Flash模拟360度互动环景的简单方法(4),Flash模拟360度互动环景的简单方法(4)
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在主场景中再新增一个图层,将此图层命名为"left",在舞台上设计一个"向左按钮"的Button,时间延长至第三帧, 在"向左按钮"图层的Frame2及Frame3都插入Keyframe,如图8所示:
图8
点选Frame2,再点选舞台上的"向左按钮",设定其Actions:
on (rollOver) {
tellTarget ("pp") {
prevFrame();
}
gotoAndPlay("2d");
}
//此处的Action的作用和"向右按钮"的Frame2中的Action的作用是一样的,鼠标放到向左按钮上的时候,便播放pp组件的前一帧。
点选Frame3,再点选舞台上的"向左按钮",设定其Actions:
on (rollOver) {
tellTarget ("pp") {
prevFrame();
}
gotoAndPlay("1d");
}
//此处的Action的作用和"向右按钮"的Frame3中的Action的作用是一样的当鼠标放到//方向按钮上的时候,跳到电影剪辑pp的前一帧
三、优化处理
在发布前,我们在做一些必要的设置,把影片的播放速率调慢一点,默认的播放速度是12帧/秒,这里我们调整为6帧/秒,这样就不至于在播放的时候照片一闪而过,最后您只要发布一下,看看是不是很有趣的效果啊!
到此为止,一个精彩的360度全景效果就做好了,大家也看到了,我们在制作过程中并没有用到太多太复杂的as,只是用到了例如Telltarget()和GotoAndPlay()这样最最基本的as,而且制作步骤也比较清晰,相信新手很快就可以学会的。 .fla源文件下载
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1490370.html
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