Flash模拟360度互动环景的简单方法(2),Flash模拟360度互动环景的简单方法(2)
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二、正式制作启动Flash后(本例中我们使用的是Flash的最新版Flash mx),首先选取Insert(插入)→New Symbol(新建组件)菜单命令,新建一个Graphic组件,并命名为"照片","照片"组件的编辑区中,将图库中已经准备好的位图vr拖到编辑区中,如图1所示:
图1
2.制作"环场照片"Movie Clip组件
再次选择Insert→New Symbol指令,新建立一个Movie Clip(电影剪辑)组件,并命名为"环场照片",在"环场照片"组件的编辑状态下,选择图层Layer1的第一帧,调出Actions面板,添加as指令:gotoandstop(50),如图2所示:
图2
在"环场照片"组件的编辑区中,给图层Layer1的第二帧上插入Blank Keyframe(空白关键帧),再打开Library图库,把"照片"组件拖到编辑区中,并且把"照片"组件的位置移至编辑区的偏右方,如图3所示:
图3
在第50帧插入Keyframe(关键帧),在第50帧将"照片"的位置移至舞台的偏左方,在第2帧与第50帧之间,执行Create Motion Tween指令,做成一段移动过渡动画,如图4所示:
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图4
在第51帧处插入一个Blank Keyframe,在第51帧上加Gotoandplay(2)指令,主要的目的是让照片可以头尾接起来,且可以向前或向后播放,不会有尽头,一直循环下去。
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