,你可以设置侦听器来对用户的操作做出反应,同时你的菜单可以像checkbox和radio组件一样可以复杂也可以单选,menu 和menu Bar你可以独立的使用。 有MenuBar可以没有menu比如我们常用的工具栏。你也可以光有Menu而没有MenuBar,如当用户点击按钮时显示Menu。菜单范例一、一个简单的菜单条
1. 创建一个新的文件参照下图进行布局。
2. 创建一个新层命名为action。下层命名为component。
3. 拖动一个MenuBar组件至场景的component层中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)4. 打开属性面板将它的实例名命名为myMenuBar,同时我们注意到它的参数中只有一个label参数,你可以不去理会它,因为我们通过代码去实现它。
5. 在这个例子中我们创建一个简单的帮助菜单,里面包含两个选项一个是about一个是egoldy。
在Action层中的第一帧上输入如下代码:
var helpMenu=myMenuBar.addMenu(" Help ");helpMenu.addMenuItem({label:"About",instanceName:"aboutMenuItem"});helpMenu.addMenuItem({label:"Egoldy",instanceName:"aboutEgoldy"});
6. 测试你的影片,点击help,就会看到有两个选项可以选择,现在它们还不能做任何事情,如果你想让它做什么我们必须要为它设置侦听器。
7. 修改第一帧的脚本,在其下加入如下代码:
var helpMenuListener=new Object();helpMenuListener.change=function(eventObj){ var theMenu=eventObj.menu; var theMenuItem=eventObj.menuItem; switch(theMenuItem){ case theMenu.aboutMenuItem: trace("help menu :About selected"); break; case theMenu.aboutegoldy: trace("help menu: egoldy selected"); break; default: trace("Error,no item have selected"); break; }}helpMenu.addEventListener("change",helpMenuListener);
8. 测试你的影片。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1490266.html
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