用Flash MX组件制作测验题(1),用Flash MX组件制作测验题(1)
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对于不擅长编程的学科教师来说,利用Flash MX提供的组件,不用复杂的编程,就能轻松制作出具有较强交互功能课件。本文介绍一种利用Flash MX组件制作测验题的方法,与大家交流。 2、在时间轴的第二帧处插入一空白关键帧,仍选择文本工具(A),在工作区中再输入第二页试题内容。(本例共3道题)。如图二
二、制作选项
3、选定第一帧,选择"窗口/组件"或CTRL+F7打开组件窗口。选择"RadioButton"组件拖到场景中,并更改其属性:将Lable设为A,GroupName 设为 question1,其余选择默认选项。同法可制作第一题的其它三个选项,只是将Lable分别设为"B"、"C"、"D";GroupName 都设为 question1。
4、同步骤3,可制作第二题、第三题的选项。只是将第二题中各选项的GroupName 改为 question2;将第三题中各选项的GroupName 改为 question3。
5、选择第二帧,从组件窗口中拖动"Push Button"按钮到场景的适当位置。并改变其属性:将Lable设为"检测";Click Hander设为 "onclick","实例名称"设为"jc"其余选择默认选择项。
三、制作导航按钮
6、选择"窗口/公用库/按钮"打开公用按钮库,单击"circle button",将"circle button-next"按钮拖到第一帧的适当位置。将"circle button-previous"、"circle button-stop"按钮拖到第二帧的适当位置。
7、在场景中选择"circle button-previous"按钮,然后选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该按钮进行动作设置,行为代码为:
on (release) { gotoAndPlay(1)}
8、同步骤6,可设置"circle button-stop"按钮的动作,其行为代码为:
on (release) {fscommand("quit");};第一帧上的"circle button-next"按钮的行为代码为:on (release) { gotoAndPlay(2)}。
9、选定"试题"图层第一帧,再选择"窗口/动作"命令,打开动作对话框,对该帧进行动作设置,行为代码为:stop(),同样第二帧的行为代码也是stop()。
四、制作显示结果
10、选定"试题"图层第二帧,选择文本工具(A),在场景中拖出一文本框。并更改其属性:将类型设为"动态文本",实例名称改为"result"。主要用此文本框来显示最终结果。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1490921.html
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